Re: [問題] 風色幻想系列重製大家會買單嗎?
其實我比較想問怎麼個重製法?
※ 引述《negisan39 (台中野三玖)》之銘言:
: 如題,風色幻想系列(Wind Fantasy)
: 是由台灣弘煜科技所製作的戰略遊戲系列作
: 其中分成兩個篇章
: 1~4代是菲力斯多篇
: https://i.imgur.com/TV5CYhz.jpg
: https://i.imgur.com/6H9mX8t.jpg
: 魅力的戰棋系統、自由的魔物合成
: https://i.imgur.com/j22QahP.jpg
: https://i.imgur.com/A0Nt0nW.jpg
: 豐富的主要角色和支線劇情
: https://i.imgur.com/1TMlEjk.jpg
: https://i.imgur.com/DYJBuaa.jpg
: 讓本作在華語遊戲圈也曾經風靡一時
: 先不論那個遙遙無期的風7
: 如果現在出前面幾代的重製
: 洽民們會買單嗎?幾代才會買單呢?
: 有沒有西洽☺
其他的部分先不論,
單論這兩點個人是有問題
: 魅力的戰棋系統、自由的魔物合成
以戰棋部分的表現,在當年也不算優秀的那群,
某種程度上更接近古大陸物語那樣的日式SRPG,
技能.晶體.徽章.稱號等內容,其實很大成分只是在表現設定,
而戰鬥整體來說也是用來表現劇情的功能居多。
而自由的魔物合成的部分,單就風色幻想5的表現,
說實話魔物的強度根本上是綁死的,
實際上對戰鬥有足夠幫助的也就 煉牙 跟 天使 這種程度的才行,
而低階 暗殺喵.犬族女戰士 則是就算花了很多時間去培養,
還是跟主角群差了一大截,
某種程度上來說,感覺是上是為了玩梗,
用 只一家巧克力 收服 魔恩,順便弄一下相關系統而已,
並沒有打算提供太多鑽研跟養成的空間。
當然也有可能是我個人有什麼誤解,
看有沒有版友或是當年的開發人員可以解釋一下?
風色幻想在這兩個部分有何優秀之處?
不過重點還是怎麼個重製法?
如果其他部分不動,
戰鬥方式把戰棋換成RPG,甚至附加的跳過戰鬥的功能,
那對於想回憶一下老遊戲的劇情確實是蠻方便的。
--
以前2代就是單純的RPG了
但我覺得2代最不好玩
幻想時空是大富翁類型的遊戲…嚴格來說和風三四的關係不
比一二小
我覺得行動點數和稱號系統搭配還不錯啦 可以搭出很
飛空艇和邪神尻等級這兩張還記得
有裁之刃,露和安妮我就買單!
劇情,老梗但是令人感動的好梗
會移動 或一回內可以一直使用道具 滿特別的
SP則是太悲傷了,希望能有個正常點的好結局
最難忘的還是劇情 嘈點很多但還是很有特色很難忘
一代的朱利安和女搭檔還有傑洛士,公主舞姬緹亞,也都希望
能復出
阿,還有爆炎魔法師夏露露,其他的命運女神姊妹,至於冥王
那個臭男人就免了
很多人物都很有特色,放到現在其實都不輸現代遊戲
裁之刃的動畫特效大概堪稱經典 雖然就只是個記憶點
不過說起來那個年代的國產遊戲都在蒐集遊戲要素就是
我比較喜歡6代的梅魯 自己一個人撐起有錢人冒險團
六代算是好玩 但晶體系統真的很雞肋 然後開飛空船雖然後
期會膩但前面還蠻新鮮的
會欸 喜歡風色的故事 腳色設計也對味 一定支持
整體架構不變 直接HD化+立繪重製如何?
系統跟魔獸我只是蠻有印象就拿出來講啦哈哈
我的日系啟蒙作 滿滿回憶
三四的時間軸來說朱利安等人已經老死了
一代的朱利安、雷依莎、夏露露是幻想時空的主角群
當時蠻喜歡他的故事
連把舊作上steam都懶就別期待重製了
手遊有露跟安,都抽齊的飄過
沒有PC工程師連舊作上SC都不可能
78
[問題] 有技能樹角色養成的SLG戰棋遊戲嗎?是否有類似神奇傳說/風色幻想這種的戰棋 但是有技能樹給不同角色/職業配點呢? 想了一下主要元素為(越重要越前面) a. 戰棋戰鬥 (必要) b. 技能樹養成系統 (必要)44
Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?別的先不說,台灣遊戲產業凋零, 真的跟陸資或是中國遊戲進軍有關嗎? 之前赤燭的返校成功後,要開發還願還是靠中資。 當然我們也不是說台灣完全沒有在開發遊戲,17
[情報] 風色幻想SP手機版遊玩畫面+惡魔貓訪談終於看到遊玩畫面了,雖然內容不多 要宣傳遊戲還是放這個好 很奇怪的是官方FB粉絲團找不到這影片 一堆賣情懷的內容比大宇雙劍還誇張 沙畫什麼的根本莫名其妙= =7
Re: [討論] 為什麼沒有3A級別的色情遊戲?應該說歐美的色情遊戲會偏向3D,相對的日系的2D圖片居多, 印象中日系也出現過流行3D的時期, 但在市場機制淘汰下,2D成為了日系市場的主流。 而扣除這點跟有有爭議性的遊戲性的部分, 其他的講白了就是商業的色情遊戲。2
[閒聊]國產策略戰棋遊戲《風色幻想 SP 手機版》國產策略戰棋遊戲《風色幻想 SP 手機版》曝光 公開遊戲特色並將擴充未完世界觀 弘煜科技以旗下經典 IP《風色幻想 SP-封神之刻》還原製作的全新策略戰棋手遊《 風色幻想 SP 手機版》,即將攜手智冠集團子公司遊戲新幹線於台港澳聯合發行,官方今 (27)日進一步公開遊戲特色內容,新作除了重現經典劇情、戰棋玩法、魔物及徽章設計6
Re: [閒聊] 俠之道五月及六月改善更新規劃 4/13: : 我自己玩起來的感覺是他第三年還沒做完就匆促上了 第一二年做太好導致第三年落差 依我的觀點, 不是第一二年好,而是做為半成品, 人們可以只看優點,缺點看之後能否改善,5
Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎先就我自己的想法來說 動態等級機制套用在RPG 完完全全就是個糟糕的設計發想 講講我認知的理由 1.RPG的戰鬥次數過多4
Re: [閒聊] FGO長這樣是咎由自取嗎?大概是吧,畢竟沒人逼你玩FGO吧? 不過細別項目還是可以探討就是了 ※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言: : 沒有保底 課! 早期的轉蛋是沒有保底概念的,4
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?要說的話,很多FPS本質上也是AVG,就是中間加入射擊元素, 但不變的是一樣很多人把這些FPS的故事在網路上看看就雲完了, 即使是把FPS的射擊元素,換成其他的遊戲元素也差不多, 對於只是想看看故事的玩家而言,還是上網雲一下就好。 某種程度上來說,做得再多,對只是想雲故事的玩家而言,
爆
[抽獎] 九日88
[閒聊] 『よっしー』83
[討論] 台灣畢業典禮當眾告白 是被動漫帶壞了嗎72
[情報] 間諜家家酒 三期 製作決定64
Re: [萌夯] 德政!最新作PS5、Xbox、PC版同步發售64
[Vtub] 大神ミオ出院告知62
[推投] 蠟筆小新 最喜歡劇場版「3票」55
[閒聊] 慟!初代PM沒有單獨出去玩51
[問題] 中古歐洲時,感冒是不是很嚴重的事?47
[鳴潮] 長離的抽卡動畫為甚麼是拿兩顆奶子看人?47
[閒聊] 流螢真的是6/19就給抽嗎?65
[水母] 編劇484覺得只要塞百合觀眾就會買單啊43
[閒聊] 怪獸8號 漫畫劇情後面有多爛?(求暴雷42
[閒聊] 豪鬼的角色設定41
[閒聊] 求推薦一些語速偏快的作品38
[MyGO] 怎麼有人在交大圖書館彈春日影爆
[萌夯] 德政!最新作PS5、Xbox、PC版同步發售32
Re: [萌夯] 德政!最新作PS5、Xbox、PC版同步發售32
Re: [閒聊] 水母 所以上集真晝破防是破爽的唷30
[拉麵] 去日本一定要吃拉麵嗎?62
[閒聊] 拉拉蒂娜嫁給變態又無能的貴族不好嗎?30
Re: [Vtub] 火雞跟鯊魚很生疏嗎29
[閒聊] 遊戲王 新規 雙六爺爺的青眼白龍28
[閒聊] 馬娘4D有這麼搖的嗎26
[閒聊] 日本積木節 神龍 鋼彈25
[閒聊] 梵語易筋經,為何少林寺都沒有人練成功?27
[問題] 沒有魔法或任何超自然事物的奇幻25
[Figure] UCI 魔物獵人 受付娘 水藝、火芽26
[閒聊] 女精靈:咕隨你喜歡。歐克:不需要25
[妮姬]舒恩和墨提斯部隊的關係(劇情雷)