Re: [閒聊] 洛克人EXE怎麼好像沒很熱賣
跟朋友講話講一半看到這篇文章的熱斗
https://i.imgur.com/3yzN1s4.jpg
看完這篇文章的熱斗
https://i.imgur.com/Yffz3i7.jpg
以為賣很差崩潰的萊西
https://i.imgur.com/LxA34vD.jpg
進入正題,
去找了一下銷量,
洛克人EXE、流星歷代銷量
https://youtu.be/NRdMx-OmO_U
前三名是
洛克人exe4:135萬
洛克人exe3:67萬
洛克人exe5:61萬 (不含NDS雙領袖版)
如果是看exe接流星的話,
洛克人exe6:59.5萬
流洛1:59.3萬
表示課群應該有延續,
但是
流洛2:29萬
流洛3:21萬
顯然流洛的玩法很不對exe老玩家的胃口,至少有一半的人棄坑。
講一下個人經驗,
當初exe到流洛,看到可以移動的格子從3x3變成1x3,
我也玩不下去,
但是朋友硬推我玩流洛,習慣之後其實還可以,
因為流洛1、2代沒什麼敵人會打破你格子讓你不能移動
也給了一個盾牌可以無限用
流洛1講了一個沒朋友的人拯救了其他人,最後也被其他人拯救的故事,
是我歷代最喜歡的劇情
流洛2就英雄大戰怪獸,還打到平行世界去,劇情雖然普通
但是爽度很夠
流洛3加入噪音系統.........還好他完結了,3玩完我就決定徹底忘了這片
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以上,銷量給大家參考
洛克人exe4是有在卡普空的百萬銷售榜單裡的
--
不過3的UI是最正常的
3的晶片太強會很大張容易被蓋住
考慮流星1出了3版 那個銷量其實跟exe6比很慘…
也是....流星2看起來是把三版裝成兩版XD
蠻喜歡流星的題材的,未知生物還有星座這些,但1×3
當下真的有種不是在玩洛克人的感覺
敵人也都不叫OO人了,只剩洛克人名字有洛克人要素XD
※ 編輯: Willy777 (111.253.138.71 臺灣), 12/28/2021 21:39:0767
[問題] 喜歡哪一種洛克人?最近剛入坑才知道一堆洛克人 小時候蠢蠢的以為EXE是正傳 其他是變體 結果沒想到有一堆 元祖洛克人43
[閒聊] 洛克人系列推remake有搞頭嗎?元祖系列 經典 不過用現代角度來看超級簡陋 X系列 帥氣 X~X4 可以感受到進步 很可惜的就是X5~X7瑕能掩瑜 X8還行 Z系列 叫好不叫座 不過內容其實意外的豐富 EXE系列 超級有趣 當年衍生作品一堆 其他的DASH、流洛系列個人沒接觸所以不予置評36
[問題] 洛克人EXE是生錯年代還是生對年代?洛克人EXE 七八年級生共同的美好回憶 三代主打型態轉換 晶片跟挑戰難度也是歷代最大 劇情最長也最經典 四代導入靈魂共鳴 但評價兩極 五代終於把大家夢寐以求的佛魯迪交錯融合加入遊戲 六代超潮獸型態跟交錯融合還能互相組合29
[閒聊] 簡單分享一下合作如題 是一款洛克人x手遊 以洛克人x做主軸 但是 但是25
[閒聊] 元祖、X系列、Z系列 洛克人哪代最豐富看到有板友再發洛克人的文,想回味一下: 有包含洛克人系列的內容,給沒玩過的人防雷 元祖系列我只有玩過 1代、洛克人與佛魯迪跟11代 所以沒辦法做啥評論,但是我覺得 R&F 的倒數第二關 BOSS是 機器人戰車+黃色鎧甲的機器人,只能打頭部造成傷害23
[閒聊] 洛克人EXE合輯 2023發售全平台都有 目前可以看到晶片有中文18
Re: [閒聊] 請選出洛克人要回答這個問題必須先定義什麼是洛克人 可以簡單區分為4種 1.狹義:在作品中名字叫做洛克人的角色和其衍生型態 舉例: 元祖洛克人的洛克人6
[閒聊] 流星洛克人改玩法算是失敗嗎?當初流星洛克人是久違的跑格子洛克人作品,不但繼承了很多洛克人EXE的元素,在一些細 節上也處理得很有趣 但從九宮格變成TPS視角的三格,節奏也從以前的半規劃半動作變成更多的抓時機動作,近 戰變成自動往前。戰鬥畫面也從像素風變成有點詭異的低畫質3D。老實說這讓我蠻難過的, 畢竟玩EXE就是要那個靈活性,跟場地互動,還有畫面。5
[閒聊] 卡普空何時才會把 EXE/流星洛克人手遊化As title 手機發廢文一下 看到隔壁的掰歐哈紮德都已經玩到 8 了,忍不住有感而發 相信一到六代 EXE 加上流洛三代的經驗已經充分地展示了遊戲模式的可能性 加上很不錯的子供向劇情及對戰的多樣化、操作的按鈕數量也非常適合手機 如果不確定抽卡對戰的商業模式該怎麼操作,
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