Re: [閒聊] 這年頭要玩到正常的作品真的很難
※ 引述《googlexxxx (googlexxxx)》之銘言:
: 現在遊戲要維持品質那麼難嗎?
: 目前3A廠我真的沒信心碰了,
: 現在遊戲廠是怎麼了?
公司大概是這樣的
高層決議 時間線都排好
明年二月 我們要有銷量預期N百萬的遊戲賣出
根據PM提出來的計劃書 大概要有N個人月
行銷部也已經開始磨刀霍霍了
大概到遊戲發售倒數第三個月
一線人員其實早就知道 上線問題會一堆
但是公司有保密不能亂講
這時高層會開會 問要不要延期
通常有兩種策略:
1. 產品先上 然後慢慢修、內容慢慢追加 唬爛玩家說免費大型更新
2. 延期
通常會選後者 不是特別有良心 就是他媽的狀況慘到不能上線
剛出社會幾年的菜鳥 胸懷抱負 正義感爆棚
一定會跑去問上司 為什麼不延期 blah blah blah
這種問題 有上千種講法
但總歸都是一句話的變形:公司要賺錢
經常變體:
1. 其實CEO也很辛苦, 我們都是熱愛遊戲的玩家, 但要對股東交代
2. 公司有他的考量, 我們要養幾百個員工, 他們都有家庭
3. 行銷部都已經規劃好了, 不是只有我們部門說得算,
不過你的意見其實我們也有討論過
老鳥其實已經打開linkedin了
然後各種救火 怕的是救火團隊比你更雷
要不然就是外包團隊出包
解bug都case by case 越修越糟
根本性的問題沒人敢動 主管會說: 遊戲能work最重要
不過賣得好主要都是行銷部的功勞
bug太多口碑太差 產品部會被blame
這次遊戲上線後 就會聽到公司幾個資深的要走
結果核心module只有這些資深維護
人家寫三年 交接一個月
ㄎㄎ
工作做久了
問題只會越來越少
因為所有問題
最後得到的答案都是:公司要賺錢
後來你也懶得問了
--
硬派寫實
我同意,但…乾脆直接賜死這些IP我覺得比較好。聖歌這
樣比起來,好像至少人家還可以玩。3060會延遲貼圖…我
不知道該怎麼評斷他們在幹嘛了!賺錢我不反對,但你拿
出一個比20年前不如的東西收20年前的售價,你好意思?
這就是為啥很多工作室被併購 或是一上市就下神壇
目標從做好遊戲變成出好財報 好財報就一定要cost down
你是不是偷看我上班
不過3a越做越精美 價錢卻加不上去 還會打到骨折
有加了不是嗎。
2042被狗幹的問題,遊戲價格比之前高。品質退步回20年
前
還以為你在說NGS呢
硬派寫實
硬派寫實
可以
成本一直上去,然後賣1500還會被嫌貴,玩家寧願課一單3000到
較低成本手遊的無底洞轉蛋池裡...狗才做遊戲,汪汪
硬派寫實
硬派寫實
不止遊戲 軟體廠商都這樣吧
爆
[閒聊] 會原價買遊戲的人多嗎爆
Re: [閒聊] 說到「我相信」會想到什麼?爆
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