[FF14] 6.0新蠻族是FF14最可愛的蠻族嗎?
防雷
防雷
防雷
防雷
我說的是6.0出現在月球上的兔子族啦,
原本製作人來信看到設定圖覺得還好,
反而覺得有點老梗,
但實際上在遊戲內看到卻是超可愛,
不管是他的外表、聲音、動作、行為、對話和劇情都是超可愛,
而且有好幾個動作我都想要,
伸右拳出發、打瞌睡噴泡泡、唱歌、搓搓臉、手按揮耳朵,
這邊是這次6.0主線前二我最喜歡的地圖了,
兔子族是不是FF14最可愛的蠻族?
借張圖謝謝。
https://i.imgur.com/q6Z9kAE.png
![圖 6.0新蠻族是FF14最可愛的蠻族嗎?](https://i.imgur.com/q6Z9kAE.png?e=1674091521&s=eZmzPGxV4LDGzWfFVe4vdQ)
話說最齊全的FF14音樂頻道這次都沒上傳6.0的音樂耶,
玩通遊戲沒地方聽音樂了。
--
不要騙我,那是吃紅蘿蔔的老鼠吧
收集樂譜自己用遊戲內建的放啊XD
什麼時候新增青鳥或者宇宙兔種族呢
蠻族現在是歧視用語了
Puddingway可愛
色兔兔
84 鯰魚跟莫古最可愛 不服來辯
勞屬
不論如何絕對沒有莫古==
hum hum hum~
他們算蠻族嗎? 哪他們也召喚蠻神的話會是于里昂熱嗎!
超級可愛 每隻都蠢蠢的==
puddingway真的可愛
把我們大象人放在哪裡
音樂很難找,打完想找來聽的6.0音樂影片很快就被版權警
告,好像這版開始抓很兇
某湯匙在他自己上傳的Lv83討伐戰的遊玩影片回應處有提
到SE現在是禁止(純粹?)BGM或OST型態的影片了,之前看過
一個Lv87地域的音樂影片,大概差不多6小時就吃到版權炮
擊了
那個頻道被警告了 要去找其他頻道
啊訂正一下,不是上傳6小時後,而是在我看到之後差不多
6小時後想再看一次卻找不到,然後用遊覽器紀錄去查才發
現那部影片吃到版權炮了…
![圖 6.0新蠻族是FF14最可愛的蠻族嗎?](https://i.imgur.com/de6po5Q.jpg?e=1674102396&s=sp5aeaeVYWWUwqK6FwA6nA)
最近BGM影片抓超兇QQ
一直覺得beast tribe好像哪裡怪怪的,早期版本蠻族說的過去
但5版矮人也算,矮人不就第一世界的馬鈴薯稱呼嗎?
可能馬鈴薯在第一世界被普遍認為是蠻族呀
鯰魚最可愛+1
把鯰魚放哪(吐舌.gif
想聽就...排本阿XD
超討厭這種風格
![圖 6.0新蠻族是FF14最可愛的蠻族嗎?](https://i.imgur.com/0JXeYwg.jpg?e=1674063546&s=T3MuhYTbA15YH-uQGtl2YQ)
兔子算蠻族嗎 他們不是跟月之監視者差不多概念嗎
怎麼沒有Hemingway
肯定要而且要生產!!
你把鯰魚精放哪
我還想要キィ・アリアポー的得意樣,她超可愛的!!耳
朵上還有柴犬耳環
想要搓搓臉動作
理論上不能再用蠻族兩字了吧 5.x自己都吐槽過了
Sleepingway看似兩光一直打瞌睡,但卻是重要的操艦員耶XD
借問一下兔子雙手插腰擺頭的動作現在有嗎?
沒有
兔兔超可愛的,但是今天看到這張害我笑了
![圖 6.0新蠻族是FF14最可愛的蠻族嗎?](https://i.imgur.com/3VVVvDx.jpg?e=1674055457&s=G33k04PsGJZ1gommCDMkqQ)
帝國人都叫別人蠻族(X
然後月兔信仰的是海德林不是異族神
兔子是海媽創造來信仰人類的吧XD
矮人才是最可愛的!
![圖 6.0新蠻族是FF14最可愛的蠻族嗎?](https://i.imgur.com/QtpBfuj.jpg?e=1674082668&s=Ymb6HhyQCXqFgjGtu0Av1Q)
專管色色的叫NoFuckingWay
我覺得要抓版權就趕快出原聲帶啊,好喜歡這次6.0音
樂結果都沒得聽,出了馬上數位實體各買一份
動作居然沒提到布丁喪屍
自從看到帝國叫別人蠻族 我就確信這是髒話
![圖 6.0新蠻族是FF14最可愛的蠻族嗎?](https://i.imgur.com/hReqZoI.jpg?e=1674091206&s=WedTj0He2UYgeUm54D40tg)
爆
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[閒聊] FF14 真的有人選媽媽以外的選項嗎如果不知道標題在講什麼的話那就有雷 --------------------------------△此面向敵△----------------------------------- 雖然6.0延期了兩個禮拜,不過聽到吉田P這麼宣布之後 理論上的想法:太好了我多了兩個禮拜可以快點把主線推完 實際上的做法:30
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[FF14] 6.0五種戰鬥職能任務串心得幾天前把最後一個近戰職任解完,拖到今天再來發篇廢文騙P幣 防雷夜,底下至少有6.0雷,小鳥豪可愛 基本上,6.0的戰鬥職任跟5.0的方向不一樣 5.0戰鬥職任的尾聲開創了一條可行的未來路線,而6.0戰鬥職任則像吉田強調的那樣 秉持著整個6.0的理念:把到目前為止的FF14內容做收尾
爆
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