Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!
※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: : https://reurl.cc/NZ3NZ6
: : 偶像榮耀 2021 6/24左右上線 1周左右時間 平均順位 51左右
: : https://reurl.cc/6DWbDM
: : D4DJ 2020 10/25左右上線 1周左右時間 平均順位 66~67左右
: : https://reurl.cc/Gb7GbW
: : Assault Lily 2021 1/20左右上線 1周半左右的時間 平均順位56~57左右
: : https://reurl.cc/zW0KMN
: : ラピスリライツ 2021 12/14左右上線 1周左右的時間 目前平均順位 "209"
: : 這邊只提排名,因為9月的時候APPLE資訊調整不知道有沒有影響收入估算
: : 不過如果要算的話,目前營運一周,大概只有偶像榮耀三分之一營收能力
: : 不過接下來是聖誕+新年,應該可以預期有一波營銷重點時段,可以拉抬營收(吧?)
: : (想請問有玩遊戲的人,覺得是因為遊戲福利太好所以都不用課金還是別的原因.....): 12月結束前最後觀察紀錄
: https://pse.is/3xrguj
: 根據Game-i數據 平均順位254.6
: 聖誕活動開始的一周並沒有帶來明顯的提升
: 甚至趨勢向下,發文時間點的12/31預估值則突然拉抬
: 不管營運是福利太好沒人課金還是怎樣的
: 個人覺得官方可能要調整一下方針,因為通常手遊長期來看營收跟活躍人數
: 應該只會一直降,要想辦法多做宣發擴大基本玩家數....
: 這遊戲的宣發跟他的開發時長還有成本(看來不低)完全不匹配的感覺
2022 1/20 平均順位 360
Game-i預測 5,571万,Game-i在日本新年那個時間似乎有因為
總體消費提高所以提高売上予測(如果我弄錯煩請指正,感謝與不好意思)
如果這樣加量後下去看,這個半月數據平均排名較上個月又更低了100名左右...
營收數字也幾乎算是沒增長(因為估算方式調整,可能這樣看不夠準確)
這個1月預測營收應該大概率不會破億(但不排除之後有新角之類會大幅影響),
排名預測也開始出現4字頭.......
總而言之,持續觀察並記錄,我想看看最終會如何
--
金粘夷碇島
活不過一週年吧
日本疫情又燒起來了,線下live可能辦不了了
剛出的手遊這樣有點慘
說到LIVE,新的單曲也讓我很不解,直接一團出兩首歌一個封面曲,一個CW曲 出兩張單曲不好嗎?? 官方的做法是兩團的單曲互為對方的CW曲,然後雙封面
https://www.youtube.com/watch?v=lUaSgcLeang
我都有點懷疑是不是已經沒有宣發預算了,才要這樣子弄(應該不可能吧?)
※ 編輯: ArthurJack (220.141.209.98 臺灣), 01/20/2022 01:37:19慘
2
8月一剛開始剛好沒數據,所以排名也都只能空白.... 同時注意到一件事,就是簡中版本的社群網站,本來每個角色生日都會 固定發文的,但是7月加奈特生日沒有發生日文,猜可能連小編都沒有了??? 看來簡中版本應該也.........11
6日之前本來還有點起伏(雖然不高),宣布列入公司財務報表特別損失後 直接衝入深淵,目前Game-i預測正在1000名線上載浮載沉 月均890位左右,雖然營收預測誤差比較大可能不能完全參考,但是看來這個 這遊戲接下來也是大量復刻,可能是不會有機會給每個角色出新角就會.....3
新的財報資訊公開了,關於這款遊戲的情報.. 舊聞:預計會在中國發布簡體中文版本 沒了,大概就這樣,另外一個多媒體企劃アオペラ -aoppella!? 的新專輯可以預購了 手遊如果營收不錯,財報應該會提一下.......吧??2
4月截至目前 Game-i預測順位625.1,較上個月進步10名左右 穩住了,沒有再往下跌了 --3
3/16發文時,Game-i數據 預測順位 "733.9" 這遊戲發布三個月的預測表現像是某些遊戲發布三年的預測表現 到底3/20重大公布是什麼呢?3
IOS曲線圖25號是沒有數據的,安卓的曲線圖從20號以後就沒數據了 這我就不確定了,是表示已經超出預測範圍的低排名嗎?? 大概是我這幾年看過表現比較微妙的IP遊戲了 作為參考,結成友奈是勇者這款老遊戲還在喔1
截至發文時間,Game-i預測順位跌至505.7名 預測營收數據到2月底估計會比上個月又打了個對折吧 加油..... --4
Klab前一陣子財報有稍微提到這款遊戲 2021年12月期 第4四半期および通期 決算説明資料 用翻譯軟體看一下,有錯煩請指正,謝謝 P144
問一個蠢問題= = 怎麼調整進去交流畫面之後第一個登場的角色 一直被固定在一隻不喜歡的很阿砸 找了很久都沒看到QQ --4
1/28 売上予測剛過7000萬日元,平均順位大概因為24~26拉抬基本沒太大變化 到1月底我猜應該7500萬日圓左右 跟其他掛在Klab名下營運中的遊戲比,似乎只贏過
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[閒聊] 原神 這個月營收要爆炸了?以下是營收預測 這是上上個卡池 神里綾人 營收歷史第1 可能會變第2 這是上個卡池 神里綾華69
[閒聊] 沒有UNDER曲的25單如題,雖然有關25單各歌曲的討論應該已經不少了, 不過最近和朋友閒聊時又提到了這件事,那就是: 「為什麼25單沒有安排UNDER曲呢?」 聊到這個才發現她們依然停留在25單的進度內, 謝囉,中国...53
[閒聊] 妮姬的營收在日本也太高了吧如題 剛剛看了一下game-i的營收預估 妮姬在日本已經有三十億的營收了,數字準不準再說 但是這個成績半個月已經屌打一堆經營一兩年的手遊了10
Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!因為太無聊,繼續做比較,近幾年我知道的有出動畫的多媒體企劃的 遊戲 偶像榮耀 2021 6/24左右上線 1周左右時間 平均順位 51左右8
Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!Game i數據,記得之前因為APPLE那邊有異動,GAME估算方式有調整過 不知道誤差會不會很大,但是這個銷售預測額,一個遊戲但凡有做一點 宣發(雖然好像沒有,很突然就開服了,不知道Klab在日本當地 有沒有投放車站廣告,或是市區大型廣告之類的?)7
Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!12月結束前最後觀察紀錄 根據Game-i數據 平均順位254.6 聖誕活動開始的一周並沒有帶來明顯的提升 甚至趨勢向下,發文時間點的12/31預估值則突然拉抬7
[閒聊] Lapis Re:LiGHTS 3/20 生放送 來賓南條愛乃 上坂すみれ 兩位Ray成員的中之人參加生放送 推文說到可能有關於遊戲內的重要公告!?
爆
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