[MUV-LUV] Project MIKHAIL XM3計畫
如標題
這次是來聊搖桿的操作系統
http://i.imgur.com/y3ztAP8.jpg
本來想說要不要沿用標題
不過這一次不是聊硬體
而是軟體的部分 所以就換個標題吧
http://i.imgur.com/ogxvyOv.jpg
本來我是完全搞不懂圖馬斯特他家的軟體到的要怎麼搞得
不過在推特上的一個義大利老外的幫助下
我總算搞定這個東西怎麼設定的了
https://twitter.com/KaryuKuroda/status/1459094465591844876?t=WNHet42o95EwHzS7rDX_dw&s=19
兩個英文都很微妙的人靠著推特的自動翻譯來對話(づ ●─● )づ
看這個操作方式就可以知道
他的搖桿設定和我本來的設定差了不少
靈活度也高上不少
我基本上是吧xbox搖桿的邏輯改成雙搖桿而已
這樣一來本來這遊戲操作上的問題
除了使節奏貼近模擬器之外並沒有改善什麼
雖然個人覺得這樣子體驗就好上不少了
而這老外的設定
也是讓我覺得用xm3當標題剛好的原因
說白了就是將兩個搖桿的軸都設定成移動這樣子一來
戰術機的移動就不會被自己的系統給卡到了
就如同他的推特影片一樣
用xbox之類的搖桿玩的大概都遇到過類似開火和移動換彈互相打架導致戰術機不會動作的問題
而這樣設定的好處就是當你移動被卡住時
你另一隻搖桿可以馬上取消卡住你的動作後馬上移動
用簡單的重複輸入指令達成戰術機靈活度的提升
也比使用xbox搖桿還要的靈活
因為搖桿不用回正就能馬上輸入指令移動
老實說當我第一次使用他的設定時
我有點體會到了班長用xm3時的感覺了
這機八遊戲的戰術機竟然可以那麼靈活啊幹
另外
目前官方已經確定會修正不少東西就是了
http://i.imgur.com/B40bV48.jpg
https://twitter.com/Project_MIKHAIL/status/1459450837420421126?t=b6xnwzKBe5IFsdovUQhWig&s=19
不過大概還要等一段時間就是了
題外話
我順便土砲了一下我的搖桿來避免閃太快導致搖桿一起滑動的問題
畢竟....原廠的底座靠背貴還不太到
http://i.imgur.com/JHfIRej.jpg
靠著貼片和鐵網簡單的固定
效果意外的還不錯
就這樣
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G9860.
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雙搖桿讓我想起電腦戰機
一切就是推特上的日本人使用電腦戰機的集資搖桿玩而開始的
※ 編輯: eva00ave (123.0.197.109 臺灣), 11/18/2021 00:26:40看起來好高科技
等等你這是藥拿來玩什麼的啊
標題的遊戲啊
是說還真的跟XM3一樣.記得戰術機原本就是用套好的模組
下去跑.武爺就是把自動跑完的動作弄成可以停止後自己來
雖然程式其實是老師寫的XD
推有愛
這樣一套打起來能稱幾分鐘了XD?
lv4的資源點打得過去了 不會被卡到移動重光線加光線級x2總算有能力閃過了 不過任務超過八分鐘算失敗啦
※ 編輯: eva00ave (27.247.10.140 臺灣), 11/18/2021 11:17:1644
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