Re: [閒聊] 克蘇魯風格作品哪個最成功
話說我有個疑問
克蘇魯的特色之一就是人類不能對付
不可名狀,試圖去理解會發瘋
不過像FGO出一堆跟邪神融合的人類
這樣到底有沒有符合克蘇魯的精神
※ 引述《ll6a (老成a~)》之銘言
: 克蘇魯神話恐怖小說
: 改編成多個PC遊戲、漫畫、電影、手遊
: 哪個大家覺得最成功呢
: 0.0..
--
※ PTT留言評論
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符合啊 那些角色就算在邪教那啊
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而且你不覺得玩家的存在對於遊戲角色超克蘇魯嗎
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一理解到自己只是一群被壓榨的奴隸創作出來給其他星區
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被壓榨的奴隸一點點藉慰 並為了從他們手中竊取資源
→
自己的命運跟一切思考模式跟聲音有的沒得都是假的 超星爆的
推
原來克蘇魯竟是我自己
推
本來就可降靈
推
不過之前的虛數大海戰,算是有想要深究這部分吧,迦
→
勒底就像是探員的角色
→
SAN值歸0的發瘋不一定是你認知的發瘋
→
可能是偏執 狂信者 等等
推
克蘇魯的體系在遊戲裡大概就4 正常角色突然發現自己只是一張
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圖整個世界假的 其他角色發現覺得她怎麼該接話不接 顯示亂碼
→
或者放技能亂放 隨便打隊友不受控制 該角色發現有某種儀式
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這樣做就能吸引"外界"注意 然後工程師就注意到 直接把
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整段全部洗掉 或者區域code重寫 這個過程實際上就滅世了
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而對遊戲角色來說 根本察覺不到有維修 剛剛發瘋的也回到正軌
→
超法術的
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在遊戲中的"人類"來看的確就是完全無法對付
→
英靈不是本體吧?
推
然後甚麼邪神融合 你就當裡面出bug 所以修完放測試人員
→
創角做測試 調數據各種測試 就4邪神在地表的分身了
推
型月精神 人類皆強大
1
我覺得如果只是"未知的恐懼"還不算是洛式神話 從"克蘇魯的呼喚"的開頭語 "我認為,人的思維缺乏將已知事物聯系起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在 幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩渺無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該 航行過遠,探究太深。"3
伊藤潤二 明明提克蘇魯 卻滿滿的克蘇魯味 最明顯的是地獄星 格赫羅斯本人3
換個角度,心跳文學部就超適合拿來解釋克蘇魯的 Monica就是意識到玩家這些超維度存在的凡人,所以以她以他們世界的標準來說瘋了,但也得到了超現實的能力(可以跟玩家溝通) 而Monica對於我們這些外神有任何實質影響力嗎?沒有。玩家隨時可以關掉遊戲去找下一個娛樂 她能做的只是祈求我們實現她的願望,而玩家看過她的故事之後失去興趣就再也不會搭理她 這就是邪神與凡人關係的寫照58
首Po克蘇魯神話恐怖小說 改編成多個PC遊戲、漫畫、電影、手遊 哪個大家覺得最成功呢 0.0.. --X
當然是FGO 不僅有獨立章節導入 克蘇魯的恐怖 還出一大堆外神 舊日支配這的英靈 本魯玩FGO 以前根本不認識克系11
借串問一下 這部漫畫好看嗎? 洛夫克拉夫特傑作集:超越時間之影(全2冊) 畫風看圖大概知道是美式的了.... (但是作者是日本漫畫家)1
: 電影的話 迷霧驚魂不錯 蒙上你的眼 (原名:Bird Box) 沉默之丘第一部3
雖然原Po 沒有問到桌遊 不過基於洛夫克拉夫特文學最初都是用文字來表達難以言喻及未知的恐怖 我認為桌遊 Arkham Horror LCG 是最能掌握到這份精隨的克蘇魯主題遊戲 這遊戲基本上像玩遊戲王一樣,要組一個自己的牌組來合作過關(純合作沒有對戰成分),也可以一個人玩4
我覺得FGO的克蘇魯根本破壞原作,完全沒有符合克蘇魯精神 在FGO某一期叫虛數大海戰的活動中 作者釋出更多FGO版的克蘇魯規則 雖然還不是全貌,也沒有解開伏筆 但是當中的演出爛到我直接發文批評
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