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[情報] DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得

看板PlayStation標題[情報] DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得作者
louis6613
(人型工程車009)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:35

New Trailer:
https://youtu.be/gf0ZlqM1yfQ

第11角色: 劍鬼
https://i.imgur.com/v4urIDd.png

圖 DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得
本來覺得不可能出第五職,
畢竟原廠都還沒把所有的第五職做完,
DUEL也還沒有至少每個職業群出一職,
沒想到劍鬼就這樣爽爽插隊,不懂你啊ARC。

另外2022夏天發售,比預料中還要久一點,
不過依照OB的內容來看久一點也好,遊戲還需要時間修整。


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以下OBT心得僅代表本人觀點。
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一個一輩子都在打FTG並且DNF各服流浪6年最後在95版本退坑的玩家。
https://i.imgur.com/ZdevKHJ.png

圖 DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得


優點:
+ 畫面無話可說,ARC的強項,除了人物之外場地背景也很精緻。
+ 音樂直接改編自原作,底子就很猛了,選曲還特別有感。
+ 回滾式網路代碼帶來的流暢對戰體驗。
+ 簡化卻又不失深度的招式連段與資源管理,非常適合入門。

平庸:
= 不是很好用的大廳系統,搜尋特定房間困難,雖然在賽莉亞樹屋擺大檯親切有梗。
= 覺醒技演出有點長,並且略乾,這是ARC一貫的弱項。
= 沒有一覺技能(除了聖騎),但是所有角色的大招都是二覺技,黑人問號。
= 極度推崇進攻,防守選項少且防反消耗巨大,也沒有霸,進攻可以隨便壓不用騙霸。
(舉例就像是SF裡VR要花2格V槽,或是KOF裡CD反要花2顆氣的感覺)

缺點:
- ARC病式平衡,通常在遊戲初期最明顯,永遠是有趣(他們認為)>平衡。
- 過度簡化的跳,沒有大中小跳,緩慢滯空長且沒有空中防禦、空中機動,空中攻擊也沒有優勢,基本上雙腳離地就是死魚一條了,回報遠遠小於風險,那我幹嘛跳?
- 過度簡化的擇,一個防禦鍵直接前後守死表裏擇,並且我沒有發現遊戲中有任何中下擇。

總結:
美術面幾乎無可挑剔,尤其是對DNF玩家來說。
如果新人要接觸2D-FTG也特別適合這款,比起KOF、SF、GG這種老系列,
感覺得出來NEOPLE與ARC這次合作的方向是做一款「便於推廣」的FTG,
各方面都在想方設法減少玩家的選項,
但偏偏合作對象又是一直以多選項來彌補平衡缺失的ARC,
倒頭來會不會變成單調且過度依賴角色性能還不好說。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.119.162 (臺灣)
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kimisawa12/19 23:05我也覺得過度新手向,來來回回就那幾個套路

kimisawa12/19 23:11不過系統不是Arc做的,是卡普空對龍之子 那家做的,才

kimisawa12/19 23:11會有一樣紅血換取消的系統

sai0224sai12/19 23:14格鬥遊戲門檻已經夠高了 過度簡化多吸引新手才是主流

sai0224sai12/19 23:17簡單的心理擇不用練複合鍵按法才不會嚇跑新手

kimisawa12/19 23:21沒人在說轉招。目前看來擇也因為因為防禦方式,擇的選

kimisawa12/19 23:21項不多。

kimisawa12/19 23:22就像發文說的,移動手段太少也讓攻擊防禦選項減少。

louis661312/19 23:29他說得複合應該是像BB的Fuzzy跳之類的跳防躲投複合指令

kimisawa12/19 23:30這樣說好了,大亂鬥也是一鍵出絕招,一鍵防禦,但移動

kimisawa12/19 23:30手段豐富,防禦鍵分種類,剪刀石頭布。DNF目前還看不到

kimisawa12/19 23:30系統的深度。

kimisawa12/19 23:33我看幾個格鬥高手玩,Justin等,常發生砍幾下追上後,

kimisawa12/19 23:33習慣擇但貼身後沒選項擇。

louis661312/19 23:36簡化是個好方向,但目前DUEL的進攻幾乎只有正面打進去

louis661312/19 23:38,用前方迴避來近身的延遲也不小,又一堆無責任的對地+

louis661312/19 23:39對空兩用技,平衡沒搞好大概就變成兩邊都在用最安全的

louis661312/19 23:39招互丟的抽獎遊戲。

kimisawa12/19 23:41所以上面說心理擇,哪來的擇?

louis661312/19 23:42攻防選項被限縮到最後,玩家只能依賴最有效的那一到兩

louis661312/19 23:43種方式,這才是簡化後最大的隱憂。

kimisawa12/19 23:47變成地板低,天花板也低。大亂鬥是地板低,天花板很高

kimisawa12/19 23:47

louis6613:轉錄至看板 Steam

12/20 00:05

Landius12/20 00:38如果照梅原的說法是真的有趣的FTG有再戰十年的本錢,但現

Landius12/20 00:38在看起來是開發商自以為的有趣?

randyhgmac12/20 01:26這次看一些HAME影片跟無限段影片,有種果然8ing有參與

randyhgmac12/20 01:26的感覺XD,但也很高興他們在UMVC3之後久違的也又參與

randyhgmac12/20 01:26FTG開發了就是

randyhgmac12/20 01:28一堆人都完全無視PV後面那個大大的8ing Mark

randyhgmac12/20 01:31都只看到ARC XD

randyhgmac12/20 01:478ing歷來的東西就是其實都算有趣但平衡......

neo71812/20 01:48看到缺點第三項有夠糟糕!這年頭FTG防禦還沒有中下擇?

neo71812/20 01:49格鬥遊戲的防守就是需要多擇的-剪刀石頭布-系統來玩心理戰

neo71812/20 01:51的心機與不確定性的醍醐味.過度簡化只有單一擇,

neo71812/20 01:52那到時候線上對戰就會看到大量玩家在"玩龜"的消極性打法.

neo71812/20 01:54本來之前看公布的畫面美術風格跟招式影片,還有興趣想玩.

neo71812/20 01:54看到這種防禦系統,真的是有夠勸退玩家.

neo71812/20 01:55而且如果NEOPLE跟Arc系統覺得這套系統"(自以為)很有趣",

neo71812/20 01:56那之後的系統版本更新也不會把這套防禦機制大福修改掉.

goodga12/20 07:05FPS跟FTG擺在一起 當然還是開槍比較簡單

shifa12/20 09:50你要先確定廠商是想做格鬥還是動作對戰

blackone97912/20 10:53審判那個該死的車輪

louis661312/20 10:58https://youtu.be/NzsqOKduf8Q

louis661312/20 10:58那這個到底是ARC還是8ING要吞下去啊XD

louis661312/20 10:59當兩家做過一卡車奇人GAME的廠商合作

louis661312/20 10:59情況從難以理解變成難以理解.jpg

snowmango12/20 12:07這個簡直比車輪還有牆壁還扯xdd

gn0038661412/20 12:45原來是JOJO ASB啊,我還以為是呵勝的DNF

randyhgmac12/20 13:10雖然這個一定會修啦,但被做成影片還是挺慘的