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[情報] 沒有ICO,可能就沒有魂系列可玩

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KotoriCute
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沒有ICO,可能就沒有魂系列可玩?宮崎英高表示玩過《迷霧古城》後,決定踏入遊戲界。

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5333997


《ICO:迷霧古城》是一款於PS2上推出的動作冒險遊戲,遊戲充滿陰鬱藝術的氣息,加上簡單卻又動人的劇情,使遊戲推出後獲得了玩家與遊戲業界的高度評價。

遊戲在推出滿二十周年之際,日本電玩雜誌電玩通邀請了海內外的遊戲製作人、小說家以及漫畫家等等重磅人士線上祝福。

其中以魂系列享譽盛名的製作人宮崎英高表示,當時接觸了《ICO:迷霧古城》後,決定加入遊戲界。

而《最後生還者 第二章》製作人尼爾,也在這次獻上祝福,並表達對於遊戲的喜愛。

宮崎英高:「這算偏向我個人的話題,那是在大學畢業開始工作後,一段暫時遠離了遊戲的時期,在友人的家中碰巧接觸到被推薦的《ICO迷霧古城》

在那遊戲裡,有著我不曾想像過也無法言喻的美麗體驗與故事,雖然對友人有些不好意思,但我當時靜靜地感動著並且沉默了下來。

之後以此為契機,我從當時在上班的公司中辭去,並前往敲響遊戲界中FromSofware的大門。

這並不算是什麼誇大的說詞,改變了我人生的遊戲就是它,就是《ICO迷霧古城》,而且對於這是上田先生的遊戲這件事,為此我私自感到自豪。

恭喜《ICO迷霧古城》發售20周年了。
作為一名粉絲,我期盼著上田先生的新作。

以《ICO迷霧古城》為首,上田先生的遊戲共通的神話性一直是我的目標。」


尼爾:「「經由《ICO迷霧古城》證實,上田文人先生所率領的團隊,無疑是做出了電視遊戲史上的傑作。

以機械力學(那個牽手!)和拼圖設計為中心所誕生的「羈絆」的感覺,想必是TV Game才有辦法體會到的東西吧。

美麗又觸動心弦的故事,給予了遊戲系統如此豐富的文脈,讓人有了富含深刻感情的體驗。

美術設計與等級設計上,以孤獨感與陰暗下的魅力圍繞在玩家身邊。音樂與響音雖較保守,但也讓人相當有印象。

用心完成的各個要素完美地契合成了一個藝術作品,而且還是個擁有莫大影響力的藝術作品。
《ICO迷霧古城》真的是一個靈感的源頭。

而且也是所有的TV Game之中,我最喜歡的一款遊戲。」

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HidekiRyuga12/07 22:08裡面怎麼混了一個髒東西

ThreekRoger12/07 22:09那個牽手

shampoopoo12/07 22:16能不能再移植或重製啊 ps3也早壞了

palsuet12/07 22:17TVgame才有辦法體驗到的牽手,這真是直擊內心的發言

john042112/07 22:17沒有西木也沒有lol可以玩

x452412/07 22:25牽手這功能真的滿滿的代入感

reall86052312/07 22:40都被PS拋棄了

GiantGG12/07 23:37推ICO,不需言語就能感動人心的好作品

Lieng120712/08 00:04汪達QQ

arachne12/08 09:39等我買了PS4ICO卻不再復刻了

arachne12/08 09:41牽手要素真的很棒!