[閒聊] 聊聊 快打旋風移植到手機的模式
最近在玩快打旋風對決,
這不是第一款這個ip移植到手機上的案例,
其實之前有一些相關的作品已經出過,
如果把國外的也算進來那真的超多
雖然我沒有全部玩過,
但目前感覺起來常見的模式就是仿街機 或 nerf後移植
https://i.imgur.com/viNDiVF.png
但是畢竟手遊的生態跟主機本身就不一樣,
考量到手機操作&效能也不像主機那麼統一,感覺這類型移植到手機反而因為對手機要求比較高,畫面表現一般,加上因為是買斷制,有一定門檻,所以沒有很受歡迎?
第二種就是稍微改變遊戲模式,
例如快打旋風對決,把卡牌等不同類型的特色跟操作融合,
然後加入pve,整體遊戲難度下降但是會有一個比較清晰的主軸,
https://i.imgur.com/VIw9ESa.jpg
首先是喜歡的角色都還在,再就是雖然模式有改變,但玩了幾關之後,操作的重要性在不斷提升,還算有刺激的感覺
畢竟有時候可能只是通勤的時候會玩一下,這種模式剛好適合我,比較輕鬆,隨開隨停。
不知道各位覺得如果這個ip要轉戰手機的話,
有其它更好的方式嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.19.192 (臺灣)
※ PTT 網址
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格鬥改編的話 看看kof allstar
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現在好像是final fight有拉進去?如果連muscle bomber都整
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個進去的話我會想玩玩看。
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對kof allstar我期待的是武力one。
推
第二種卡牌玩法就是kof98 ol玩過的東西 只是他那個時代是
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回合制卡牌 先手pay to win的成分高很多
快打對決我原本也以為是先手優勢 打到後面發現 很多覺得根本不怕先手 反手打死你><
推
我只討厭kof allstar那種沒完沒了的堆戰力法 不然核心玩
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法其實很有潛力
推
第一種用手機很不好控制吧
推
手遊最主要還是要能在通勤時玩
沒錯 這也是我有在玩快打對決的原因 遊戲放置對上班族真的很友善
推
全移到手機才方便,這樣隨時都可以玩自己喜歡的遊戲
推
如果玩法持續擴充、改變就能一直玩下去吧
推
以移植來說快打旋風算轉得不錯 只要有一直更新就會玩
推
※ 編輯: P1k4 (1.172.27.99 臺灣), 01/03/2022 02:02:34
其實快打旋風對決不差啦 可以接受了
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[閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎我以前沒有玩過格鬥遊戲 最近快打旋風4-5我都買了 玩4覺得好難出招喔 教學關玩到好幾關都卡住 是因為我用xbox手把的關係嗎 目前只能玩最簡單模式 有點放棄了31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖29
[閒聊] 想到快打旋風,會想到誰?最近快打旋風新手游在事前預約,叫快打旋風對決 他們官網上的這張圖實在是引起了我不少回憶 我以前常玩的角色基本都在這張圖裡面了 不知道大家最喜歡快打哪個角色?24
[龍珠] 七龍珠只適合出格鬥遊戲嗎?七龍珠近幾年只剩主機遊戲之後,遊戲類型比以前單調很多,以前有掌機的時候出一些比較 特別的遊戲沒關係,反正成本低亂槍打鳥。 但現在只出主機遊戲之後,遊戲類型就幾乎只剩格鬥遊戲了,雖然卡卡洛特是ARPG,但銷量 比FZ還有XV系列少很多。 龍珠英雄則是街機移植的,就不算了。21
[閒聊] 在遊樂場玩過快打旋風跟飆車的都幾歲了安 記得小時候去外地旅遊 常在路邊或飯店看到吞食天地的街機 一直投錢一直爽 是個容易滿足的年代 可惜那時年紀太小 也不夠錢錢5
[情報] 《快打旋風:對決》雙平台事前登錄中快打旋風是很多人的童年回憶 雖然幾年沒接觸相關遊戲了,但很常看到手遊跟快打做聯動 像是魔物獵人!看豪鬼暴打魔物有點爽 貓咪大戰之前也有聯動,只是這款風格你們懂der..8
Re: [閒聊] 為什麼遊戲上手機就會被酸?暗黑手遊被酸正常啊,那個發布的場合就是暴雪嘉年華,去參加的人都是核心粉絲中的核心 粉絲。手遊你覺得是面向核心粉絲的嗎?當然不是啊。 就像你期待一家餐廳推出新菜色,然後他們推出料理包,還問你家附近沒超商跟賣場嗎。 : 還有版上那篇真noRPG : 底下也是狂酸說,對結果是手機遊戲失望2
[心得] 快打旋風:對決趁假日的時候體驗了一下, 先直接說,這款算是比較戰鬥卡牌的遊戲,帶有放置的玩法 平常的時候可以掛機,然後透過打boss關卡來推進度 至於角色部分主要還是用抽的,剛開服,給的資源還算可以,
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