Re: [討論] 遊戲的合理價格?
※ 引述 《cozywolf (cozywolf)》 之銘言:
: 而像是天命御奇、軒轅劍、仙劍等國產遊戲,他們的遊戲時數同樣也很長,內容也豐富:
: 但價格似乎還是被限定在600-1000左右,只有國外作品的1790的一半左右
:
: 如果超過了這個價格,比方說空洞騎士賣1790,那可能就會有很多人砲轟訂價過高
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: 反過來說,很多遊戲是3A製作,但遊戲內容卻差強人意,內容可能還不到20小時
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: 但玩家似乎對於這些遊戲1790的定價習以為常,如果今天有公司開1490還會覺得便宜耶:
: 感覺今天玩家們在評斷遊戲的價格時,並不是看遊戲長度與內容豐富度,而是製作方
:
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: 國外大廠作品 -> 看起來華麗的可以賣1790,陽春的賣1490 or 1290
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: 國產大廠作品 -> 不可以超過1000
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: 獨立製作作品 -> 600打死
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:
: 所以我很好奇,大家到底是怎麼認定一個遊戲的訂價合不合理呢?
:
: 如果今天一個獨立製作遊戲,比方說空洞騎士或星露谷物語賣1790,大家會覺得合理嗎?:
拿遊戲時數和豐富程度當作唯一的評判標準滿奇怪的吧?
薩爾達傳說和殺戮尖塔都是可以玩非常久的好遊戲也都很豐富阿。
但後者的成本有前者的百分之一嗎?
120萬美元?沒有吧
市場價格取決於建模、IP、題材和內容等,只要賣得動,哪有什麼不合理的價格呢?
不同成本開發的遊戲自然在消費者心理會有預期價格,和時數說真的關係不大阿。
--
我也不拿時數評遊戲的,體驗重要的多
但也有人會拿能不能"回本"來評,只能說標準差異很大
時數只能當其中一個標準 重點還是滿足感這種難以量化
的東西 你獲得良好體驗的兩小時也屌打長時數的刷刷game
本來就有可以量化和不能量化的評價方式,但能當成標準來
評論的話也只能拿可量化的東西來討論了
所以大部分人都拿時數這種來說,畢竟好玩就會想一直玩
不能量化的就各說各話沒有標準
問題是要拿哪個時數當基準 一片風花雪月可以一輪封片
刷Game和一輪Game在這方面要比也不太公平
全劇情四輪 也可以高難度 甚至刷滿全要素 誰才是標準?
我是覺得說消費者認為一款遊戲可以賣多少錢,和可以
玩多久其實沒有關係,而是取決於對於這一個IP的印象
所得到的預期值,遊戲時數多只會提高CP值
像今年的goty時數就不會多長 但是絕對很有體驗
就只是一種評估數據而已 也不用可能會出錯就完全否定
平均一顆睪丸的例子就很明顯 平均數有它的意義也有漏洞
那你以後看到平均就全部當沒有嗎?
價格是交易出來的
我認同時數只是參考數據之一,討厭那種為了延長時數,在
主線上卡你,要你先解一些免洗支線,解完隊主線還沒幫助
*對主線沒幫助
20
難得是我專門的範圍,所以簡單回應一下。 首先一個大前提:請買你喜歡也想要玩的遊戲。 這聽起來雖然是廢話,不過事實上也是有單純看別人玩或看新聞就認為很好玩 就去買遊戲的跟風玩家。或者說單純看到超低價就想買哪天再玩的囤積玩家。 但你有想過你可能玩一玩就不想玩,或者遊戲根本就沒開的可能嗎?1
僅依自己玩過少少幾部作品的經驗 HG的遊戲價格跨度就滿大的 獨立製作的一百多(還沒打折的狀況)到八九百多都有 品質上下限也是跨度很大 但遊戲價格往往和其品質沒有關聯 很多真的很像是看自己高興訂的 我原本以為是聲優或繪師影響比較大 但反而有一些圖很優的作品三四百就有了XD 不過比較大的公司 價格的定位就比較能清楚 多娜多娜、藍斯那種作品就5000日幣(1219臺幣)81
首Po忽然想到這個話題,由於剛剛才玩完Enders Lilies 而我習慣玩完遊戲後會上網找大家的感想看看 發現不少心得或推文都會特別提說"以400元來說很超值了" 看到這個之後就去翻了一些其他獨立製作的遊戲的心得和討論 比對之後發現大家似乎對於獨立製作遊戲的價格帶大概就在300-600之間4
這種時數其實不太可能跟手遊比, 以我玩過時數比較久的遊戲FALL IN LABYRINTH來說, 日文版的紀錄 約43小時,重破一次的中文版目前也20小時了, 都超過你提的那些遊戲。 但價格steam上的原價也不過318,
66
[問題] 有人跟我一樣嗎?簡單說 我覺得自己 失去了玩遊戲的快樂 比起玩遊戲 我更喜歡買遊戲 在買之前 看評測 看生火影片 看歷史價格 花上一兩個星期搞這個研究 非常有勁頭 然後划算時入手 這個過程簡直樂此不疲34
Re: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理... 找了一下才找到,只有中國那的新聞。 Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大 根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入,13
[閒聊] 以後單機遊戲公道價是1290嗎?艾爾登法環 超大的開放世界跟豐富的遊戲內容 遊戲時數實打實的充足 只要1290 我覺得遊戲時數所有人平均的話可以給個30-40小時以上吧 這還是直衝主線 以後高於這個價格如果內容沒有法環多是不是就不用買了 看看同天發售的蘇菲2 1990...... 酉閃町 13905
[問卦] 房價真的有不合理嗎?現在房屋越蓋越高級 什麼鋼筋、水泥、防震、地板、窗戶、管道... 廳面、立面,外觀也是要大氣時尚 消費者要求提高,用料一分一分上去 原物料在漲、人工成本、機具操作也在漲7
[閒聊] 《死亡回歸》開發商:我們也是看新聞才知《死亡回歸》開發商:我們也是看新聞才知道遊戲定價70美元 《死亡回歸》開發商 Housemarque 接受訪問時表示他們也是看到新聞才知道遊戲定價 70 美元。 在次世代主機平台上,很多遊戲的價格都得到了提升,比如最近的新作《死亡回歸》就定5
Re: [閒聊] 為什麼NS開發成本低遊戲訂價卻不輸PS5?說真的遊戲價格差400不算多嗎?有些遊戲都還不用400呢。 至於你要說遊戲的定價,其實一直有廠商想調售價,像是2k。可是娛樂類的東西價格一直都 會有一個上限,像電影也是一樣,漫威電影拍攝成本這麼高,但電影票也沒辦法比小成本電 影貴一千啊。 再說寶可夢這個ip再怎麼樣算是對戰養成類遊戲裡面的天花板,一直以來有很多養成對戰類1
[問卦] 為什麼主機遊戲價格都一樣主機遊戲剛發行一般都是1790, 加dlc的1990,特別版另計, 但就遊戲而已都是一樣價錢, 這樣不是很奇怪嗎? 開發成本又不同,
爆
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