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Re: [閒聊] FF14 6.0老實說 有雷

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF14 6.0老實說 有雷作者
erimow
(阿歐伊)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

※ 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言:
: 就簡單講一下劇情的部分
: 見仁見智和主觀的成分比較多
: 我認為6.0沒5.0精彩大概是約等於3.0的程度
: 5.0的優點不少,我個人認為較6.0好的地方在於
: 1.解線,5.0基本上把2板到4板絕大部分的伏筆解光了。
: 同時也收束了包含阿爾博特、水晶塔、古代人等很多的劇情線
: 這使得5.0在最後大決戰的鋪陳絕對是歷代最精采且難以比擬的
: 同時配上我們角色跟5.0OP的疊影,以及七個召喚同伴的圓環
: 在極大鋪陳的幫助之下,背負世界與艾梅一戰比起6.0的終戰更加感動
: 6.0的最後一戰鋪陳遜色於5.0不少,甚至我個人認為帶「曉」與海德林一戰還更加感動: 2.拖
: 6.0在不少地方我個人覺得比起5.0拖滿多的
: 5.0不拖在於他在每一個小故事中,都串起大故事的伏筆或者說明了世界的組成
: 6.0拖在於他每二等都有一個起承轉合的故事結構,但很明顯某些地圖因為缺乏鋪陳的關係
: 起承轉合不若5.0精彩,導致有些地方在玩的時候可以感到很明顯的有些不耐煩
: 使得大故事玩起來有些拖延的感覺˙
: 包含薩雷安下層的後半、泰國的後半、古代的前半。可以感覺出有些瑣碎
: 但是優秀的地方也有,在帝國線的地方前半就表現得很精采
: 同時講了帝國人的心態又將它放到我與摯友的關係之中講這段故事
: 其他大概就是我覺得配音的地方還是有點少啦
: 不過5.0也差不多,就不比較了
: 然後アイメリク大概是大人的原因所以連話都沒有說就是了XDD
: ---
: 劇情大概上面那樣
: 場景表現我個人也認為5.0比起6.0更好
: 所以我覺得媒體評分還算客觀,跟我第一手的經驗差不多
: 除此之外,這次依然表現超水準的大概是音樂
: 尤其最後一張地圖
: Close in the Distance裡的My journey 這句以及後面的歌詞一下感受都出來了
: 的確有旅程終點的感覺,最後那段路的氣氛營造很棒
: 但是魔王就虛了一點,感覺很可惜。
: ---
: 其他戰鬥職業的變化,我與我朋友下周要拿新職業回去Rush三絕
: 不過沒有辦法90等打,所以大概也不會太準
: 基本上目前可以看出來(我也沒全玩,大概比較公認?)的就是鐮刀特強、白魔殞落,
: 至於黒騎雖然輸出不錯,但不清楚白魔死去對它的影響
: 這些都是拿90極本測試輸出而已,剩下可能要等04版本調整才確定高難表現如何
: 簡單閒聊一下,回去繼續製作發財


稍微補充一點很有趣的東西

破完主線之後開始搞製作

去解魔法大學的劇情

這東西有夠有趣的XDD

各種大學狗屁倒灶的事情全部都給你來一遍

有白癡教授因為研究方向跟學生鬧翻的

有學生想跟教授搞師生戀的

有兩個相似研究內容教授搞內鬥的

還有學生間的現充跟一個人的宅宅間的友情??

是不是做6.0工作團隊加很多新人啊

一邊解魔法大學的劇情一邊笑,看這些事情好像回到大學時代一樣

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色情兔兔真讚
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圖 FF14 6.0老實說 有雷
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dukemon12/12 22:17那個數1億隻羊的讓我狂笑XDD

garoz12/13 04:05烹飪煉金有偷塞洋蔥,教授本意是好的qq