Re: [閒聊] VTUBER熱潮結束了?流行語100只有一個上榜
熱潮是不是退了不知道 但爆發期過了是真的
不是 V=H 但我們就從最具代表性的 H 社來看
在我看已經從去年的爆發期到穩定期了 (19成長 20爆發 21穩定
你說退燒嗎 從同接來看 Pewdiepie 每次開台平均萬五差不多 (從12年開始看的體感數字)而 holo 隨便找一天晚上最高同接超過這數字的大概都有五台以上
你會說 PDP 是 YTB 不是實況主 那就看圖奇
昨天台灣大戰G1傳統獅象大戰同接兩萬初 同一時間 FBK 釣魚穩定三萬
甚至贏過一些歐美中大型台 (昨天我看FBK只輸 XQC 的六七萬)
如果在圖奇可以穩定一萬人 (holo絕對有雙位數可以穩定破萬)
那一定是超級大台了 沒有廣告商會質疑你的曝光能力
跟非V實況主比 檯面上這些人一樣可以打 但跟自己比呢
我沒仔細算數據 跟最高時期比起來幾個金字塔頂端的或許有小退步
但這是隨著公司發展逐漸稀釋的成果
也就是說 Holo 的策略已經從原本的把V市場做大 轉成把V市場塞滿
獸娘出差不多了、魔物出過了、RPG職業出過了、一般ACG常見設定也早出完了
EN G2 開始把一些 Abstract 的概念實體化
像是時間、文明、自然等等 這我已經不知道是厲害還是沒的出了
火雞最近有提過 G6 出的設定 是之前沒用的
而這些設定之前沒用我覺得合理 因為跟現有設定比真的少了點甚麼
是的 木梅 Kronii 勞贖的個性確實沒讓自身比前人遜色太多
現在看到的 YMD 反差萌 確實讓 G6 多了一點期待的元素
但隨著這個產業逐漸擴張 你的成長幅度一定會開始變慢
所以開始開演唱會 周邊也開始出 專輯也是一張接一張
"因為現有手牌很好 所以先把這些牌打好"
而這確實是好的 因為檯面上的人有接受過市場的考核
比起維持之前速度出人 我更希望可以看到新人有讓我耳目一新的點
而隨著產業擴張 這確實會越來越困難
就像15年寶可夢粉如我 看到六代之後的怪都覺得開始有點膩了
看來看去就那些 又有狗 又有魚 又有電氣鼠 etc.
所以轉向穩定發展也不錯 等到有好idea和好的人再出到
把餅做大以後就要考慮 quality 而不是 quantity 了
這單單是H家的問題嗎 當然不是沒有資本支柱的我感覺更慘
就算是彩虹 (2434和H我覺得有很大的不同 一個像社團一個像公司)
我有在關注的幾個 2434 韓國妹子一個一個走了
台灣的幾個V 過去抓馬小圈圈到今天 感覺討論度也下降不少
那要怎麼做好"穩定"呢? Pewdiepie 在17年有個大 breakdown
在這之前他搞了自己的公司 簽了一堆大YTB 還搞了串流劇 一堆東西
結果最後錄影錄到一半在車上崩潰了 多年來第一次停掉日更
在這之後想做甚麼就做甚麼 最後還是能穩定成長 最終突破 100M
所以檯面上這些人都已經成功了 也不求爆發 就當個穩定工作這樣
偶而發發歌 想玩遊戲就開台 也是挺不錯的
但在我看 Holo 還是有一個大轉機的 那就是元宇宙
隨著蘋果在 arm 架構上的勝利 嵌入式未來算力會變得越來越強
VR之前最大的限制就是要渲染3D的算力要夠 還有網速也要到位
未來我會期待 Holo 走回原本 VR 的道路
一來他們原本就是這個起家的 二來他們已經有很不錯的客戶體量
隨便舉例 如果今天 HTC Vive 出櫻巫女聯名VR眼鏡 我一定買
買了以後不用飛來飛去 有演唱會就在家戴眼鏡看
VT 能不能成為打開 VR 市場的第一槍
同時延續 VT 產業的生命線 這會是中長期發展的關鍵
停留在 YT 本質就還是實況主/VTB 新奇感總有耗盡的一天
掌握自己的優勢 打破 2D 的天花板 這個產業可以再十年
PS 如果未來有機會 我還滿願意進去這個產業做產品的
※ 引述《bluejark (不錄了)》之銘言:
: https://mdpr.jp/news/detail/2884886
: 看到一篇文說2021的網路流行語100
: https://site.nicovideo.jp/nettrend100/2021/
: 馬娘大洗板
: 而VTUBER只有一個
: 周央 サンゴ 上榜
: https://i.imgur.com/QbYKdVJ.jpg
: 「ブーム終わった?」の声も
: この大きな変化に対し、ネット上では「VTuberブームが終わったのでは」「定番になっ: て流行語扱いされなくなっただけ」と異なる意見が上がっており、VTuberを取り巻く状: 況についてさまざまな見方が生まれているようです。
: 相較於前幾年的榜單VTUBER的熱況
: 有人覺得是VTUBER的熱潮結束了嗎?
: 也有說已經是日常了不是新的流行語
--
娛樂產業就是要填滿時間啊 太血汗就是用多人來分工
又是元宇宙
海外組應該還有得開發就是
等到千篇一律單人企劃看膩了 就會是大型綜藝/戲劇企劃
沒錯 又變回電視台和藝人的模式
彩虹也開了第四個常態綜藝節目了
元宇宙出來會有新的來取代現在檯面上這些的
爆錘機台 虹謎 B綜 和最近的ROFMAO
我跟原PO看法正正相反 虹比較像公司 HO比較像社團
虹在各領域多角化嘗試 以及母公司anycolor一直在招上場
相關的人員
阿 上場就是日本的上市
虹因為在V黎明期在電視圈建立的人脈 以及旗下liver的特
性 讓他們本質上以及策略上都比較像綜藝圈的模式
@vaizra 我覺得現成IP和現成客群是過渡期必須的
最後一句 可以看這個 https://hrmos.co/pages/cover-corp
不但有做商品的 還有招募鯊魚的經理,只需要會日英文+在東京
vark的vr演唱會效果很好 可是一個月才2個人真的太少了
元宇宙與其說是V的轉機 不如說是V普遍化的開始
鯊魚的經理不要求國籍哦 80%成員都是國外的
meta也展示了 進入元宇宙的第一個接口就是虛擬形象
也就是"假如"元宇宙真的推行成功 V最有特色的部分
我覺得元宇宙要成型很拼,可能holo倒了還沒看到
會變得更加平凡
而所有要進入元宇宙的藝人/直播主 虛擬形象會是"必備品"
那就會變成在元宇宙裡直播娛樂產業又站回了同個起跑線
當然如果兩大社抓準時機搶先進駐且成功制定規範
壓元宇宙我覺得蠻賭的 真的布局好 發展起來Ho在新一輪又
能當第一個吃螃蟹的 不過要是這個概念失敗就...
跟前幾年比 我覺得明朗很多 尤其是 蘋果M晶片出來後 我覺得越來越有可能 18年我因為嚮往VR進入電資產業 但到20年我越來越覺得不可能 直到最近
那倒是有另一方面的轉機
但就是需要成為規範制定者等級的存在 就相當於
meta想成為元宇宙的規範制定者一樣
就是要當第一個元宇宙娛樂公司 掌握元宇宙的娛樂體制
不過這真的蠻有趣的 ho看來是有意往VR繼續深入發展的
是有的 他們的那個在做的線上遊戲就是VR的
所以才有那個Holo ALT的概念呀,他們在這產業的大
概知道未來會怎樣走。只是嘗試的路線不同
而與此同時虹卻是一直往打破虛擬現實邊界的嘗試發展
例如最近的無人島企劃等等
一個往虛擬發展 一個往現實發展 從不同的方向擴展V圈
Cover 就是比較賭的那個 但他本來就是在做科技產品的 所以不意外
※ 編輯: yoche2000 (202.82.130.117 香港), 11/28/2021 19:41:09更嚴謹來說 HO往VR發展 虹往AR發展
只是我覺得他們除了自己搞之外,繼續把IP鞏固跟擴
大粉絲圈是另一個重要方向。因為metaV的平台他們自
己搞不起來,等待其他有技術要一起搞的平台公司找
他們一起打首發比較合乎成本。對方不用重新發明輪
子,cover也不會血本無歸。
不過虹的名字立意其實會發現他們一直維持初衷
2434 二次元和三次元的彩虹橋
最近的全AR LIVE 現場賽車 等等 需要更多的現實場景AR
相較於AR VR的風險大的多
元宇宙第一階段應該還是會是AR主導
FB和蘋果的眼鏡都會是AR
根本不需要押寶元宇宙,這種總歸還是偶像行業的藝能
工作始終是基於平台的,從現場、電視節目、網路平台
演進,待成熟時入場就好了
因為他們首要的目標會是用AR眼鏡取代手機 才能有元宇宙
的下一步
阿婆不是說混合的MR?
不過Google跟YT還沒聯手出擊不知道在籌劃什麼。go
ogle某方面來說已經建構它自己的metaverse了
就不知道 Google Amazon 會不會想往這邊動作
google感覺對元宇宙沒甚麼興致 主要是失利太多次
我開 YT 一定會想要掌握 VR 串流
google glass / daydream
google ceo也表態過了 不會上車 專注在search
除非meta/apple/nv把元宇宙搞出個初步成功 才可能會上車
當了幾次先導者都失敗 這次鐵了心要搭別人的車
YT服務越來越爛,還想當領頭羊我看很難
反正他資本大 後追的本錢大
元宇宙就看投資人願不願意每年燒一大筆錢燒個五年甚至十年
以上 不然根本做不起來(以現有硬體、軟體的程度,頂多算
有可能的程度)
元宇宙如果明年就能出,那我就信你這套。但不可能啊,我
超現實一點 算元宇宙五年後就能橫空出世好了,但holo五年
後還能有現在的熱度嗎…?
剩油宅在看這些
這一篇文章值 400 Ptt幣
69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),57
[Holo] 兔田佩可拉是真的很受歡迎喔!你看!賞花找得到很多人! @magowasabi 連在監獄裡面都被人貼貼!38
Re: [請益] 槓桿開滿遇到極端事件怎麼辦買房就兩個負面情況 1.房價下跌 2.現金流斷掉 如果以最風險產品,例如炒作暴漲超兇的預售屋,你買到最貴高點 你確實遇到下跌的機率比較大一點37
[Vtub] Vtuber業界地圖 (2022年7月)Vtuber業界地図 2022年7月|ジェネリック集計人(Holoデータ分析)|note 注意:這個只有紀錄YouTube上的資料 ---------- 七月的圓餅圖27
Re: [Vtub] 李李鈴蘭跟茸茸鼠連動同接破10000人這次比較特別一點,之前記錄的資料顯示茸茸鼠跟李李鈴蘭的直播 都沒有再上一萬的可能性,其實按照發展成長模型來看,沒有甚麼意外 的話兩位的同接都不太可能逆轉上升了。 不過這次連動是開場二十分鐘內爬升到八千,然後一口氣突破一萬,最後 直到關台前都維持在九千五到一萬的同接數。1X
Re: [請益] TSM直接又跌6%是什麼操作?科技股沒救了 之前暴跌被救起來好幾次了 這次沒人救了 美股三大指數11
Re: [Vtub] 討論Vtub的各項指標何者最能代表人氣一詞其實你把訂閱跟同接比例拿來對照一下,訂閱高的同接比例也差不多低。 的確訂閱不能當成人氣指標看。 至少在Youtube不行。 : 2.SC量 : SC量可以當成是訂閱者喜歡V的程度X
Re: [問卦] 單身男想去矽谷是腦有洞?: : 問到幾個逃走的 都是一年多就撐不著回台 : 補個卦 本滷問過一些待過矽谷 但現回台的男性 回台都是同理由 : 生活撐不下去 注意 : 是生活 不是工作 完全無生活圈無女人 這看起來是調適不良?7
Re: [問卦] 老高講元宇宙 幹超屌的= =老高這集其實講的是不錯啦 但肉體趕不上科技的進步 科技趕不上技術的突破 到最後賽博朋克的未來還沒來得及來 宏達電股民就已經全體哭暈在廁所裡了7
Re: [Vtub] 餅越分越多份 本來的VTBER會不會不爽?這個…雖然知道你是在發廢文,不過我還是認真回應一下。 我是覺得這樣講等於將Vtuber當成類似傳產的存在,也就是如果 買東西的人就那麼多,那同類的商品增加了,是不是反而會讓利 潤變薄。 一些實體的商品需求沒那麼高,客人買了這牌就不會買別牌。就
爆
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