Re: [閒聊] 克蘇魯風格作品哪個最成功
換個角度,心跳文學部就超適合拿來解釋克蘇魯的
Monica就是意識到玩家這些超維度存在的凡人,所以以她以他們世界的標準來說瘋了,但也得到了超現實的能力(可以跟玩家溝通)
而Monica對於我們這些外神有任何實質影響力嗎?沒有。玩家隨時可以關掉遊戲去找下一個娛樂
她能做的只是祈求我們實現她的願望,而玩家看過她的故事之後失去興趣就再也不會搭理她
這就是邪神與凡人關係的寫照
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※ 編輯: bellzebub (173.23.253.248 美國), 12/28/2021 02:32:33
推
※ 編輯: bellzebub (173.23.253.248 美國), 12/28/2021 03:19:48
Monica真的讓人同情
推
笑死 有點合理
→
從另一個角度想 我們搞不好也能像莫妮卡一樣讓外神嚇得
→
半死
推
外神:這群人類妹子好可愛,我要加入他們
→
(人類妹子意識到外神的存在,降san值殺自己同學)
→
外神:幹人類好可怕QQ
1
我覺得如果只是"未知的恐懼"還不算是洛式神話 從"克蘇魯的呼喚"的開頭語 "我認為,人的思維缺乏將已知事物聯系起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在 幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩渺無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該 航行過遠,探究太深。"3
伊藤潤二 明明提克蘇魯 卻滿滿的克蘇魯味 最明顯的是地獄星 格赫羅斯本人58
首Po克蘇魯神話恐怖小說 改編成多個PC遊戲、漫畫、電影、手遊 哪個大家覺得最成功呢 0.0.. --X
當然是FGO 不僅有獨立章節導入 克蘇魯的恐怖 還出一大堆外神 舊日支配這的英靈 本魯玩FGO 以前根本不認識克系11
借串問一下 這部漫畫好看嗎? 洛夫克拉夫特傑作集:超越時間之影(全2冊) 畫風看圖大概知道是美式的了.... (但是作者是日本漫畫家)7
話說我有個疑問 克蘇魯的特色之一就是人類不能對付 不可名狀,試圖去理解會發瘋 不過像FGO出一堆跟邪神融合的人類 這樣到底有沒有符合克蘇魯的精神1
: 電影的話 迷霧驚魂不錯 蒙上你的眼 (原名:Bird Box) 沉默之丘第一部3
雖然原Po 沒有問到桌遊 不過基於洛夫克拉夫特文學最初都是用文字來表達難以言喻及未知的恐怖 我認為桌遊 Arkham Horror LCG 是最能掌握到這份精隨的克蘇魯主題遊戲 這遊戲基本上像玩遊戲王一樣,要組一個自己的牌組來合作過關(純合作沒有對戰成分),也可以一個人玩4
我覺得FGO的克蘇魯根本破壞原作,完全沒有符合克蘇魯精神 在FGO某一期叫虛數大海戰的活動中 作者釋出更多FGO版的克蘇魯規則 雖然還不是全貌,也沒有解開伏筆 但是當中的演出爛到我直接發文批評
56
Re: [Vtub] Ina遲來的情人節巧克力那個,我有個很在意的問題 她到底算是章魚還是克蘇魯,還是章魚不等於克蘇魯,她其實是章魚 還是是長的像章魚的克蘇魯- - 還是這個沒有明確設定,但可以把她當克蘇魯的一種- -只是繪師畫的感覺很像章魚50
Re: [閒聊] 中式背景下的克蘇魯要怎麼寫克蘇魯真正的可怕在於對理性的破壞,而不是單純的鬼怪故事,這是為啥克蘇魯遊戲的核 心往往是San值(理智值),原因不僅僅在於單純的"壓力太大會發瘋",而是因為"面對真相 會發現理性失能無用",這才是San值降低的根本原因 所以克蘇魯其實是文明社會才要面對的恐懼,用最簡單的話來說就是莊子那句話:生也有 涯,而知也無涯,以有涯隨無涯,殆矣。理論上知識學得越多越好,但是問題是知識總量36
[討論] 純克蘇魯風格的作品是不是不好做是這樣的啦 小弟是個克蘇魯愛好者 可是我翻各種有關克蘇魯風格的作品 有些只是借鑑克蘇魯的元素 並沒有很好的還原其精神 我這邊打個比方28
[Vtub] 關於Holo成員的虛擬神格關於Holo成員的虛擬神格 狗狗:邪神 洽馬:外神 Calli:死神 ina:古神13
[閒聊] 飼養全人類越來越水前幾天看到推薦 找來看之後一看就停不下來 除了各個小世界的不同世界觀和中篇故事外 主角看似平凡的舉動跟小世界人物的震驚、玩家腦補的溫度差更是一大看點 比如殺螞蟻大麻煩所以水管噴水就是滅世洪水、克蘇魯不可名狀是一堆玩家鬼吼鬼叫不知所11
[閒聊] 與克蘇魯談感情《Sucker for Love》Steam各方面來說都OUT了,去問一下老虛好嗎? 與克蘇魯談感情《Sucker for Love》Steam年底上架,強調沒有恐怖危險要素的戀愛新作 San值危險。 2021-11-015
[閒聊] 宮崎英高會怎麼做doki doki心跳文學部Doki Doki 心跳文學部是戀愛的遊戲 宮崎英高 是擅長以精心設計的關卡 讓玩家有挑戰成功成就感的遊戲製作人 如果讓宮崎英高做Doki Doki 心跳文學部 會是充滿怎滿滿善意的遊戲呢?? --5
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爆
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