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Re: [討論] 遊戲的合理價格?

看板C_Chat標題Re: [討論] 遊戲的合理價格?作者
midas82539
(喵)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:35

難得是我專門的範圍,所以簡單回應一下。
首先一個大前提:請買你喜歡也想要玩的遊戲。
這聽起來雖然是廢話,不過事實上也是有單純看別人玩或看新聞就認為很好玩
就去買遊戲的跟風玩家。或者說單純看到超低價就想買哪天再玩的囤積玩家。

但你有想過你可能玩一玩就不想玩,或者遊戲根本就沒開的可能嗎?
平台會員免費送,或者訂閱制玩到飽的遊戲就算了,單純買遊戲的話
只要你沒玩完,那你花的錢其實跟白花的沈沒成本(sunk cost)無異。
所以我認為最基本原則還是要有的:你只買你真的想玩的遊戲就好。

我自己買遊戲會有個指標:耐玩度
耐玩度 = 價格/預計遊玩時數 ex:小小惡夢2 529,遊玩時數預計10小時,則:
529/10=52.9元 也就是說你遊玩的每小時平均成本為52.9元。

這個量化的指標則是可以表現買這遊戲能換幾小時快樂的划算程度。
而實際上會有兩種走向:首先是特價,那當然變便宜的遊戲成本降低相對划算
另一個則是實際遊玩意外好玩,你的確換到比較多的快樂時數,所以相對划算。


那麼怎麼樣才能得到相對客觀的預估遊戲時數?
除了遊戲討論區,遊戲專版的遊戲心得外。也可以從你的不同平台的成就系統中
取得你玩過的遊戲最終遊玩時數。俗稱的獎盃網也會幫你統計,例如:
https://www.exophase.com/user/ 就有你玩過的遊戲時數數據。

作為量化統計的樣本來說,我認為以遊戲分類來做推估量有一定的代表性。
例如動作射擊遊戲就我玩過的遊戲來說,要全成就大約要50~60小時,實際上也差不多。RPG要看有無多周目的成就要求,普通RPG遊戲主支線全跑大約要40~50小時,
假設有含最難難度過關,那麼經驗上*2會是合理的加權推測,因為實際上你很可能
會碰到要農等農素材的時間。也可能會玩更久,例如135~150小時以上等等...
但只要你過程玩得開心,實際遊玩時數比預估久並非壞事。

當我們有一個比較客觀的標準後,就比較可以避免一些主觀的偏見。
例如:
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 國產大廠作品 -> 不可以超過1000
: 獨立製作作品 -> 600打死
因為事實上買遊戲玩就是一種拿錢換快樂時間的事情。
如果國產遊戲意外的好玩,那麼也不必要給個價格天花板。
或者國外遊戲就可以給較高的容忍上限,結果原價買了遊戲玩一玩破台反而覺得買貴。


另外線上遊戲跟單機遊戲我認為無法用同一標準來看。
主要是線上遊戲的時數多半是單機遊戲的數倍。如果單就耐玩度來看,
你會得到一個:那我就只玩線上遊戲最划算的結論。

不過還是要回歸到一個基本問題,就是你一週到底能花幾小時玩遊戲。
以及到底有多少你認識的玩伴能跟你玩線上。例如我最近玩的暗黑2重製版
實際上我花了534小時玩線上角色,還滿開心的。但如果只有一個人玩的話,
我認為50~100小時就已經是極限了,正常一個人玩很難玩到7職業都地獄難度全破的。
如果你想玩線上遊戲,但你又沒有朋友一起玩,我想在評量線上遊戲的耐玩度
還是先以單機的標準來設算,會比較合理。

另外如果是免費的遊戲就不用算耐玩度了。因為你是不用花任何錢就能玩
你還能玩很久那基本上都是賺的。

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※ PTT留言評論
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chuegou12/27 01:24同意把遊玩時間考慮進去 我漆彈2500hr還是持續在玩 超值

chuegou12/27 01:24MHR 200hr就很少開 就沒這麼超值

emptie12/27 01:26這樣一比的話遊戲基本上都很超值吧

emptie12/27 01:26電影2h,票價絕對不可能是10h的遊戲的20%

MapleLeaf15112/27 01:27我反而不會用時數來選遊戲 而是用每小時能玩到多少

MapleLeaf15112/27 01:27有趣內容 像雙人成行跟瑪利歐奧德賽花2000都值得

我最早有想過,不過後來把所謂的"要有有趣內容"期待丟掉了。 因為你只有玩過才會認為內容有不有趣。就跟電影上映前只要你沒被暴雷 你也無法知道你買的電影票進去看後,到底是不是好看的電影。而且這很主觀。 A認為很好的遊戲,你可能不會認為如此。或者反過來被噴要農、重複性高的雷作 可能剛好劇情很合你胃口所以對你而言很喜歡,這種我是認為無法量化也無從提前得知的 如果你要提前得知也多半會面臨一些暴雷的風險。所以我後來就回歸到量化的耐玩度 來做到至少我買了以後不會認為「我買貴啦靠北!」的下場(笑

kaj198312/27 01:29樓上如果卡關很久了那不就體驗差到不行?

kramasdia12/27 01:29在玩之前不一定能知道內容多有趣 時數確實是考慮因素

MapleLeaf15112/27 01:33我基本上是會先看實況 大概2hr就知道有沒有興趣

MapleLeaf15112/27 01:33其實也就是在找遊戲時多花一點時間觀察而已

Vicceafe12/27 01:37完全不同意用時數換算 有些遊戲能讓我體驗不到5小時的

Vicceafe12/27 01:37美妙旅程 而也有很多遊戲要很枯燥的花50小時跑完

nisioisin12/27 01:38比時間的話手遊才超值 幾乎都在重複動作肝關卡 有計時

nisioisin12/27 01:38的話玩久一點破千超容易的吧!

Vicceafe12/27 01:40這類娛樂對我的分類都是“藝術品” 一些小品遊戲即使開

Vicceafe12/27 01:40發成本低到不行 但能使我心靈得到滿足 那我也願意事後

Vicceafe12/27 01:40再多花錢買soundtrack之類的

首先我沒有理會開發成本,因為作為玩家來說訴求很簡單:我只想花錢玩遊戲而已。 他們花多少錢不是我關心的重點,而是我花多少錢可以換到讓我快樂的時數。 所以講到"枯燥的遊戲時數",這也是我早期成為白金獎盃魔人時很痛苦的點 但是現在我比較看開了,如果我開始覺得遊戲枯燥但為了成就勉強自己玩 其實就已經遠離我想玩遊戲感到快樂的宗旨了。我是認為沒有必要繼續花時間 在你不想繼續玩的遊戲身上。當然也是會有求完美而勉強玩完的玩家, 這方面我只能說就是取捨,你要達到成就上的完美,就多少會付出代價。 再來「好玩的獨立遊戲應該去除在耐玩度之外」 我認為並非如此,首先好玩的獨立遊戲其實也會針對同類型有平均時數 例如以我覺得好玩也玩過的遊戲,如Fe,Coffee Talk,GRIS,Never alone, What Remains of Edith Finch....等等,實務上遊玩小時大約是5~10h左右。 它們就是小品但你可以玩很開心的遊戲,那麼你要怎麼認為多少錢可以入手? 很簡單,用耐玩度逆推算即可,假設以AVG的獨立遊戲,耐玩度平均值為30, 平均時數為10h,則合理價格為: 30 *10 =300元,故反過來說特價低於300元都算划算 所以面對steam經常出現的特價,我也可以利用耐玩度換算出我認為的合理價位 來決定是否出手。 其實這就是一個價值判斷的命題啦。如果你本身就很排斥這種用錢決定划算的邏輯 那其實也可以不用沒關係,只要你能玩得開心就好

Vicceafe12/27 01:43用時數換算的話 那主要目的也只是打發時間 而不是玩遊

Vicceafe12/27 01:43戲 當然我想大部份人都是這樣 手遊才這麼好賣 所以也只

Vicceafe12/27 01:43是我個人的想法

npc77612/27 01:46(╮′_>`)<糞手油連登1000日+也不改變他是糞手油的事實

npc77612/27 01:47只算CP值的話挖考超賺der呢 ...

john090912/27 02:20這樣算合理價格就有點太計較了 不過我的確是個囤積玩家

john090912/27 02:20(爆死

Vicceafe12/27 03:04我舉個例子好了 很多rpg作品為了增加時數就會加很多支

Vicceafe12/27 03:04線任務 而那些支線任務再豐富可能也比不上從頭到尾努力

Vicceafe12/27 03:04把一條主線任務寫好的遊戲 但只有一條主線肯定遊戲時數

Vicceafe12/27 03:04會少很多

aegisWIsL12/27 04:12那是因為支線做的很隨便

aegisWIsL12/27 04:12不然像巫師3主線很普 精華都在支線

Armour1312/27 04:32那D3就最超值 每個人起碼玩兩百小以上吧

yoyun1012112/27 05:32如果你有興趣持續回鍋下去農的話, D3的確很超值呀

axiall12/27 06:12前提玩的快樂吧

ayubabbit12/27 06:14d3不是掛著暴雪應該評價還不錯吧

ayubabbit12/27 06:14如果50%大概會被吹上天(?

raincole12/27 06:22你用時數換算的話 那最划算的遊戲叫上班啊

raincole12/27 06:23不但可以佔你超多時間 甚至還倒貼你錢呢

其實你真的要用上班來衡量你目前的工作價值,那麼應該要反過來, 該天收入/ 工作時數,其實就是所謂的時薪。 而你換職業或離職變自僱者的考量重點,在於你的整體時薪是否會巨幅下跌? 因為你整體目標並不是花錢殺時間,而是花費時間賺錢。 那麼你關注的自然就不是時間,而是盡可能縮小工時放大獲利 而在有效率的賺錢中,讓你在時間與財富中解放與獲得自由。 這是底層邏輯不同的事情,遊戲跟價格最終會面臨的如何用更低價格換更多時數 然而工作的取捨則是如何用更少時間換到更多錢。這兩種其實是背道而馳的

zxcasd84812/27 06:48前提都設為喜歡的遊戲了 還提上班幹嘛?話說罐頭式的

zxcasd84812/27 06:48無聊時間另外口袋也就是你實際的快樂時數了

zxcasd84812/27 06:48扣掉

raincole12/27 07:29既然上班時間跟遊戲時間不一樣 那普通好玩的遊戲時間

raincole12/27 07:29跟很好玩的遊戲時間當然也是不一樣的啊

e04su3no12/27 07:33覺得時數不重要一款6小時精緻小品賣1699看多少人吃的下

shampoopoo12/27 07:40同意選喜歡的遊戲 買一堆又不玩還買幹嘛 我都看預告

shampoopoo12/27 07:40美術玩法風格都喜歡才買

shampoopoo12/27 07:42時數倒還好 有些一輪遊戲破完可能20小時賣60鎂我也會

shampoopoo12/27 07:42玩 因為風格內容很喜歡

shampoopoo12/27 07:43有自己選遊戲的品味就很重要了

bladesinger12/27 09:44這種算法的問題就是沒有算進廠商刻意浪費你時間的設

bladesinger12/27 09:44計,照這個公式ubi的換皮開放世界應該都是宇宙神作

hh123yaya12/27 10:20用時數換算能參考 但不是絕對 而且要買了才知道玩多久

hh123yaya12/27 10:24尤其有些遊戲可能會重破多次 或是本身有endgame設計

hh123yaya12/27 10:24像我黑魂1跟仁王1都打200小 但仁王2等特價 原價預購魂

davy01234512/27 11:13我知道我不會玩;可是看完實況也得到快樂了,那買個

davy01234512/27 11:13遊戲支持一下也沒什麼問題吧

※ 編輯: midas82539 (1.34.10.91 臺灣), 12/27/2021 13:28:41