Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 好奇問一下
: 有些遊戲裡面會提供一些機制(非bug)讓玩家農資源或經驗
: 例如軒三外傳的鬼蛙有超高經驗、XCOM LongWar初期的超大型降落打贏就有超多資源
: 又或是像有些遊戲有隱藏關卡或是DLC關卡給資源跟錢這樣
: 但是看到有一派人認為
: 『用這種方式賺資源根本不是正常遊戲,還不如作弊直接改』
: 反對的人則覺得
: 『這就是遊戲給你的機制,怎麼能跟作弊相提並論?』
: 不知道大家怎麼看?
s/l派會說農遊戲是沒有體驗到遊戲精妙設計的平衡
農遊戲派會說s/l是違反遊戲系統
壓力摳咪派會說台幣戰士不是真的在玩遊戲
台幣戰士會說壓力摳咪派在浪費人生 那種東西根本不值得花時間農
只有自己的玩法才是正確的玩遊戲 其他人都是邪門歪道
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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結論 跟我玩的方法不一樣的都是作弊
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沒有像我一樣馬利歐一關關走直接從1-2跳到4的都是..
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沒玩遊戲的還會歧視玩遊戲浪費時間
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都花錢了 為什麼還要花時間玩
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設計師設計作品的難度曲線, 不代表玩家一定得按照他的方式去玩。 就像樂高積木, 你買的可能原本是星際大戰組合包。 但你拆開以後發現,4
遊戲模組,這個遊戲術語源自英文縮略詞「MOD」、「Mod」(全寫「Modification」,本 意為「修改」),多指遊戲廠商或者熱心玩家對於原版電子遊戲在功能方面的修改。遊戲 模組必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、 故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇.............15
用這個比喻好了 今天有一款單機遊戲, 甲的目標是在遊戲中某個地區賺到金幣10萬,因為這地區比較好賺, 在這邊先賺到10萬,遊戲後面進度可以輕鬆地打 所以他花了4個小時的時間,慢慢找怪打,賺到10萬金幣8
結論 乙住海邊,單機遊戲別人怎麼玩甘尼闢室 甲看情況,有在農的過程中享受到樂趣那就是多賺4小時,沒有那就是浪費4小時 丙大嘴巴,有修改就自己悶著頭玩就好,跟摳腳一樣詔告天下幹嘛 丁最厲害,不農不改直闖後面,讚讚27
那我再把這個題目延伸一下好了 上次有講到,DQ11的練級方式 正常遭遇78
首Po好奇問一下 有些遊戲裡面會提供一些機制(非bug)讓玩家農資源或經驗 例如軒三外傳的鬼蛙有超高經驗、XCOM LongWar初期的超大型降落打贏就有超多資源 又或是像有些遊戲有隱藏關卡或是DLC關卡給資源跟錢這樣 但是看到有一派人認為17
這是什麼遊戲潔癖症 本來遊戲的難度曲線設計者調整過的,而一直機械式勞作會導致審美疲勞 你一定是要安排一些變化,一些給玩家的回饋,這樣才能刺激玩家把遊戲內容進行下去 而玩家遇到這種曲線突然有起伏的狀況,變化後反饋太強(先不討論是遊戲者設計的本意 你官方要嘛就承認是設計錯誤把他修掉,要嘛就承認這是遊戲的一部分3
不算作弊吧! 就把他當成 遊戲難度選項就好了 例如SL大法 = 簡單遊戲 你不用 你要選擇奮戰到底 你家的事 別管到別人怎麼遊玩!37
還跑來C洽另開戰場... 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感 那篇回推文本來只是想表達 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。
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[閒聊] 練到45等才去打第一隻王(艾爾登法環)我不是一個很會玩遊戲的人 尤其是很講究操作的遊戲,我一概沒耐心, 死太多次就會放棄,然後找很簡單的,比如說以前紅白機時代 ,太難的洛克人馬力歐一概放棄,唯一讓我開心通關的只有火之鳥。 因為沒耐心我也很討厭農等級農裝備,以前玩RPG遊戲一概都是開修改程式25
[閒聊] 玩了MMORPG是不是就沒力氣玩其他遊戲剛剛看人在聊某韓系MMORPG 他每天花1~2小時開3~6個分身農3個以上副本 平均下來可能一天賺個100~150元台幣 農滿30天基本能買到一個至少3~5000元的虛寶 沒有想要的虛寶時,就會拿去某網換現金16
[問題] 可以掛著農素材的遊戲因為沒有很多的時間跟心思在玩遊戲 但是又很想玩遊戲 自己本身蠻喜歡農素材製作東西的遊戲 會是一種 成就感的達成 想問問看有沒有這種遊戲1
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎Q1.現在有回這系列文章的人有幾位還在念書? (蠻多人應該都是上班族了...) Q2.一個上班的人有多少時間玩遊戲? (一天5小時算超多的了吧) Q3.然後玩遊戲一定要選WOW?
爆
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