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[心得] DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得

看板Steam標題[心得] DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得作者
louis6613
(人型工程車009)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:3

※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XlqZsRL ]

New Trailer:
https://youtu.be/gf0ZlqM1yfQ

第11角色: 劍鬼
https://i.imgur.com/v4urIDd.png

圖 DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得
本來覺得不可能出第五職,
畢竟原廠都還沒把所有的第五職做完,
DUEL也還沒有至少每個職業群出一職,
沒想到劍鬼就這樣爽爽插隊,不懂你啊ARC。

另外2022夏天發售,比預料中還要久一點,
不過依照OB的內容來看久一點也好,遊戲還需要時間修整。


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以下OBT心得僅代表本人觀點。
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一個一輩子都在打FTG並且DNF各服流浪6年最後在95版本退坑的玩家。
https://i.imgur.com/ZdevKHJ.png

圖 DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得


優點:
+ 畫面無話可說,ARC的強項,除了人物之外場地背景也很精緻。
+ 音樂直接改編自原作,底子就很猛了,選曲還特別有感。
+ 回滾式網路代碼帶來的流暢對戰體驗。
+ 簡化卻又不失深度的招式連段與資源管理,非常適合入門。

平庸:
= 不是很好用的大廳系統,搜尋特定房間困難,雖然在賽莉亞樹屋擺大檯親切有梗。
= 覺醒技演出有點長,並且略乾,這是ARC一貫的弱項。
= 沒有一覺技能(除了聖騎),但是所有角色的大招都是二覺技,黑人問號。
= 極度推崇進攻,防守選項少且防反消耗巨大,也沒有霸,進攻可以隨便壓不用騙霸。
(舉例就像是SF裡VR要花2格V槽,或是KOF裡CD反要花2顆氣的感覺)

缺點:
- ARC病式平衡,通常在遊戲初期最明顯,永遠是有趣(他們認為)>平衡。
- 過度簡化的跳,沒有大中小跳,緩慢滯空長且沒有空中防禦、空中機動,空中攻擊也沒有優勢,基本上雙腳離地就是死魚一條了,回報遠遠小於風險,那我幹嘛跳?
- 過度簡化的擇,一個防禦鍵直接前後守死表裏擇,並且我沒有發現遊戲中有任何中下擇。

總結:
美術面幾乎無可挑剔,尤其是對DNF玩家來說。
如果新人要接觸2D-FTG也特別適合這款,比起KOF、SF、GG這種老系列,
感覺得出來NEOPLE與ARC這次合作的方向是做一款「便於推廣」的FTG,
各方面都在想方設法減少玩家的選項,
但偏偏合作對象又是一直以多選項來彌補平衡缺失的ARC,
倒頭來會不會變成單調且過度依賴角色性能還不好說。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.119.162 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1639926006.A.6D5

kimisawa: 我也覺得過度新手向,來來回回就那幾個套路 12/19 23:05
kimisawa: 不過系統不是Arc做的,是卡普空對龍之子 那家做的,才 12/19 23:11
kimisawa: 會有一樣紅血換取消的系統 12/19 23:11
sai0224sai: 格鬥遊戲門檻已經夠高了 過度簡化多吸引新手才是主流 12/19 23:14
sai0224sai: 簡單的心理擇不用練複合鍵按法才不會嚇跑新手 12/19 23:17
kimisawa: 沒人在說轉招。目前看來擇也因為因為防禦方式,擇的選 12/19 23:21
kimisawa: 項不多。 12/19 23:21
kimisawa: 就像發文說的,移動手段太少也讓攻擊防禦選項減少。 12/19 23:22
louis6613: 他說得複合應該是像BB的Fuzzy跳之類的跳防躲投複合指令 12/19 23:29
kimisawa: 這樣說好了,大亂鬥也是一鍵出絕招,一鍵防禦,但移動 12/19 23:30
kimisawa: 手段豐富,防禦鍵分種類,剪刀石頭布。DNF目前還看不到 12/19 23:30
kimisawa: 系統的深度。 12/19 23:30
kimisawa: 我看幾個格鬥高手玩,Justin等,常發生砍幾下追上後, 12/19 23:33
kimisawa: 習慣擇但貼身後沒選項擇。 12/19 23:33
louis6613: 簡化是個好方向,但目前DUEL的進攻幾乎只有正面打進去 12/19 23:36
louis6613: ,用前方迴避來近身的延遲也不小,又一堆無責任的對地+ 12/19 23:38
louis6613: 對空兩用技,平衡沒搞好大概就變成兩邊都在用最安全的 12/19 23:39
louis6613: 招互丟的抽獎遊戲。 12/19 23:39
kimisawa: 所以上面說心理擇,哪來的擇? 12/19 23:41
louis6613: 攻防選項被限縮到最後,玩家只能依賴最有效的那一到兩 12/19 23:42
louis6613: 種方式,這才是簡化後最大的隱憂。 12/19 23:43
kimisawa: 變成地板低,天花板也低。大亂鬥是地板低,天花板很高 12/19 23:47

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: louis6613 (1.161.119.162 臺灣), 12/20/2021 00:05:25 ※ 編輯: louis6613 (1.161.119.162 臺灣), 12/20/2021 00:06:05

zxcmoney12/20 00:15這次OB也有收集資料改進系統的成分吧,看明年會改進多少

sturmpionier12/20 08:132022夏季也太久 還能收集資料修

glasha12/20 09:16阿鬼你怎麼把劍魂的頭接在鬼泣身上XXD

silentrance12/20 10:11現在的平衡很可怕 男柔能無限連摔把人摔死 超好笑

louis661312/20 10:52https://youtu.be/NzsqOKduf8Q

louis661312/20 10:55嘛 原來格鬥部分不是ARC是8ING做的

louis661312/20 10:57情況從難以理解變成難以理解.jpg

guogu12/20 11:05哇幹 0資源十割 我不敢說車輪十字架火焰旋風強了

guogu12/20 11:10然後這款沒中段? 難怪我看kazunoko打似乎只用打投擇

jk817791912/20 12:51無限段還好啦 正式版一定會修掉的東西

kimisawa12/20 14:29現在版本十字軍聖騎>>>>>其他

LuMya12/20 18:50可以了 單機玩玩也很爽 還個方式懷念以前的dnf