Re: [討論] 台灣玩家的命是不是就是比較賤
※ 引述《honeygreen (蜂蜜綠茶)》之銘言:
: RT 本肥苦命台灣玩家
: 台灣明明手機遊戲消費力全球前十
: 卻總是要忍受一堆鳥事
: 先不說請猴子來翻譯
: https://imgur.com/BA2DxQJ.jpg
: 以為原廠會比較好 結果並沒有
: https://i.imgur.com/WrPhHid.jpg
: https://imgur.com/fCuCVua.jpg
: 一樣說關就關
: https://imgur.com/4bi5g0z.jpg
: 一覺醒來就被統一
: https://imgur.com/janPPyN.jpg
: 台港澳孤兒服 跟不上世界
: https://imgur.com/HqdkQQ0.jpg
: 課金沒有便宜多少 和諧倒是吃好吃滿
: https://i.imgur.com/cpnQ8x8.png
: 被誤鎖求償無門
: https://imgur.com/BGKzpmT.jpg
: 都已經要2022了 不管誰當頭都一樣
: 台灣玩家是不是生來就是次等公民阿
: 哀 太苦了
之前RO也有過普通玩家發動躺平抗議什麼的事件,
結果結算下來課長們反而課的更多了。
所以就出現了火燒很大,
但是卻賺越來越多錢的好笑景象
我覺得重點還是在於上面的課長們。
如果上面的只是嘴上說說,
每次都會講的好像遊戲公司各種不公平,大家一起來抗議。
結果私底下卻課很大的,
那底下的平民玩家們就算有心抵抗,也根本被當笑話看而已。
真的要做就得像全民打棒球那樣,讓課長們一起真的翻船。
但是可能嗎?
另外,老是拿台灣手遊消費力前十來比喻,
結果自己家這麼大的市場,卻只拿得出老子有錢這類博奕遊戲。
我覺得提這個,有時候就是會被對方當點來打而已。
--
消費前十 我記得有人貼過 這名號很好聽
但是完全不在同一量級
#1Wz3C1nG (C_Chat) 這篇文 2020年的全球統計
就讓課長自己玩啊,不過韭菜就是韭菜啦
好想贏的韓國是 5,442億日圓
然後台灣的前十名是 第七名 1,692億日圓
前三名的陸美日就是兆級市場
事實是無課沒有發言權 不爽就自己滾
沒人玩才會想辦法讓你留下來玩 一堆人消費就是當韭菜割
台灣人均手遊消費看來還輸南韓= =
老實說,比人均是完全沒有意義的。
建議能跳還是快跳,外國的月亮真的比較圓
手遊課金比例一直都是很懸殊的 花1000元在手遊上的
玩家基本上就已經佔整體玩家10%都不到。就別說重課
能進前十還不是靠課長。人家就願意被割
就別說重課有沒有到1%玩家都不知道
記得神魔之塔也有炎上過 還不是活得好好的
不花錢的沒啥資格抗議吧
沒人在看人均啦,反正課金額都嘛是課長貢獻的
所以我覺得很奇怪,每次講到排名的時候就會不少人
講要比就比人均
好像比輸給對岸是很丟臉的.
嘻嘻 某些言論真可憐
39
[閒聊] 大家有認真算過自己課金課了多少嗎?如題,這是一篇大家文 內購消費型手機遊戲發展到現在,感覺玩家應該都已經接受課金這回事了 只是有在課金的人有認真算過自己總共課了多少嗎? 雖然不時會看到那種課了幾百萬甚至破億的超級課長新聞 有時候各手遊討論區也會看到大課長出沒34
[閒聊] 台灣人是不是對代理商凶不起來?看到韓國人越來越愛租用宣傳車 像是fgo ro遊戲等等... 實際抗議無良遊戲公司的所作所為 從mmorpg的月費時代開始 到手機遊戲大轉蛋時代32
[金光] 正正當當經營手遊很困難嗎小弟玩的手遊是不多啦, 神魔, 寶可夢, 再來就是衝著對金光的愛 才開始玩群俠, 沒想到群俠一玩才知道手遊可以這麼黑. 抽卡公告機率沒人相信是真的不說, 腳色沒事就暗改也先不說, 從 開服到現在真是滿滿的金手指帳號, 很多課金資源都是定期定量的, 每期都課好課滿能拿到的量就是那樣, 玩家都算得出來, 就會有那19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。8
Re: [閒聊] 課長會不爽遊戲對無課玩家太友善嗎?課長那會在乎無課怎樣。 像我知道的例子.... 有名的錢坑遊戲萬國覺醒 伺服幾個盟聯合200人跑去圍攻一位4億戰力的大課長。7
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?當個一日米衛兵好了 我是認為, 以養成遊戲來說, 會這樣來吸引玩家消費無可厚非吧? 要在營收和玩家體驗之間取得最佳解, 我看是不太可能 尤其是 無課, 微課玩家, 只有自己調適心態比較好 試想想, 如果大課長的體驗跟無課的一樣, 大課長還會繼續大課嗎?5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。2
Re: [閒聊] 免洗遊戲真的有賺到錢嗎?曾經可以,但也只是曾經 想只靠這招的話2021年已經不行了 以中國免洗遊戲來說,在2015~2018之間就經歷過幾次倒閉潮。 講白了,手機遊戲也發展幾年了, 課長跟無課玩家玩多了就會知道你是要玩這套,1
Re: [問題] 無課玩家對營運來說有什麼價值?前面很多人提了 課長要高人一等的虛榮心 而無課菜雞就是課長遊玩動力的泉源 不過無課菜雞很多時候也不是真的無課 像RO就很多人自稱無課或躺平*,表達對官方的反抗
爆
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