[法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感
這次的翻滾殘廢,應該是翻滾輸入延遲的問題,倒不是因為翻滾和跑步綁同個按鍵,同樣的操作模式,魂3的手感還是挺不錯的,所以不是把跑步和翻滾放一起的問題,而是這作的爛翻滾輸入延遲和預輸入一起搞鬼手感才這麼J8怪
為了這個問題褪色者們也是想了各種辦法,不過不是要拆分跑步和翻滾(這個操作起來其實有點憋扭),不然就是不拆分的情況下跑步前必定要翻滾(這個很影響PVP)
我自己各種測試想找到適合自己習慣的設定方式,不過剛好發現了一個很奇妙的設定方式設定的重點應該是"翻滾只要設長按就好"
然後第二個重點是長按時間,"不能為0,但是也不能太長=>0.001"
https://i.imgur.com/eRLWzU8.png
然後你就會發現很神奇的,這樣設定後,雖然只有設定要長按跑步,但是單擊翻滾還是會生效而且超靈敏,翻滾一按就會立刻翻滾,長按依舊會跑步不會先滾再跑,反應靈敏操作性很好
這樣改之後,要論手感甚至比魂3強一點,我測試的時候是70%負重翻滾,但是沒有殘障翻滾輸入延遲,可以連續翻的情況下,我感覺有魂3的30%負重翻滾強度,要比喻的話就是距離較短,身形不會閃現,姿勢沒那麼帥氣的獵犬步,像是遇到快慢刀,就算反應太大誤判,BOSS一抬手就立刻翻了,可能也來的及翻完後再翻一次,也都有可能滾過去,不像是過去因為翻滾輸入延遲一判錯就肯定吃刀
不過翻滾性能的感受也有可能是憋太久了所以才覺得....類似餓久了什麼都好吃的情況w
發現這個方式後我興奮的重新開了一隻角色重新平A開荒,推圖和打王都非常舒爽,不過憋太久的後遺症就是看到什麼都想滾滾看,什麼破綻都想偷一刀
話說昨天開荒總算出了兩次警,這次想出警好困難,新人應該都不會注意到圓桌商店那個招警的戒指更不要說要用了。兩次出警對人戰的翻滾強度非常滿意,第二次還打到對面拔線了,大概是沒看過這麼會滾的,幾隻小怪和入侵者一起上結果被正面打爆,沒裝獵犬步,不過滾來滾去就是砍不到還被反A,大概以為遇到開掛的所以拔線了
(對面比較菜也是一個原因就是了,太刀長牙複讀跑步直戳的程度)
這種翻滾強度,這就是為什麼魂3的PVP都在平A,一方面戰技傷害不像法環那麼明顯,另一方面主要是命中率的問題,因為翻滾性能就是這麼強,不平A抓後搖,戰技要打中不是靠對面走心就是靠預判,翻滾正常化之後,月隱和屍山之類的戰技,會被打到就不是反應不及了,只能說是真的被抓到後搖或被預判到了
話說明明魂3就能做到的操作手感,為啥法環的操作輸入可以做的這麼鳥啊,還要靠玩家自己調整手把設定
由熱心網友提供的0.001設定方式
注意看到「啟動類型-長按」那邊跟其他地方顏色不同(被選取中),運用鍵盤的上下左右可以把(被選取中)移動到「長按時間」。按下 ENTER 完成選取,會變成更亮一點的反白選取中,這時運用 左右鍵會發現可以調整時間軸,動一下調整0.025,所以...只要在中間的地方拉成0.025的倍數+0.001,之後再慢慢扣回倍數,就可以爬到0.001了。
拉出0.026,就往左動一格,變成0.001
拉出0.051,就往左動兩格,變成0.001
以此類推
分享Steam設定連結如下
NS控制器,我自己的習慣設定
steam://controllerconfig/1245620/2783443195
DS控制器,由熱心網友(ㄎ特)提供
steam://controllerconfig/1245620/2783048375
XB控制器,由熱心網友(一大堆小優奈)提供
steam://controllerconfig/1245620/2783498612
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我覺得驅逐艦是艦隊裡最萌的艦種了 潛航戰正輕航重重輕驅 ◥▁▁▁▁ ◢ 真
其他的都應該重造 水空艦規空空巡雷巡逐 ◤ ██ /- 。 艦戰 空母巡洋裝洋艦 □–□◢◤ 紳
如果各位有興趣的話可以一起成為驅逐艦 艦 母 洋艦巡艦 ▼ㄑ ◢ 士但是要經過蘿ㄏㄨ...改造 艦 洋 ▼ㄧ /◣ 提因為我們只會接受蘿莉 絕對不會接受外觀超過14歲的BBA 艦 ◢ /◣– ◤ /█◣督
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請問是把啟動類型設成長按嗎?我原本是設成按下就
滾,就像你前面說的會變成要滾完才能跑
對,只需要設定一個啟動器就行了,類型為長按
好猛!回去試試
好用
鍵鼠的好像沒辦法這樣改?
就我所知沒辦法
對嘛 我就覺得哪裡怪怪的 原來是設定問題
嚴格來說是遊戲本身操作部分有問題,硬靠手把設定補成正常
而已,除非法環本來就故意開發成翻滾有延遲,否則就是操作
設計不良,不是做不到而是沒做好,畢竟魂3明明就很正常
不過我已經習慣延遲翻滾,改正常反而不適應XD
感覺非常實用!回家立馬試
習慣了+1,但推實驗精神
用這個設定玩了150小 怕改了反而不會玩
不適應可以改回來啊XD 非常建議嘗試看看,目壓翻滾真的舒適不少
真的討厭這次的指令排隊...
這是在那裡設定啊?
請依照文中給的關鍵字google,很多詳細教學,數值用我的就行了
在Steam裡可設定搖桿
雖然拆鍵用習慣了,不過還是推
先推 週末再試
請問要怎麼調到0.001,弄半天只能調0.003
0.003應該也夠了,我也不知道怎樣才能穩定的調整成0.001 (之前有人0.15也可以用不過就沒那麼靈敏,據說0.15還是略遜魂3手感一籌) 畢竟那個是拉捲動軸而不是直接輸入數字 不然你可以嘗試拉到左邊最底確認一下到底是0還是0.001好了
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 03/22/2022 20:52:33 ※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 03/22/2022 20:53:20了解,謝謝你,是說這樣設定之後一樣是放開按鍵才開始
翻滾,不過的確手感比之前好很多
設定成0.001加上養成習慣要記得放開應該就和按壓翻滾差不多了 我有另外設定一個按鈕是按壓翻滾的,兩個同時測試比較,體感來說沒什麼差異 可能真的是0.001和0.003的差別吧 上面有提供0.001的方式了,你調整之後再測試看看
我也只能調0.003,另外這個設定是影響翻滾還是跑步?
我體感也是翻滾變很快 但是跑步好像變慢?
應該是影響跑步生效時間 另外有人提供了0.001的可行調整方式,我整合進內文了 請見本篇內文末
※ 編輯: a47135 (1.160.132.71 臺灣), 03/22/2022 21:17:17我記得法環是設計成按鍵鬆開才滾? 造就會延遲...
是的,所以各種調整搖桿設定都是為了幹掉這個怪設定
※ 編輯: a47135 (1.160.132.71 臺灣), 03/22/2022 21:19:07 ※ 編輯: a47135 (1.160.132.71 臺灣), 03/22/2022 21:20:06先推個 回家來試試看
延遲真的78 害我懷疑是不是退步了
其實沒人說的話 我沒感覺翻滾有特別延遲說0.0
習慣靠反應目壓翻滾的人應該比較感受的明顯XD
※ 編輯: a47135 (1.160.132.71 臺灣), 03/22/2022 21:43:41延遲超明顯吧XD 看到再閃都慢半拍 變成要熟悉招式
然後預判
我解釋一下,法環的翻滾預設是按壓後「放開」才啟動,所
以會有延遲感,因為從按下去到放開之間,一定有時間差,
而且還會依個人按鈕習慣而不同,所以有人覺得延遲嚴重,
有人還好,知道這項機制後,是可以透過有意識地輕按快放
來降低翻滾延遲沒錯。最後,原po的設定經過測試,真的改
善很多,很方便,又直覺,推薦給大家
看起來原po的設定也是放開才會啟用啊
我體感翻滾正常,但舉着盾接翻滾會延遲一丁點,自己感覺
這樣設定是合理。
放開才滾
我剛試了 我覺得還是設成 開始按壓 反應會比較快
而且也比較快可以再滾第二次 原po你可以再交叉比對
看看
感謝 明天來改一下看看
我玩來真的延遲得很痛苦
開始按壓就滾的缺點就是跑之前一定得滾,在一些狹窄需助
跑跳躍的地方會很不便
有感 但起跑確實慢一點點
翻滾有延遲 明明就是跟影片一樣時間按翻滾 我就是滾不過
我是設按壓翻滾 然後另外找一個鍵來設長按翻滾
鍵鼠黨QQ
搖桿已經沒多的按鍵了,不然我也很想把兩個動作拆開XD
我搖桿把長按跑步跟Y綁在一起 用起來還行
鍵鼠黨 哭
可能它的本意就是要你預判,而不是看到出招再秒滾。和
盾反一樣,看到再按都來不及
如果之後被更新成就算改按鈕反應速度也還是會翻滾延遲,那就代表真的是刻意的了w
ps應該沒辦法改?
我玩到目前大概過半,完全都靠反射XD 所以這個如果能改會
好很多
我都用 獵犬步伐
我還說服我自己是我電腦太爛掉偵xd 原來翻滾延遲是設定上
的問題
太神,回家試看看
已經習慣延遲翻滾 就不改了
PVP專門戶的話建議還是要改 PVP的話就是機體差距而不是習慣差異了
原來這代真的有延遲... 害我當節奏遊戲去滾都會挨刀
太感動了!但全破才看到這篇XD,想說死在教學的我是否老了.
不過翻不過的後果就是逃課率大增阿我法環外鄉到歷代極致了
沒得用目壓來翻滾的話很難應對頻繁出現的時間差攻擊QQ
剛玩法環的時候就想說奇怪 明明照魂3的方式滾就是會被打
中 後來有看到文章就改了
有不靠第三方程式解決鍵鼠配置的方法嗎
鍵盤滑鼠目前沒看到解法XD
※ 編輯: a47135 (1.160.132.71 臺灣), 03/24/2022 05:27:21 ※ 編輯: a47135 (1.160.132.71 臺灣), 03/24/2022 05:27:45 ※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 03/24/2022 10:41:17 ※ a47135:轉錄至看板 C_Chat03/24 10:41
靠 這招真強大,這款輸入延遲 真的害遊戲大扣分
推
他翻滾設計是故意的 你要去拿強化翻滾的護身符
原來不是我的問題 是翻滾相較魂三真的會延遲...
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[法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎如題 剛剛看到如何辨別雲玩家 這幾天無聊在看實況 發現不論是哪台 被王砍到、多滾一下又被砍58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打31
[討論] 法環的翻滾輸入延遲?看到這個比較影片 法環vs黑魂3 的翻滾比較 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾14
[討論] 翻滾延遲改鍵位的話有用嗎?法環 看很多人在抱怨翻滾延遲,先說我自己是沒什麼感覺啦,可能之前用mx150跑魂3,延遲都習 慣了 目前看到一派的說法是因為按翻滾要等放開才會判定出來(因為跟跑綁一起),那如果把Xbox 手把翻滾從B改到R1,體感起來鍵程變短了,是不是能有效改善翻滾延遲?10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)