Re: [閒聊] 現在能說FF14>WOW了嗎?
拜託別再瞎捧了,有點認知的玩家看到都會感覺很尷尬
吉田喵aka世界最後一個暴白 本人的說法
https://www.youtube.com/watch?v=MgwliOmjHHE
一開始日期誤植了,其實這是今年7月的談話
舉個不太恰當的例子,WOW有點像是海賊王
有著極其偉大的過去,現在雖然比全盛期弱了很多,還是沒啥能跟他打的
FF14則沒有能類比的例子,畢竟漫畫翻車成那樣大概三話就被斬了
雖現在氣勢有如烈火烹油,但這是以年為單位的長跑,一切就靜待時間來證明吧
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我沒有釣.jpg
老實說離6.0越近就越忐忑 QQ
不就無人深空==
我是拿漫畫在作類比啊...
越比喻越模糊
海賊王? 棒球大聯盟吧
WOW現在還是數一數二的,商業面上用海賊比比較洽當吧
如果WOW是海賊王 那天堂就是七龍珠
講的很好 雖然現在把wow嘴成這樣 但比他厲害的mmorpg
也只有ff14一個挑戰者
ff的戰鬥操作 延遲感 真的是硬傷
但我認為除了戰鬥系統 ff14超越了wow很多 金蝶 房屋
舊的副本可以以最接近當時版本的裝等去體驗 動態等級
wow版本會有新的系統 所以時光漫遊只能是一陣一陣的
14能搞那些是因為他的戰鬥系統很簡單 踩地板跟打自己的
ff劇情很強 wow角色塑造很強(沒被劇情搞之前)
呃 FF14的戰鬥很簡單?
借串問一下,波茲雅有隻會考數學題的機器人
簡單...Scripe跟Max都不會這樣說呢
要看自己的health number來答題
可是我看不到自己的health number….
是你的血量會變個位數,看你的血量+1~4變質數
就你的HP啊...他會把你HP上限變個位數
是嗎(大驚)一直補血都沒注意過
如果你的血量變個位數時死了被隊友拉起來,這時候你要算的
質數就有趣了
我指的簡單是系統面簡單 沒有斷法 或是命中機制
不是說戰鬥本身簡單OK FF舊3.0 有不少東西現在砍掉了
所以為什麼ff粉都不在自己專版討論呢
不想看到就別點進來==
又一個回專板 人活著就是要讓別人回專板的嗎
所以為啥?
可是海賊王現在爛到有剩
FF能玩的內容真的多 但硬傷就是那延遲
不過如果延遲真的修成即時了 老玩家們能接受重新適應嗎?
延遲?gcd嗎?
敵人出招判定時間吧 但那對演出跟打擊感根本沒差
ff沒斷法?看來是個玩不久的玩家呢,e8s攻略參考一下
說怎麼不回專版的一定脫VT仔下水 怎麼不叫VT仔不回專版
你也只能舉那一個 絕大部分boss設計就是沒在給你斷的
況且只有坦克有技能 其他職業沒斷法技能 想嗆人玩太少
就免了
遠敏也有啊 哈哈
遠敏也有啊
你就沒想過 也許真的是你玩太少?
斷法比例確實不高,但還是有喔
副本有斷法的boss不少吧,Raid中間出怪也有要斷的
6版可以期待一下 給一堆aoe技能 雜魚處理可能變多
WOW的副本出團體驗絕對是FF辦不到的,有體驗過的現在
還是會懷念
而且光聯盟部落打來打去的遊戲性就是FF永遠辦不到的
,FF主打PVE跟休閒生活、PVP沒辦法做到那種樂趣
俾斯麥又出沒了
某人上次是不是也在某篇FF14文推文當俾斯麥啊
戰鬥很簡單(被打臉)->系統沒斷法(被打臉)->「大部分」沒
斷法&只有坦能斷法(被打臉)======>現在進度到這
ff跟wow相比,大部分boss都不能斷啊
南海鎮大戰那種我覺得是很特殊的回憶,不過因為我完全不
重視PVP,所以就算拔掉其實對我也還好XD
要斷法=戰鬥困難?
WOW強的只有回憶 無論你說的出團體驗還是PvP 而且
那還是建立在以前時間很多的狀況下
當然是時間很多的前提XD 現在叫人像WOW出團也有多少
人出的動,現在遊戲也不可能做這樣,遊戲時間越切越
零碎也盡量手遊化了
現在如果要你練等一直被殺、進副本也一直被殺,玩家可能
馬上就怒QUIT了XD
標題寫”現在”然後一直吹以前,看了真鼻酸
以前還能揪一堆人打副本 現在打八人副本都常有人缺席
真的是時代不同了
我從來就沒說過ff戰鬥很簡單啊 而是設計上不同 ff底
層就是單純許多 才能設計讓你像體驗以前的感覺,況且TP
都砍掉了 哪叫3.0版以前啊,wow每版都有特異功能 當然
就沒辦法這樣搞
看到雲玩家發言,什麼叫做只有坦有斷法,連遠敏也有斷法都不
知道就在那雲,哈哈哈哈
我覺得可以去聽聽SCRIPE跟NAGUURA他們評論FF14的副本啦,
頂級玩家兩邊的感受就很清楚了
是多久沒玩其他職業了
你知道海賊王唯一能吹的銷售量在今年連前三都進不去了嗎
下一篇:為什麼鍊金工坊不回專版討論
"現在的"WOW路邊雜魚都能打 不是什麼沒啥能跟他打
野生動物賽車都屌打WOW
FF14就贏在除了團本外還有很多事可以做
劇情的話我覺得是敘事方面有差 當然現在的WOW這種鳥劇情已經
不是同一個水平能比了
誰跟你瞎捧誰跟你尷尬 我就是wow轉過來覺得wow爛到不行
的
整天在延遲的是不是雲玩家,14現在越來越多即時設計
那個是吉田設計的別老是拿WOW來看其他遊戲
技術上就是可行的只是吉田想那樣幹而已
聯盟跟部落打來打去的遊戲性,阿不就pppppvp
剛看到有人轉貼的版本流失資料,9版已經成功救援8版了 XD
wow我只懷念戰鬥 其他都...
tom80727: 況且只有坦克有技能 其他職業沒斷法技能
tom80727: 況且只有坦克有技能 其他職業沒斷法技能
tom80727: 況且只有坦克有技能 其他職業沒斷法技能
= =APP好像有問題連貼三次
不知道從哪邊聽人亂講就開始雲,你跟WOW板那些很久沒玩還
去嘴WOW的人差不多吧
6版一開始要怎麼賺錢阿
wow除了團本以外一無是處 ff14團本小輸wow 其他都屌
打
要賺錢就砸錢練合成衝第一批回收阿
新式第一批沒賺到價錢就爛大街了
2019一月那波我有跟到 殺好爽啊 嘻嘻
現在會說wow>ff的一定都是沒玩過近兩版的人 我朋友玩
過8.9版跳過去每個都是喊真香
喜歡哪個玩哪個就好,比來比去又不是在選投資標的
玩起來開心比較重要,那個過時的FF11都還是有人在玩
會小輸魔獸嗎? 絕本很好玩R
爆
Re: [情報] 1044情報圖不對吧~ 這真的不對吧!! 這的確是看海賊王20幾年來最驚訝的一刻 可是冷靜下來想想 幹整本漫畫20幾年來的基調畫風都徹底毀了耶!! 你當初為什麼喜歡看海賊王? 魯夫又是為什麼可以一步一步往這方向走? 不就是因為這是個從平凡走向偉大 以下剋上對抗強權的故事爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.38
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣 : 在這方面WOW就做得不錯 : 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的 我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣 現存的50之前都是低等級好了25
[閒聊] 海賊王的波妮還是處女嗎?小妹我突然想到 波妮曾經被黑鬍子抓起來過 但後來怎樣就不知道了 然後常常談到世界局勢 都有波妮的戲份27
Re: [閒聊] 我的英雄學院為啥能這麼難看 = =?因為作者除了作畫外各方面水準都不到位 我先說 我自己從漫畫的體育季就開始看了 批踢踢的討論我也都會追(當前AB戰被噴爆) 就我看到現在 這個作品最大的問題在 模仿別人的東西太多 但又模仿不到位21
[問卦] 海賊王後面還能演什麼海賊王 已經1千多集 很少有漫畫或動畫的作品 有這麼內容可以畫 應該算數一數二了13
Re: [閒聊] FF14 漆黑最後一次國勢調查這篇的底下推文果然很多拿wow出來比了:D 剛好最近有看到一些相關報導. 想要分享一些數據, 讓不管是wow還是ff14玩家討論時有一些依據 首先, 大家要先了解不管是史克威爾還是暴雪都沒有提供官方數據 所以上面Lucky bancho 利用lodestone得來的162萬的算法4
Re: [新聞] 北市BNT預約爆滿惹民怨 莊人祥:再幫北市台北的施打量能有沒有問題? 之前因為奧運拼命衝高施打率的日本 今年4月底開始衝快半年 到現在總施打劑數與總人口比約為140% 這施打方式可謂是絞盡腦汁
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