[心得] DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XlqZsRL ]
New Trailer:
https://youtu.be/gf0ZlqM1yfQ
第11角色: 劍鬼
https://i.imgur.com/v4urIDd.png
畢竟原廠都還沒把所有的第五職做完,
DUEL也還沒有至少每個職業群出一職,
沒想到劍鬼就這樣爽爽插隊,不懂你啊ARC。
另外2022夏天發售,比預料中還要久一點,
不過依照OB的內容來看久一點也好,遊戲還需要時間修整。
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以下OBT心得僅代表本人觀點。
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一個一輩子都在打FTG並且DNF各服流浪6年最後在95版本退坑的玩家。
https://i.imgur.com/ZdevKHJ.png
優點:
+ 畫面無話可說,ARC的強項,除了人物之外場地背景也很精緻。
+ 音樂直接改編自原作,底子就很猛了,選曲還特別有感。
+ 回滾式網路代碼帶來的流暢對戰體驗。
+ 簡化卻又不失深度的招式連段與資源管理,非常適合入門。
平庸:
= 不是很好用的大廳系統,搜尋特定房間困難,雖然在賽莉亞樹屋擺大檯親切有梗。
= 覺醒技演出有點長,並且略乾,這是ARC一貫的弱項。
= 沒有一覺技能(除了聖騎),但是所有角色的大招都是二覺技,黑人問號。
= 極度推崇進攻,防守選項少且防反消耗巨大,也沒有霸,進攻可以隨便壓不用騙霸。
(舉例就像是SF裡VR要花2格V槽,或是KOF裡CD反要花2顆氣的感覺)
缺點:
- ARC病式平衡,通常在遊戲初期最明顯,永遠是有趣(他們認為)>平衡。
- 過度簡化的跳,沒有大中小跳,緩慢滯空長且沒有空中防禦、空中機動,空中攻擊也沒有優勢,基本上雙腳離地就是死魚一條了,回報遠遠小於風險,那我幹嘛跳?
- 過度簡化的擇,一個防禦鍵直接前後守死表裏擇,並且我沒有發現遊戲中有任何中下擇。
總結:
美術面幾乎無可挑剔,尤其是對DNF玩家來說。
如果新人要接觸2D-FTG也特別適合這款,比起KOF、SF、GG這種老系列,
感覺得出來NEOPLE與ARC這次合作的方向是做一款「便於推廣」的FTG,
各方面都在想方設法減少玩家的選項,
但偏偏合作對象又是一直以多選項來彌補平衡缺失的ARC,
倒頭來會不會變成單調且過度依賴角色性能還不好說。
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這次OB也有收集資料改進系統的成分吧,看明年會改進多少
2022夏季也太久 還能收集資料修
阿鬼你怎麼把劍魂的頭接在鬼泣身上XXD
現在的平衡很可怕 男柔能無限連摔把人摔死 超好笑
嘛 原來格鬥部分不是ARC是8ING做的
情況從難以理解變成難以理解.jpg
哇幹 0資源十割 我不敢說車輪十字架火焰旋風強了
然後這款沒中段? 難怪我看kazunoko打似乎只用打投擇
無限段還好啦 正式版一定會修掉的東西
現在版本十字軍聖騎>>>>>其他
可以了 單機玩玩也很爽 還個方式懷念以前的dnf
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