Re: [閒聊] 文策院推出3D VTuber特派員「美美」
※ 引述《bluejark (不錄了)》之銘言:
: 中找到更多作品合作機會。」
: 世界怎麼跟得上台灣
: https://tccf.taicca.tw/resources/20211109144817155.jpg
: https://www.youtube.com/watch?v=HaBQTiO5zkk
: 真的會動喔
看到一個標題發現竟然看不到影片了
光速下架!VTuber 是技術展現還是文化推廣?從 TCCF 特派員「美美」看待受眾問題
我看一下他寫了什麼
https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=129458
那「3D美美」作為VTuber的問題究竟在哪裡呢?筆者認為或許要先釐清「VTuber」究竟是一種科技技術還是文化的延伸呢?
從技術層面來說,「3D美美」其實還算是血統相當純正的VTuber。何以見得?構成「3D美美」的重要光學器材Optitrack PrimeX系統,全台灣只有一間公司持有——「小倉電
子企業社」,而這間公司便是知名台灣VTuber「KITSUNEKON 小空」背後的營運團隊,因此「3D美美」作為VTuber絕對不能說是圈外人瞎攪和的產物,反而是由熟悉業界的圈內人士協助製作的產品。
然而在文化層面,「VTuber觀眾」與「H.H先生創作的潛在受眾」卻出現了嚴重分歧。不難想像,文策院一開始選用「美美」的理由,不外乎是想藉由主流文化中的知名IP來吸引目光,藉此展現延伸的多媒體企劃。然而在冠上VTuber之名後,事情卻複雜了起來。對VTuber觀眾來說,VTuber是指生產有趣影片、直播,具有虛擬形象的「人們」,美美這種偏向吉祥物的主流文化IP並不是他們熟悉的事物,因此僅因其「具有3D虛擬形象」、「有聲音」、「會動」就將3D美美稱為VTuber,讓VTuber觀眾們感到了不尊重。要知道
VTuber有各種千奇百怪的形象,在VTuber觀眾中,沒有美醜、只有能否接受,喜歡就留下不喜歡就去看別的VTuber,因此美美的外型在各式批評里反而是最空泛的。
而對H.H先生的粉絲來說,卻很容易認為美美遭受批評的是其設定外型,也因此反擊,美美做為熱門圖像IP已在台灣流傳已久,身為反抗歧視的角色卻被攻擊其審美僅是顯現無知等等。然而同時,美美的粉絲間卻也有不少人對3D美美提出批評,認為其模組做工粗糙,且唱唱跳跳的活潑個性與原設定不符合。從這點可以看出,不論文策院原先預期美美的受眾會是哪方,兩方都並不是全然滿意3D美美的呈現。
時至本文撰寫完畢為止,TCCF官方YT頻道的美美相關影片仍是私人狀態,可見延伸的爭議或許正迫使文策院重新思考3D美美推出的定位。VTuber在今日已並非是讓平面圖像動起來互動如此簡單,在此技術上建構的是仍在發展中但已有相當規模的次文化族群,文策院該思考的或許不只是技術的展現,而必須要想到在科技上建構的文化互相碰撞可能發生的衝突。
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HH先生跟小空團隊我都沒聽過
一開始真的是因為外型所以不喜歡 我承認
主流文化??? 真的假的??? 沒聽說過
算了吧 因為那種原因而不爽的vtuber愛好者是有多少
她就是被嫌醜而已
老實說 醜才是重點
肯定一堆人當初連結都懶得點 看到圖就軟掉
就說再吹多紅都沒用阿 大部分人都還是好不好看為先
我比較不能接受你畫肉結果肉沒抖動
連展示技術的護航都沒辦法
真的有人跑去按倒讚= =下面還多很多留言
外型真的還好,就只是美美活耀的地方明顯跟V粉不同群
況且只存在HH粉絲就知道,美美跟一般VT差很多
問題就是連角色粉絲都不買帳 3D模型很醜又OOC
想要兩面討好卻任一方都不買帳的狀況
所以文策院搞這東西是為了什麼?
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看到留言這個鬼東西 其實我只有一個想法 為什麼在這種 利用"非主流文化"做宣傳的行為上 行政院農業委員會特有生物研究保育中心爆
首Po【2021年11月8日 臺北訊】近期文化內容市場掀起虛實整合風潮,除科技大廠開始布局「 Metaverse」元宇宙商機外,虛擬偶像帶來的娛樂體驗亦持續多元發展中。文化內容策進 院(文策院)為推廣IP圖像跨域發展,邀請擁有百萬粉絲的知名插畫家H.H先生筆下的療 癒系棉花糖女孩「美美」化身3D VTuber虛擬偶像,擔任「2021 TCCF 創意內容大會」特35
文策院的決策過程應該是這樣: >需要一位高知名度的人物來為活動做宣傳 >HH先生FB有165萬粉絲 >請他筆下的角色美美來幫忙做宣傳,以Vtuber的形式出現 所以整件事和SJW應該沒啥關係15
文策院亂搞也不是第一次了 總之他們的想法就是這個紅啊,這個有人氣 這樣做有賺頭,至於真正在做專業的那些人的意見 他們就不太想理吧。 之前CCC事件不也這樣嗎?,想說我們之後要做改編,編輯就不需要了。
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Re: [Vtub] holo要出線上遊戲?holo Earth企劃他們之前就有說過了... Cover官網改版,執行長與技術長談話透露hololive中期目標 在執行長谷鄉元昭與技術長福田一行對談的官網文章中再次提到,希望將 Vtuber 打造為 一種能代表日本的文化,並將其擴散力拓展到海外。X
[閒聊] 「美美」進軍Vtuber被砲「肥醜」 幕後周慶/自由評論者 近期虛擬直播主「Vtuber」遭炎上話題不斷,從電腦王到文策院光速下架影片都在PTT C_Chat版造成熱議,近年來Vtuber在全球成為熱議話題,文策院身為台灣文化內容的中介 組織,與台灣知名插畫家H.H先生合作,以美美角色化身特派員,卻遭到C_Chat網友以15735
Re: [閒聊] 「美美」進軍Vtuber被砲「肥醜」 幕後想說看看別人的看法好了... 點新聞進去看下面評論... ==== 設計師異於常人的性癖還敢拿出來獻醜 拜託不要侮辱觀眾的眼睛好不好23
Re: [閒聊] 「美美」進軍Vtuber被砲「肥醜」 幕後其實美美的MeiMei美周秀蠻多正能量的,Youtube有一些影片可以看 其表演形式,我個人是蠻認可的,定義上來看她真的算Vtuber 如果我要研究Vtuber的話,我會把美美放在這個類別。 然後我也蠻喜歡美美的表現風格的,因為她打碎的不是虛擬角色的形象3
Re: Fw: [板務] 重新認定Vtuber是否具有ACG點關於Vtuber具不具有ACG點的問題,其實大概可以分為技術層面和文化層面兩個面向來討 論,可以先來談談技術層面。 但這邊先說一下,以下的介紹主要是從虎尾科大的吳維蓁的碩論《快速3D 虛擬角色設計流 程之研究 -以虎尾科技大學虛擬主播角色設計為例》,有興趣的人可以直接去看以下的連 結: usp=sharing 技術方面,現在比較主流的Live2D、VR和3D模組,最一開始在日本其實都可以算是從ACG 文化裡面出來的東 。Live2D現在主要是由一家叫Cubism的公司所開發的軟體,可以保留 2D的畫風,但有3D的相似的效果,最一開始這是從做遊戲的技術,所以很多手遊其實都有 採用(最近miku的那款音遊應該也是採用這種方式),甚至也可以做成動畫。
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