[情報] DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得
New Trailer:
https://youtu.be/gf0ZlqM1yfQ
第11角色: 劍鬼
https://i.imgur.com/v4urIDd.png
畢竟原廠都還沒把所有的第五職做完,
DUEL也還沒有至少每個職業群出一職,
沒想到劍鬼就這樣爽爽插隊,不懂你啊ARC。
另外2022夏天發售,比預料中還要久一點,
不過依照OB的內容來看久一點也好,遊戲還需要時間修整。
---------------------------
以下OBT心得僅代表本人觀點。
---------------------------
一個一輩子都在打FTG並且DNF各服流浪6年最後在95版本退坑的玩家。
https://i.imgur.com/ZdevKHJ.png
優點:
+ 畫面無話可說,ARC的強項,除了人物之外場地背景也很精緻。
+ 音樂直接改編自原作,底子就很猛了,選曲還特別有感。
+ 回滾式網路代碼帶來的流暢對戰體驗。
+ 簡化卻又不失深度的招式連段與資源管理,非常適合入門。
平庸:
= 不是很好用的大廳系統,搜尋特定房間困難,雖然在賽莉亞樹屋擺大檯親切有梗。
= 覺醒技演出有點長,並且略乾,這是ARC一貫的弱項。
= 沒有一覺技能(除了聖騎),但是所有角色的大招都是二覺技,黑人問號。
= 極度推崇進攻,防守選項少且防反消耗巨大,也沒有霸,進攻可以隨便壓不用騙霸。
(舉例就像是SF裡VR要花2格V槽,或是KOF裡CD反要花2顆氣的感覺)
缺點:
- ARC病式平衡,通常在遊戲初期最明顯,永遠是有趣(他們認為)>平衡。
- 過度簡化的跳,沒有大中小跳,緩慢滯空長且沒有空中防禦、空中機動,空中攻擊也沒有優勢,基本上雙腳離地就是死魚一條了,回報遠遠小於風險,那我幹嘛跳?
- 過度簡化的擇,一個防禦鍵直接前後守死表裏擇,並且我沒有發現遊戲中有任何中下擇。
總結:
美術面幾乎無可挑剔,尤其是對DNF玩家來說。
如果新人要接觸2D-FTG也特別適合這款,比起KOF、SF、GG這種老系列,
感覺得出來NEOPLE與ARC這次合作的方向是做一款「便於推廣」的FTG,
各方面都在想方設法減少玩家的選項,
但偏偏合作對象又是一直以多選項來彌補平衡缺失的ARC,
倒頭來會不會變成單調且過度依賴角色性能還不好說。
--
我也覺得過度新手向,來來回回就那幾個套路
不過系統不是Arc做的,是卡普空對龍之子 那家做的,才
會有一樣紅血換取消的系統
格鬥遊戲門檻已經夠高了 過度簡化多吸引新手才是主流
簡單的心理擇不用練複合鍵按法才不會嚇跑新手
沒人在說轉招。目前看來擇也因為因為防禦方式,擇的選
項不多。
就像發文說的,移動手段太少也讓攻擊防禦選項減少。
他說得複合應該是像BB的Fuzzy跳之類的跳防躲投複合指令
這樣說好了,大亂鬥也是一鍵出絕招,一鍵防禦,但移動
手段豐富,防禦鍵分種類,剪刀石頭布。DNF目前還看不到
系統的深度。
我看幾個格鬥高手玩,Justin等,常發生砍幾下追上後,
習慣擇但貼身後沒選項擇。
簡化是個好方向,但目前DUEL的進攻幾乎只有正面打進去
,用前方迴避來近身的延遲也不小,又一堆無責任的對地+
對空兩用技,平衡沒搞好大概就變成兩邊都在用最安全的
招互丟的抽獎遊戲。
所以上面說心理擇,哪來的擇?
攻防選項被限縮到最後,玩家只能依賴最有效的那一到兩
種方式,這才是簡化後最大的隱憂。
變成地板低,天花板也低。大亂鬥是地板低,天花板很高
。
12/20 00:05
如果照梅原的說法是真的有趣的FTG有再戰十年的本錢,但現
在看起來是開發商自以為的有趣?
這次看一些HAME影片跟無限段影片,有種果然8ing有參與
的感覺XD,但也很高興他們在UMVC3之後久違的也又參與
FTG開發了就是
一堆人都完全無視PV後面那個大大的8ing Mark
都只看到ARC XD
8ing歷來的東西就是其實都算有趣但平衡......
看到缺點第三項有夠糟糕!這年頭FTG防禦還沒有中下擇?
格鬥遊戲的防守就是需要多擇的-剪刀石頭布-系統來玩心理戰
的心機與不確定性的醍醐味.過度簡化只有單一擇,
那到時候線上對戰就會看到大量玩家在"玩龜"的消極性打法.
本來之前看公布的畫面美術風格跟招式影片,還有興趣想玩.
看到這種防禦系統,真的是有夠勸退玩家.
而且如果NEOPLE跟Arc系統覺得這套系統"(自以為)很有趣",
那之後的系統版本更新也不會把這套防禦機制大福修改掉.
FPS跟FTG擺在一起 當然還是開槍比較簡單
你要先確定廠商是想做格鬥還是動作對戰
審判那個該死的車輪
那這個到底是ARC還是8ING要吞下去啊XD
當兩家做過一卡車奇人GAME的廠商合作
情況從難以理解變成難以理解.jpg
這個簡直比車輪還有牆壁還扯xdd
原來是JOJO ASB啊,我還以為是呵勝的DNF
雖然這個一定會修啦,但被做成影片還是挺慘的
21
[情報] DNF DUEL switch版2023.04.20上市DNF DUEL switch版預計明年4月20上市 這款格鬥遊戲在今年6.28上ps4、ps5、steam 改編自經典2d橫向卷軸遊戲DNF 操作、系統簡易,但大家詬病的是角色平衡不佳(有在持續調整更新中)13
Re: [心得] DNF Duel 謀齁勝失望心得當你看到有這種糞連段 你就知道是個毫無深度的遊戲 確實許多東西都簡化了 但上限實在太低了 你可以用同一招低風險一直連 簡單來講就是互動性心理博弈很低 基本上腳色+技能就已經決定場面了9
[心得] DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得New Trailer: 第11角色: 劍鬼 本來覺得不可能出第五職,8
[情報] 《DNF DUEL》DNF改編格鬥遊戲介紹大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款新的格鬥遊戲《DNF DUEL》 遊戲尚未正式上市 但官方已經有釋出一些影片資訊 那馬上就來看看遊戲介紹吧8
[心得] DNF Duel 謀齁勝失望心得DNF Duel,一款衍生自網路遊戲傳奇Dungeon & Fighter的2D格鬥遊戲, 由格鬥老牌廠商Arc System發行,這聽起來很不錯對吧? 幹你娘。 結論說在前頭,不管你是DNF粉絲還是FTG玩家我都不推薦你買這款遊戲。 我個人DNF國際服5700小時退坑,從最早各服累計應該也有超過9000小時,6
Fw: [心得] DNF DUEL測試服簡易心得作者: snowmango (snowmango) 看板: PlayStation 標題: [心得] DNF DUEL測試服簡易心得 時間: Sun Dec 19 13:06:45 2021 DNF DUEL昨日開始公開測試,測試時間一直到台灣時間的12/20-22:00 有興趣的可以抓時間試試看6
Fw: [心得] DNF Duel 謀齁勝失望心得DNF Duel,一款衍生自網路遊戲傳奇Dungeon & Fighter的2D格鬥遊戲, 由格鬥老牌廠商Arc System發行,這聽起來很不錯對吧? 幹你娘。 結論說在前頭,不管你是DNF粉絲還是FTG玩家我都不推薦你買這款遊戲。 我個人DNF國際服5700小時退坑,從最早各服累計應該也有超過9000小時,3
[心得] DNF DUEL測試服簡易心得DNF DUEL昨日開始公開測試,測試時間一直到台灣時間的12/20-22:00 有興趣的可以抓時間試試看 進入遊戲前請先把主機語言調整為英文或日文,不然會進不去 進遊戲後可以再調整遊戲內字幕及語音 遊戲介面有中文、不過是簡體,語音有韓文、日文、以及中國配音2
Fw: [情報] DNF DUEL新角色預告及更新情報作者: snowmango (snowmango) 看板: PlayStation 標題: [情報] DNF DUEL新角色預告及更新情報 時間: Sun Dec 4 15:41:54 2022 今日官方釋出新角色女鬼劍士預告1
[情報] DNF DUEL新角色預告及更新情報今日官方釋出新角色女鬼劍士預告 以及系統、平衡更新調整 這款其實一直有在做平衡調整,但新角色則是發售了快半年才釋出QQ