[寶可夢] 沒有存在感的寶可夢?
我自己只有玩過金銀版,所以就只講四色跟金銀的
一隻是信使鳥
https://i.imgur.com/5J7qWxr.jpg
對它的印象是在冰洞穴裡面被我當電龍練等怪
我還一度以為它是四色版的神奇寶貝
還有驚角鹿
https://i.imgur.com/UaAwXCW.jpg
記得是在有果然翁、麒麟奇的草叢那邊
對它完全沒概念 還以為是超能力系的
4色版我都很有印象
就金銀這兩隻不怎麼記得
對你們來說那些寶可夢是很影薄的呢
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說得出來的怎麼叫影薄
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下面那個沒看過
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3D龍
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動畫的鳳王 媽的整部電影出現的畫面沒幾個鏡頭
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根本在騙情懷
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鳳王還真的完全想不出有什麼畫面
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要是我不去查就講得出來的那就不叫影薄
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信使鳥在PMM手遊還有些戲份,下面那隻真的沒存在感
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然後信使鳥在動畫前幾世代好像也蠻常出現的
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信使鳥是除了急凍鳥之外另一隻冰飛 我因為這個記得他...
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被抹消存在感的倒是說的出來
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那條粗嘴唇魚吧
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那個最後一名
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要嘛要有梗 要嘛要有強度 再不行本子裡當竿役也好
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動畫版的話信使鳥當時好像還滿常跟火箭隊一起出來的?
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3d龍
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破破舵輪
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之前有所有寶可夢的票選,後面幾個真的沒印象
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窩好喜歡的霓虹魚...
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黑白版的那三屬猴子
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這兩隻都在unite聖誕地圖出場當重要野怪啊
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布盧
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unite真的很過分 我想玩龍蝦小兵 然而他只能一直當野怪
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聒噪鳥
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漫畫信使鳥非常可怕
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柳伯小山豬是時空級 信使鳥至少蓋烈級吧
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舵輪又強又帥耶哪有影薄, 要我說就是吞食獸跟噗噗豬吧
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我都叫那隻聖誕雞
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這兩隻可以蹭聖誕節的活動,在PMGO都有特殊造型
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劍盾一堆超愛信使鳥吧 有夢境球
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[閒聊] 鋼系、龍系是最強的屬性嗎?鋼系只有火 地面跟格鬥對他有傷害加成 其他要不是*1就是只有一半 就防禦抗性來說已經最強了 當年在玩的時候很喜歡用巨金怪 傷害也高 但以前根本沒在看數據什麼的 就是單純覺得打起來很痛就一直用 印象中龍系的傷害也很高 以前朋友都說要玩就要玩600龍 說那些都是準神獸 練起來就是最強的神奇寶貝 所以我印象中的龍跟鋼都很強16
[閒聊] 寶可夢赤紅死亡這個都市傳說?如題 大家玩寶可夢 應該都有聽過一個都市傳說 就是初代主角赤紅在金銀版已經死了 與二代主角戰鬥的是他的靈魂云云11
Re: [閒聊] 寶可夢只玩過紅綠金銀的人真的很多?四色+金銀確實就是最大公約數,寶石版後的載體變更、核心變更、畫風變更,這三次濾 刷就洗過不少次客群。 那些喜歡孵蛋找6V個體與想體驗遊戲的輕玩家本就不同。 且神獸外型設計也是一代不如一代,數量還越搞越多沒什麼稀有與霸氣感(只剩封面能看) 另外,跟說個有趣設定:12
Re: [閒聊] 寶可夢只玩過紅綠金銀的人真的很多?我覺得是當年大環境的演變啦, 當年四色版的時候還很多同學一起玩, 金銀版是1999年出版的, 天堂在是2000年在台灣開始營運, 那時候我為了金銀版還忍痛買了GBC10
Re: [閒聊] 寶可夢從何時新一作出來都會被嫌醜寶可夢真正風格改變大概是第五世代之後吧 好像是為了對應合眾地區(美國),有找外國設計師來參與 前四個世代都是以日本為背景,所以設計上還滿統一的 尤其是第三、第四世代我覺得設計的超讚 烈咬陸鯊、路卡利歐、莎奈朵這些超人氣寶可夢都是這兩個世代出來的7
Re: [寶可夢] 第一次玩金銀版有多驚艷?不同意這句 我也是從四色玩上來 金銀雙地圖是很酷,但系統大致上沒有脫離四色的基礎太多 特別是單機打完Red後基本上就還是只能虐菜 寶石版才是真的奠定現在寶可夢對戰系統最重要的時代,
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Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?64
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