[閒聊] 打敗Boss後卻更絕望的作品
通常比較王道的走向都是大家經歷了千辛萬苦的旅程,終於打敗了最終Boss,然後迎向光明的未來,再來就是一些主要角色的日後敘事。
但有些作品則是在上述的歷程後卻迎來了更絕望的結局。
像小弟想到的就尼爾吧。
這類型的作品或遊戲大家會想到哪些?
補一下,我覺得勇者王tv版也算,原種打了老半天,最後跑出了新種。
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惡魔恐懼症??
槍彈辯駁吧,魔力寶貝吧
惡滅 主角兼BOSS死了 結果完全沒人反省 一樣更擺爛 就
天元突破第一季
死亡空間3 ?
單純只是主角與親友在自嗨
伊蘇8
血源
漫畫版的暗黑破壞神,最強的boss一開始就死了,但後面
越來越難打
人生
安波里歐:普奇戰後我認識的人都不認識我了..
我ㄉ人生
人生online
中華一番,打敗李嚴感覺好絕望
慎勇 第一個boss就用命配了後面還越來越難
遠到哭5
居然沒有人提到尼爾
啊,原po說了
MGSV
伊蘇8,丹娜可憐
迷霧之子
賈修算嗎 擊敗克里亞的最強咒語後
死魂曲啊
打完boss結果還是無盡的輪迴
伊蘇八真的絕望 因為boss是你家C槽的作業系統
Live A Live的中世紀篇....
槍彈辯駁好像結局都有些遺憾
迷霧之子
慎勇第二個boss反而比較簡單吧,跟限定裝備的第一個boss比
起來
馬上想到的是天元突破
鉑金終局
鬼滅啊xdd
只想得到天元突破
幽城幻劍錄阿 冰璃 封姐姐 夏侯儀的手 都留在幽界了
Dod3 最後之歌
迷霧驚魂電影
就那些BOSS其實是在保護世界防更大敵人的作品。
其實星戰也是,帝國蓋死星是為了保護銀河系。
公連ReDive,某臭狐狸已經成為戰力單位
迷霧之子的本傳前兩集
後面的敵人都自帶「他比霸瞳皇帝強」
DOD3
幾年前不是很流行這類翻案小說或短漫? 戰爭結束後經
濟崩潰軍閥割據、勇者被當怪物對待導致黑化
FF13-2..真結局之前滿分的遊戲
勇洞應該算吧
sans?
來自新世界
FGO 1-7和2-6
刺客教條3
黑魂全都這樣 包含隻狼跟惡魂
迷霧
寶石之國算嗎
鬼哭街
薪王算嗎
天元突破前三部吧!到了第四部才是真結局
巫師一些任務解完都不知道自己到底對不對
無敵鐵金剛Z吧,打倒博士突然阿修羅男爵跟魔王跑出來
然後就完結了,WTF
橫尾笑你
啊不就火影
先打帶土+斑,嘴遁成功後變六道斑,打完六道斑打輝夜
,打完輝夜還要打佐助
某東方小島,打完boss變更邪惡的boss
沒人提魔女之家 (?
賈修
天元突破
碧之軌跡,破關後心情很複雜
巨人(?)
迷霧之子 各種騙局
無敵鐵金剛Z+1,當初看到超傻眼一直想說就這樣結束了??
?
DOD3那個根本鬼畜之歌
等等 六道班變輝夜是難度降低吧
迷霧之子
太空終界?
秒想到迷霧之子
忘記是不是FF有一個王一堆人耗時超久打完…感動之下…
發現有第二型態…很有名的梗來著
迷霧之子
認真推迷霧之子第一集 看完第一集整個震撼
第一次世界大戰
經濟大蕭條
迷霧之子
BFV德國線啊,幹爆一堆饅頭坦克,沒給我彼得撐到戰後
的結局。
魔女之家
小圓?
第二次世界大戰
史實的還有海上之盟
假面騎士ビルド 新世界重製後又冒出一個killbus Evolto沒死
成離開地球了
竟然沒人提慎勇
哦漏看了 XD
龍族教義...對主角來說
跟軍事有關的很容易是這個走向,因為戰爭打敗敵人之後
還是要面對之後的現實,刺客教條3打敗英軍之後,原住
民還是要面對跟當地的歐洲人的衝突
寫法通常是共同的敵人其實是某個秩序的維護者
Gentlemen ,welcome to Dubai.
乃木若葉是勇者
巨人
星星公主
尼爾
Diablo 1
小圓
迷霧之子 神作
fate Zero 的切嗣
鋼彈種命 粉紅妖女掌握天下
惡靈古堡1、2也算吧? 打完boss才知道病毒擴散出去了
All you need is kill女主不在了,外星生物繼續打
萬用炎拳
數碼寶貝 打完小丑皇 來一個極惡魔王
宇宙神遊FGO 第一部結束進第二部
神鬼寓言忘了是2還3吧 打完boss沒想到接手爛攤子 每天
抉擇做得死去活來
爆
[閒聊] 最終戰不是打最後boss的作品?一般的少年漫畫或者RPG都有預設一個最後boss 少年漫畫打完就出個全員發情的後日譚,之後就是結局了,遊戲打完就跑開發人員名單,不算有隱藏boss那些的話。 那有哪些作品最終戰不是打最後boss的嗎? 比較知名的有火影和賈修吧,打完最後boss之後跟各自的宿敵對決,漫畫最終戰是打宿敵的好像也不算少 遊戲好像就比較少了,我比較有印象的只有BBCF,爆
[閒聊] 有那種看似有希望但其實絕望到底的作品嗎很多少年漫畫都會讓主角方在一開始處在一個較為沒有能力的狀態, 然後隨著主線的推進,主角們會受到各種訓練或自我領悟或血統之力云云, 逐漸獲得更強大的力量然後變為強大者,終而擊敗了最終反派。 但有沒有那種作品, 同樣也是主角們剛開始沒什麼能力,83
[閒聊] 有沒有一路走來的隊友變成最終BOSS的作品如題 剛剛朋友破完蒼之滔 結果最終BOSS居然是男主角桓遠之讓他非常震撼 想起小時候打到這段時也是WTF他居然是最後BOSS 就想說還有沒有這一類的作品57
[閒聊] 最讓人感到絕望的一幕之前在討論勇者王,有人說的好,勇者王是先讓你感受到絕望後再開底牌逆轉的熱血感 勇者王劇中有相當多絕望的場景,但最讓我感受到絕望的,莫過於TV第31集了 該集標題就不吉利,再見了GGG 前一集才在東京決戰擊敗了EI-01,但機界原種大軍已準備進攻地球54
[閒聊]看似美好的結局但讓人想吐槽後患無窮的?如題 很多ACG作品 尤其是打鬥類的 每次最終戰打BOSS 都搞得很盛大 危機感很重 一堆死者跟毀壞的地表與建築37
[討論] 玩遊戲有哪些最終boss讓你印象深刻?大家玩遊戲總會有幾款boss戰讓你打到酣暢淋灕印象深刻吧,就像吃了一頓豪華大餐後最後上來的不是甜點而是你的交往對象直接約你上床大戰,爽到最後一刻 我印象最深刻的好像都是高中左右時候玩的遊戲,或許是遊戲玩多了吧,近期的就是一臉冷漠的打完然後鬆一口氣終於破卡可以休息了... 印象最深刻的最終Boss戰第一個是伊蘇Origin 最終boss第一條血條打爆會回滿血變成第二型態,當時尻到頭昏眼花 因為伊蘇是快節奏動作遊戲boss血條又靠杯長,打很久神經一直緊繃尻到滿手汗30
[閒聊] 久米田康治 vs 赤松健 vs 畑健二郎?久米田、赤松 以及久米田、畑分別有密切關係 赤松跟久米田差不到一歲,開始畫漫畫的時間也差不多 赤松畫「純情房東俏房客」大紅大紫之時, 久米田的「改造新人類」顯然人氣遜色,後來還被腰斬 這之後兩人分別開始畫戴眼鏡老師開後宮的「魔法老師」和「絕望先生」。20
Re: [MHS2] 物語2主線破完心得(有雷)破完主線基本我覺得劇情應該30分吧,整體敘述非常糟糕 很多該說明的事情都沒有說明 先說我不是魔物的老玩家,這款是我的第一款魔物獵人流程 MHS我也沒玩,也許有些設定是在其他作品就有解說,老玩家應該會知道吧 整條主線破完我覺得沒說明清楚的地方16
[問題] 有打贏後很久但一直成為主角陰影的boss?如題la 很多王道漫畫的演出 常常是主角推完boss後 boss要馬從良或變小弟 偶爾出來帥 不然就是高歌離席直接壯烈成仁 不過5
Re: [閒聊] 什麼遊戲做10/10的劇本不會被罵翻的?我原本想說卡比的。 畢竟子供向的遊戲通常都是打敗了最終大壞蛋,最終大壞蛋總會在原地哭哭,然後主角就 會伸出友誼的小手,大家一起過著幸福快樂日子的美好結局。 但是夭壽,卡比一點都不10/10。 除了最初的那個胖企鵝國王跟那個總要跟卡比對決的那個鐵面騎士外,其他的最終BOSS幾
爆
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