Fw: [心得] DNF DUEL測試服簡易心得
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XlhtdyH ]
作者: snowmango (snowmango) 看板: PlayStation
標題: [心得] DNF DUEL測試服簡易心得
時間: Sun Dec 19 13:06:45 2021
DNF DUEL昨日開始公開測試,測試時間一直到台灣時間的12/20-22:00
有興趣的可以抓時間試試看
進入遊戲前請先把主機語言調整為英文或日文,不然會進不去
進遊戲後可以再調整遊戲內字幕及語音
遊戲介面有中文、不過是簡體,語音有韓文、日文、以及中國配音
應該就剛好分別對應目前DNF的主要玩家吧
(以下會以DNF原作來代稱線上版方便閱讀)
───────────────────────────
這款由ARC製作,畫面表現維持一貫水準
他們家的格鬥我只玩過聖騎士之戰GGXrd(最新的奮戰只有玩過試玩版)、七龍珠
碧藍幻想那款我沒玩,畢竟對原作不太熟@@
聖騎士之戰的操作雖然聽說已經有慢慢減化的趨勢
不過對我來說還是沒那麼容易上手,可能本身就對格鬥不太在行xd
而七龍珠FighterZ就覺得挺爽,雖然線上常常被虐
但上網學一些簡單連段後,在實戰中使出馬上就感受到很大的樂趣~~
回到這款DNF DUEL,首先是操作部份
○按鍵
框跟三角為普通攻擊
O是技能鍵(不消耗MP)(搭配←、→、↓即可出招,不誇張,真的只要按←+O就是一招)
X也是技能鍵(會消耗MP)(一樣搭配方向鍵即可)
L1摔技、L2覺醒技(HP殘血時可用)、R1取消鍵(詳細下面說明)、R2防禦
備註:MP會隨時間慢慢自動回復
○系統(詳細可參考DNF DUEL官方youtube,以下就重點說明)
R1鍵主要有三個功能- 1.技能取消 2.HP轉MP 3.防禦反擊
-HP轉MP,受到傷害時HP條有反白的時候,可以按下R1將那部份損失的HP轉成MP
(如果一段時間不被攻擊,反白的損失HP會自動回復)
-防禦反擊,防禦中按→+R1可即時反擊
○連線
昨晚連線雖然都顯示紅色訊號差,但兩小時下來只有lag 3次左右,每次約半秒,影響不大
目前可用的連線模式是以玩家創立、搜尋房間方式進行
進入房間後就像七龍珠大廳那樣,可以設置自己的Q版人物趴趴走,蠻可愛的XD
房間配置就是DNF原作的賽莉亞房間,倉庫跟信箱擺設都有,超還原~~
(不確定之後正式版是否會有設好條件直連玩家的RANK、或是像七龍珠那種大廳)
○畫面、美術、音樂
畫面不用廢話,看到ARC製作就品質保證,流暢度跟演出都朝爽
場地也都原作原汁原味呈現,例如月光酒館索西亞,海盜船的人魚、鱷魚BOSS 等
看到這些熟悉的NPC出現都超感動der
音樂當然也都用原作配樂去改
像進標題畫面時,就是原作的登入配樂,可惜沒有播整首就是了
○角色、招式、遊戲模式
1.角色
目前僅開放10名人物,看起來是各角色至少先出一個轉職(原作每角色至少4個轉職)
若包含外傳角色的話就會有16個,希望後續能公布更多新角
即使都用DLC方式我也不怕啦,出多少買多少
什麼? 你說原po是不是腦子進水?
這我不知道啦,我只知道DNF齁勝啦哈哈哈~
(聖騎士之戰、七龍珠DLC也推超多,也許有人會說那是因為這兩個本身夠紅,
但其實DNF原作真的不差,只是在台灣沒麼紅而已,韓國、日本、中國等都還有不少玩家,
我自己玩過水果代理版、G代理版、國際版,國際服目前持續更新中,
只是我也好一段時間沒登入了@@)
話雖如此,但這年代格鬥遊戲、即使是1代至少也要有15個可用吧@@
雖然當年PS1的聖騎士之戰人物更少也是玩得很開心XD
2.招式
有部份招式似乎太過強勢,例如審判的大車輪、聖騎的牆壁推人 等
看到網友分享這幾招用得好就能把人釘死死,也許之後會再調整
覺醒技目前每人1招,希望至少能再多1招大覺之類的技能阿,不過感覺應該就這樣了(!? (像七龍珠每人都2-3招大招)
3.遊戲模式
目前僅能看到線上對戰跟類似鑑賞室的東西
希望正式版能有故事模式之類的,像七龍珠FighterZ那種胡鬧原創故事也行哈哈
然後也希望能有美美的開頭動畫,不然不就浪費ARC優秀的畫面表現了嗎~
───────────────────────────────────
最後附上昨晚初玩兩場對戰錄影,技術差請見諒
當時還不甚了解詳細招式按法,幾乎都當波動拳隨便亂按 (就↓→+O或X這樣@@)
(C_CHAT有一篇板友有提供詳細招式按法,有興趣可去看看)
所以會看到不應該在那個時候放那招的情況XD
以下影片介面都是簡體中文,第一個是日文語音、第二個是中國配音,請自行斟酌觀賞~
https://youtu.be/TPjR3cFpnfU 我用聖騎
https://youtu.be/-622JNhlVwA 我用遊俠
就大概到這邊,謝謝大家~
最後,
DNF齁勝啦!!!!!!!!!!!XDD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.84.52 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1639890407.A.F11
感謝分享資訊, 看了好懷念也好心動, 找arc真是最正確的
決定, 好期待之後出藍拳或復仇啊, 你敢出我敢買
我也超期待能有復仇,變身技能就參照聖騎士之戰的SOL來做就好,相信他們做得出來~
打康是三小
應該是counter反擊的意思吧@@ 不知為啥被翻譯成這樣
棒打阿康
是說這塊除了ARC,還有8ing也有參與(PS2的FATE格鬥,
龍之子VS卡普空,UMVC3等)
所以感受度到連段其實也有一些他們的風格
看起來是大製作的意思嗎,越來越期待惹~~
counter翻打康我是覺得沒什麼問題啦 就中文圈格鬥遊
戲常用的術語
原來如此,不常玩格鬥遊戲qq
然後浮空後的Combo數應該是有限制 打太多下就會自動
空中受身
系統還有一個 按6+防禦鍵可以往前迴避
這個我有看到官方影片介紹,不過大概我技術差實戰好像沒用出來哈哈
如果你的角色攻擊距離短想要抓時機切入進去就有機會
用到 XD 不然這遊戲很多長距離的角色
我昨天大都用長距離角色搞人xd 近戰不適合我這種菜鳥~
長距離的應該比較容易上手,手短的如GGST的Giovanna
就不太好用
GG系列我都用KY,有劍又能發氣功超帥~DNF目前個人覺得手感最佳的就槍劍大叔hitman
但這遊戲沒有空防目前覺得近戰角很難接近對手XD 就
算有前迴避也不見得好靠近
昨天完全沒注意到可不可空中防禦xd 不過有空中技能就是了
鬼劍先出兩職,然後一堆男角色。沒搭虛寶真的想賣嗎
剛看到有老外把最新預告定格看,發現已經有女槍了,大概出現不到1秒0.0
※ 編輯: snowmango (123.193.84.52 臺灣), 12/20/2021 14:49:0021
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