Re: [心得] DNF Duel 謀齁勝失望心得
※ 引述《louis6613 (人型工程車009)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YnLy8eO ]
: 缺點:
: - 稀爛的鍵位設定,某些按鍵無法自定義並且預設鍵位有夠怪,
: Arc發行的遊戲上PC都有這問題且從來沒有解決過。
: - 稀爛的劇情,又扯到使徒跟卡羅索原本以為會很厲害,結果呵呵什麼鳥都沒有。
: - 稀爛的平衡,Eighting操刀+Arc輔助,完全就是意料中的結果。
: - 瞎眼的特效,滿螢幕光影打起來非常礙眼,比DBFZ還嚴重。
: - 無趣的對戰,因為進攻及防守選項都有被大幅簡化,
: 角色招式平衡又爛的緣故,基本就是不斷重複性能好的幾個招式,
: 消白血取消換MP雖然聽起來很有戰術意義,
: 但實際上還是過於依賴性能在戰鬥,
: 稍微了解這款遊戲之後馬上就會開始膩了。
: - 覺醒技(大招)演出很長又略為尷尬。
: - 角色目前16隻其實是有點少。
: - 單薄的遊戲內容與較高的售價。
當你看到有這種糞連段 你就知道是個毫無深度的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=BH8ojm1w0Ys
確實許多東西都簡化了
但上限實在太低了 你可以用同一招低風險一直連
簡單來講就是互動性心理博弈很低 基本上腳色+技能就已經決定場面了
說實在ARC自己的遊戲平衡型也沒很好啦 近期幾款的平衡性真的頗呵
別被那些看到ARC就狂吹的雲玩家蠱惑了
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
Sent from my Android
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ARC賣點就是2D風作得很神
ARC作品從以前就覺得就像個技術宅做出自HIGH用的藝術
品
算arc迷不過只針對原創作品人設、故事、音樂,手殘黨只
求能破關看劇情
重點是那些狂吹的大多根本沒看到開發還有個8ing,甚至
根本不知道8ing是什麼的
arc system自己的作品再怎麼亂來也是有個分寸
FTG本來就不是一時就能搞定平衡的 友廠的SFV一開始那個
樣子也沒好到哪去吧
談Arc不能只看GG啦 那是相對有在顧的
其他遊戲是真的沒有要管你平衡的感覺
像那個BB每代都出事
最離譜的時期還有大型比賽主辦直接ban掉特定角色
拿SFV初版來比較真的是沒玩過格鬥遊戲。DNF的程度就是比
誰先碰到對方就能分勝負了 乾脆玩音遊
我不是說DNF
上面的人是一概把arc的遊戲說差
Arc可以吹的就是GGXX#R 其他平衡都有問題啊
即便是現版本GGST 不能打的 能打的 很廚的 中間gap還是大
只差在GG系列有不少防禦手段(IG FD IFD) 所以遇到強勢角
還有機會弄他一下 但是return & risk在某些角色還是有問題
對方無腦刮2S 你跳起來還可以舉你6P 這啥鬼
DNF特別有事才被提的吧
Arc一直是無論進攻防守都用系統上的多選項來Cover平衡
只是會玩他們家遊戲的玩家都習慣了平衡有問題的環境
ARC要買一款就選龍珠就好 其他就...
DNF幾百年前就用浮空重量nerf過了的東西,2022年新作還
是冒了出來
ac+r ww,比xrd平衡還糟糕的遊戲。
遊戲剛出而已,之後應該會調整平衡性
重點這種傳統格鬥要有人玩,就我觀察每天線上房至少都是
40-50人以上在玩,已經算不錯了
之前特價買KOF XIV(KOF XV還沒出),根本連不到活人XD
這款目前問題是平衡調整也沒啥用的
就像原原po說的 系統太簡單最後就是一直重複強的動作而已
沒有有效進攻手段 最後破防就是磨而已
爆
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