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[閒聊] FF14單機通關心得(雷)

看板C_Chat標題[閒聊] FF14單機通關心得(雷)作者
GentleCE
(CORN)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:6

有劇情雷
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https://imgur.com/gMsAneN
Garuda

https://imgur.com/hMXNIcp
光呆驚訝

遊玩條件:英語配音、日語字幕
沒有一同遊玩的朋友、沒有公會,只有排本時才會變成線上遊戲。
只跑主線、水晶塔支線、事件屋2.0
巴術士開局,以暗黑騎士通關。



新生エオルゼア
剛開始玩FF14其實沒有很在意劇情好壞,就是經驗比較肥的任務。
因此為人詬病的2.0陣痛期我倒是還好,
或者說我一開始就沒有對mmorpg的劇情寄予過多期待。

這段劇情雖然不精彩,但卻帶出了FF14的世界觀。
蠶食星球的蠻神、能與其對抗的光之加護、侵略者Garlean帝國、搞事仔Ascians。

作為光之跑腿仔,別人說什麼就點頭、別人叫你吃大O你就吃大O的遊玩心態,
最終在2.X撿了個毒瓶子而被教育,這段無論戲裡戲外我都蠻震撼的。

不過因為和角色的連結不夠深刻,曉的成員幫忙斷尾時並沒有特別的感受。
有點可惜。



蒼天のイシュガルド
第一次讓人感受到角色有所成長的篇章。

像是異教徒Ysayle,雖然不是真正的濕婆降身,
在旅途的最後仍為了龍與人的融合絞盡力量。

像是龍騎士Estinien,為了使命而活。
在龍詩戰爭結束後為了朋友而奔走、並且尋找與龍共存的道路。

像是小少爺Alphinaud,原本太過自滿且不諳世事。
在四人的旅途中也逐漸變得成熟穩重。

犯下的過錯不會消失,但卻能惦記過錯邁向未來。

3.0主題曲超級棒

最有印象就是邪龍到來,眾人畏戰而逃,光戰一人逆向面對邪龍。
頭一次讓人覺得光戰的確是「英雄」。
https://reurl.cc/q1lQ5n
此外蒼天街的bgm是這首的變奏版,給人一種放鬆、溫暖的感覺。
和一開始玩家到達Ishgard時抑鬱的氣氛形成對比。

戰爭確實是結束了。



紅蓮の解放者
這種痛苦還要持續多久? Ishgard史詩級的故事跑完之後看格外難受。
整個故事不知道到底要傳達什麼,跑過去之後不記得幾個段落。

當時紅蓮的冒險錄打5折,我真的超想跳,
最後秉持著Skip不是人的意志還是自己打通了。

就結論而言我覺得還好沒有跳過。
它和2.0一樣,雖然劇情不怎麼樣,
但考慮到對於世界觀的描述、伏筆、登場人物等,跳了之後一定會影響後續遊戲體驗。

而且四版的故事也不是完全沒有看點,
Hien和Gosetsu的主僕之情、Yotsuyu的掙扎、Zenos的厭倦與孤獨等等...

此外,我覺得Grynewaht(綠鎧甲)這個角色很有趣。
初登場於3.0帝國方,視光戰為宿敵,最終被改造成兵器、敗後死於Doma城。
但光戰一方根本沒把他放在眼裡。



漆黒の反逆者
在我心中將FF14昇華為神作的版本。

和Npc的互動深刻,也是從這版,曉的成員在我心中的形象也變得更加立體。
Alphinaud在Eulmore展現他的意志,所謂救濟並不是這種自欺欺人的形式。
Alisaie的理想與Tesleen的救濟行為相互呼應,促成解開蠻神信徒化的關鍵。
Thancred和Ryne的相處最終讓他得以放下對Minfilia的執著。
Urianger和妖精、雲神亞種的交流讓玩家知道他除了保密和頌詩之外別有用處。
Y'shtola的衣服又爆掉了,Emet老師快想想辦法。

其他像是
為了守護老婆可以直接Tension Max的Chai夫、支持他的Chai妻、
鐵軌組、被丟進海裡的畫師、藍髮雷包、我が美しい枝フェオちゃん
各種令人印象深刻的Npc。
最後受到Warrior Of Darkness的感召,也都為了拯救第一世界不遺餘力。
雖然很王道,但我真的沒有抵抗力,打個副本一堆人來幫真的是High到不行。

打完Vauthry後水晶公本來要帶著光之力消散於世界的狹縫之中,
其實到這邊已經收得很漂亮,
但後來Emet老師給我們帶來的The Tempest篇更是將整個劇本更上一層樓。

在這個篇章,不只是帶出設定讓人知道古代發生過什麼事,
也讓光戰&玩家在「足夠了解Ascians的動機」這樣的情況下進行最後的裁定。
"This world is not yours to end. This is our future. Our story."


另外,水晶公的召喚術配合討伐戰真的超級神發想,怎麼可以這麼潮。
硬要挑毛病就是Ran'jit這個老將軍也太強了吧,但是又沒啥格調...
有點硬要放一個可以追著光戰打的角色的感覺。
不過若沒有他,也沒有Thancred那極限一戰了。



暁月の終焉
至5.X為止將Fandaniel aka Amon塑造成一個渴望破滅的快樂反派時。
我就很擔心6.0大結局是要和快樂犯2人組戰鬥。
畢竟依照之前的經驗,偶數版本的劇情都不太好,打到一半時這樣的煩惱就煙消雲散了。

如同Fandaniel說自己渴望破滅,Amon的人格要將整個世界帶給Xande陪葬。
這樣的動機其實以中boss來講已經很充分了。
打完Zodiark之後的天脈稀薄,終焉再度到來。

接著光戰回到過去尋找線索,遇見Venat、Emet、Hythlodaeus等人,
以及Hermes和Meteion,知曉了終焉是共感破滅願望後的Meteion給予星球的贈禮。

在這個篇章我們知道當中沒有人是真正的惡人,有的只是意志的碰撞。
(到最後Lahabrea仍然只存在於描述之中,也沒有專屬BGM。)

面對遲早會再臨的災厄,海德琳準備了讓人們逃離的月之船。
同時受到光戰影響,又對未來的人們抱有期待,
而偷偷攅下足以遠航的能量--Mother Crystal.
並且用最後的力量給予光戰試煉,偷塞給Azem的水晶一張王牌後消散。


在最後一張地圖時,也是著重於意志間的碰撞。
靜靜等待破滅的龍←→見證離開星球後的龍與其生存之道的Estinien。
認為全知不如不知的外星人←→總是渴求著「知」Y'shtola。
迷失未來的機人←→珍惜當下的G'raha Tia。(raha這段超溫柔,水晶路邊爬邊哭。)
害怕前進的Meteion←→視苦難為食糧,成長、並且前進的雙子。


最後拿出Azem水晶時我還以為要開Meteion討滅戰了,
結果啟動的是海德琳的術式,直接把Emet和Hythlodaeus從星海拉出來。

並且替已經不在的Hermes實現約定。
「Meteion,當妳從這趟漫長的旅途歸來...」
「就讓我贈與妳美麗的花吧。」
https://imgur.com/DtJ3Mbx

此時終於能一窺Meteion的內心,以及將其覆蓋的濁流。

而Emet和Hythlodaeus也完成任務而退場。
一方面Emet說他不屑靠海德琳的術活著,
一方面又說光戰所爭取的未來不是他所愛著的過去。
https://imgur.com/XJF7WrA
但呼應到前面提到,從十四人委員會的「座」離開時,
便對星球做出了足夠的貢獻,能夠驕傲地回歸星海,
我想他們當時一定就是那種心情吧。


並且在這版中,對於光戰的描寫,
也讓玩家更清楚自己所操作的這位「英雄」究竟是抱著什麼心情在冒險的。
像是換身體那段落,即便不是英雄的身體,光戰仍貫徹了英雄應有的作為。
在最後打EndSinger時選擇送走夥伴、獨自留下奮鬥。
整個樣子已經完全不是2.0版那個光之跑腿仔了。

6.0的設定和細節比5.0多,在跑的當下其實沒有像5.0那麼感動。
但事後細細回想又會覺得6.0真的是寫得很好。
加上6.0作為整個故事的最後一個章節,完整地將前面的內容給圓滿了。(除了吃書部分)

播放ED時我一面回想2.0開始的旅程,一面猜想6.X會是什麼樣的故事。
曉之假期應該不錯? 奮鬥這麼久總可以渡個假吧?
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ED播完曉的成員就各奔東西了
https://imgur.com/hMXNIcp
光呆驚訝


以下幾個印象特別深刻的角色

G'raha Tia
aka水晶公,整個5.0的故事有他在就很放心。有什麼事情水晶公都會幫忙解決。
夢想是和自己所憧憬的英雄一起冒險,
即使知道不可能達成,也願為拯救他而花費百年的時光。
在最後即將帶著光之力消失在世界的狹縫中時,為了不讓光戰傷心而撒了癟腳的謊言。
https://imgur.com/j85IxPZ
能實現夢想真是太好了,G'raha Tia。



Emet-Selch
原生傲嬌Ascian,初登場戲弄皇帝+輕快BGM整個煞氣到不行。
隨著故事進展讓我們看見古代人有血有肉的那一面。
「幹嘛? 你以為Ascian或古代人都沒血沒淚阿?」
https://imgur.com/OdXZ8H4
6.0作為旁白登場,想都沒想到會見到年輕版,更別說從星海復活的Emet了。
還是熟悉的傲嬌。



Haurchefant
從2版就不遺餘力地向光戰提供幫助,是FF14旅程中第一個遇見真的對自己好的角色。

「悲傷的表情不適合英雄啊...你果然還是笑容最棒了。」
https://imgur.com/fNJMRNx
這句話大幅影響了之後我在選選項時的心態,至此後每個選項我都選最正面的。
就算在面對米糕人時也一樣。



Ardbert
3.X剛出來就是個G8人,但也只是想拯救自己所在的第一世界。
但在百年之後連自己的存在意義都不知道,只是徘徊著的亡靈。
在哈迪斯一戰時真正回想起英雄的本質,將靈魂奉獻給光戰,守護了第一世界。

和光戰合而為一的Ardbert,仍然持續著他的旅程。
https://imgur.com/pfJCOm8
(開回憶錄截個圖眼睛又開始流湯,我的淚腺是不是壞掉了啊?)



Gosetsu
胸懷復國的大志,但看見受苦的國民仍會不管三七二十一飛奔而出的直腦筋。
整個表現就是超級坦,坦子彈、坦拳頭、坦倒塌建築、坦倒塌建築時順便坦子彈。
https://imgur.com/j4LA6ur
但在4.X時終於還是坦不住了,剃髮出家,供養犧牲者們的靈魂。



Chai-Nuzz
正常人,初登場時和其他人一樣沉溺於虛假的安穩之中。
也要求Alphinaud不要點破那份虛假,整個就是很被動的角色。
雖然缺乏自信,但在半推半就之下仍然會很努力地貫徹自己的職責。
無論是升降梯時、攻打偽造天界時,還是後來當Eulmore統領時。
https://imgur.com/0lml3PO
和老婆兩位一體,有了Chai夫人,Chai-Nuzz這個角色才會完整。
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打氣任務我真的以為會失敗耶。



Zenos
風評不是很好的角色,我覺得有一半鍋是日文配音的錯。
日配Zenos我在Launch trailer直撥聽到時整個嚇到...他聲音未免也太..中性?
英配Zenos聲音雖然低沉,但仍保有一種邪媚的感覺。

Zenos本身大概是整個FF14最為純粹的角色了。
生來強大且孤獨...並且感到無比倦怠。
他追求的就只有一件事--燃燒生命,而能讓他做到這件事的就只有光戰。
https://imgur.com/FYrzO2I

在最後和Zenos的對話選項中,我選擇了和他一樣渴望戰鬥,
在意志力能實際化為力量的Ultima Thule中進入了看似永無止盡的戰鬥。
雙方不斷被打倒、站起來、被打倒、再站起來。

鬥到最後「我要結束了...已經感覺不到對事物的執著了。」Zenos說。
「你呢? 至今為止的旅程,已經十分滿足了嗎?」
「我啊...」最後Zenos沒再說話,但我想他在這場死鬥中,他已如願燃盡生命了。

但是光戰並非如此,他對至今為止的旅程感到滿足。
卻更期望著未來,期望著回到眾人的身旁。
所以在意志力=力量的Ultima Thule中,
傳送裝置才會自廣大的星海之中,準確地落在光戰身旁吧。



跑完FF14全篇整個一本滿足,回頭開跑事件屋。

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thuki: It11/24 12:21
Shichimiya: Just 11/24 12:22
winter0723: work11/24 12:25
aa123458910: s11/24 12:25
dearbarry: . 11/24 12:26

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HAmakers12/09 07:11真的收的很好

b32501912/09 07:12你可以開new game+再跑一次w

galgame之夜我有每個選項都選過,其他就算了!

b32501912/09 07:13我也是被オルシュファン哭到後盡可能往正面的選

frostdumplng12/09 08:20我一直很納悶為什麼傳送器會跑出來 你的解釋很好欸

ff76072512/09 08:23最後拳拳到肉的那一幕用拉拉肥真的很破壞氣氛 XD

打到最後我覺得用人類+近戰職業後面最對味。

ff76072512/09 08:24傳送器我本來以為是流星撿回來的,但你這解釋很讚

frostdumplng12/09 08:31或是反過來想 是曉的dynamis將傳送器送到光呆旁

也有可能! 無論哪一種都是將光戰和Zenos寫出對比

dukemon12/09 09:11最後那段在石之家對話于里昂熱有提到開關上面沒有附追蹤

dukemon12/09 09:11器,所以大概真的是想回去的意志引發奇蹟

CowGundam12/09 10:12那邊光戰還在那個區域的話應該就是意念造的傳送器了

lpb12/09 10:27說Hien和Gosetsu的主僕之情有點怪,應該是君臣之情吧XD

我錯了,半夜發文神智不清

bear2612/09 12:44結局那張圖意境很好 逝去的人和活著的人走向不同方向

Kowdan12/09 13:50我最喜歡的是大少爺,從2版的企業號發進、3版不會撿柴、4

Kowdan12/09 13:50版亂花錢到5版拯救ユールモア、6版的ラグナロク発進真的

Kowdan12/09 13:50是覺得這角色是光呆以外的主角

Kowdan12/09 13:50不過整個6版撿了好幾次火柴XD

少爺真的是成長很明顯的角色,而且了解到自己不足之後也會努力去改進,像是游泳XD

※ 編輯: GentleCE (219.71.54.217 臺灣), 12/09/2021 15:34:36