[心得] DNF DUEL測試服簡易心得
DNF DUEL昨日開始公開測試,測試時間一直到台灣時間的12/20-22:00
有興趣的可以抓時間試試看
進入遊戲前請先把主機語言調整為英文或日文,不然會進不去
進遊戲後可以再調整遊戲內字幕及語音
遊戲介面有中文、不過是簡體,語音有韓文、日文、以及中國配音
應該就剛好分別對應目前DNF的主要玩家吧
(以下會以DNF原作來代稱線上版方便閱讀)
───────────────────────────
這款由ARC製作,畫面表現維持一貫水準
他們家的格鬥我只玩過聖騎士之戰GGXrd(最新的奮戰只有玩過試玩版)、七龍珠
碧藍幻想那款我沒玩,畢竟對原作不太熟@@
聖騎士之戰的操作雖然聽說已經有慢慢減化的趨勢
不過對我來說還是沒那麼容易上手,可能本身就對格鬥不太在行xd
而七龍珠FighterZ就覺得挺爽,雖然線上常常被虐
但上網學一些簡單連段後,在實戰中使出馬上就感受到很大的樂趣~~
回到這款DNF DUEL,首先是操作部份
○按鍵
框跟三角為普通攻擊
O是技能鍵(不消耗MP)(搭配←、→、↓即可出招,不誇張,真的只要按←+O就是一招)
X也是技能鍵(會消耗MP)(一樣搭配方向鍵即可)
L1摔技、L2覺醒技(HP殘血時可用)、R1取消鍵(詳細下面說明)、R2防禦
備註:MP會隨時間慢慢自動回復
○系統(詳細可參考DNF DUEL官方youtube,以下就重點說明)
R1鍵主要有三個功能- 1.技能取消 2.HP轉MP 3.防禦反擊
-HP轉MP,受到傷害時HP條有反白的時候,可以按下R1將那部份損失的HP轉成MP
(如果一段時間不被攻擊,反白的損失HP會自動回復)
-防禦反擊,防禦中按→+R1可即時反擊
○連線
昨晚連線雖然都顯示紅色訊號差,但兩小時下來只有lag 3次左右,每次約半秒,影響不大
目前可用的連線模式是以玩家創立、搜尋房間方式進行
進入房間後就像七龍珠大廳那樣,可以設置自己的Q版人物趴趴走,蠻可愛的XD
房間配置就是DNF原作的賽莉亞房間,倉庫跟信箱擺設都有,超還原~~
(不確定之後正式版是否會有設好條件直連玩家的RANK、或是像七龍珠那種大廳)
○畫面、美術、音樂
畫面不用廢話,看到ARC製作就品質保證,流暢度跟演出都朝爽
場地也都原作原汁原味呈現,例如月光酒館索西亞,海盜船的人魚、鱷魚BOSS 等
看到這些熟悉的NPC出現都超感動der
音樂當然也都用原作配樂去改
像進標題畫面時,就是原作的登入配樂,可惜沒有播整首就是了
○角色、招式、遊戲模式
1.角色
目前僅開放10名人物,看起來是各角色至少先出一個轉職(原作每角色至少4個轉職)
若包含外傳角色的話就會有16個,希望後續能公布更多新角
即使都用DLC方式我也不怕啦,出多少買多少
什麼? 你說原po是不是腦子進水?
這我不知道啦,我只知道DNF齁勝啦哈哈哈~
(聖騎士之戰、七龍珠DLC也推超多,也許有人會說那是因為這兩個本身夠紅,
但其實DNF原作真的不差,只是在台灣沒麼紅而已,韓國、日本、中國等都還有不少玩家,
我自己玩過水果代理版、G代理版、國際版,國際服目前持續更新中,
只是我也好一段時間沒登入了@@)
話雖如此,但這年代格鬥遊戲、即使是1代至少也要有15個可用吧@@
雖然當年PS1的聖騎士之戰人物更少也是玩得很開心XD
2.招式
有部份招式似乎太過強勢,例如審判的大車輪、聖騎的牆壁推人 等
看到網友分享這幾招用得好就能把人釘死死,也許之後會再調整
覺醒技目前每人1招,希望至少能再多1招大覺之類的技能阿,不過感覺應該就這樣了(!? (像七龍珠每人都2-3招大招)
3.遊戲模式
目前僅能看到線上對戰跟類似鑑賞室的東西
希望正式版能有故事模式之類的,像七龍珠FighterZ那種胡鬧原創故事也行哈哈
然後也希望能有美美的開頭動畫,不然不就浪費ARC優秀的畫面表現了嗎~
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最後附上昨晚初玩兩場對戰錄影,技術差請見諒
當時還不甚了解詳細招式按法,幾乎都當波動拳隨便亂按 (就↓→+O或X這樣@@)
(C_CHAT有一篇板友有提供詳細招式按法,有興趣可去看看)
所以會看到不應該在那個時候放那招的情況XD
以下影片介面都是簡體中文,第一個是日文語音、第二個是中國配音,請自行斟酌觀賞~
https://youtu.be/TPjR3cFpnfU 我用聖騎
https://youtu.be/-622JNhlVwA 我用遊俠
就大概到這邊,謝謝大家~
最後,
DNF齁勝啦!!!!!!!!!!!XDD
--
12/19 13:17
※ snowmango:轉錄至看板 DNF12/19 13:18
哇尬意
DNF 齁勝 !! 我來幫忙接下去XDD
難怪我進不去,想說就算了
我也是看到有人分享才知道要先改主機語言,公開測試到明天晚上,還有時間可以玩
要是arc出DNF就好了…QQ
打康!打康!
感覺把技能盡量原汁原味搬過來的後果就是會出現不平衡問題
畢竟DNF是XYZ軸對戰類 有些技能設計本來就不適合放在FTG
確實沒錯@@ 就看後續官方怎調整吧,文內提到的那兩招最快就直接把持續時間縮短就好哈
齁勝
聖騎士做牆那個很有趣耶,現在超多玩家常常444444,把牆做
出來強制對方出來面對 XD
雖然我自己在用也覺得頗爽,不過那牆的時間真的太長哈哈
碧藍這麼好玩怎能不入坑
就 手遊比較沒碰0.0
DNF原本PK的平衡性就很混亂了啊XD
這部份也要原汁原味嗎xdd
※ 編輯: snowmango (123.193.84.52 臺灣), 12/22/2021 21:26:1721
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