Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!
※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: ※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: : https://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=0612616522
: : 4月截至目前 Game-i預測順位625.1,較上個月進步10名左右
: : 穩住了,沒有再往下跌了
: 新的財報資訊公開了,關於這款遊戲的情報..
: 舊聞:預計會在中國發布簡體中文版本
: 沒了,大概就這樣,另外一個多媒體企劃アオペラ -aoppella!?
: 的新專輯可以預購了
: 手遊如果營收不錯,財報應該會提一下.......吧??
: 看來是沒有到佔比很重的程度,幾乎沒看到
: 估計短期內不會有新單曲了?
https://game-i.daa.jp/?APP/1460556055
6日之前本來還有點起伏(雖然不高),宣布列入公司財務報表特別損失後
直接衝入深淵,目前Game-i預測正在1000名線上載浮載沉
月均890位左右,雖然營收預測誤差比較大可能不能完全參考,但是看來這個
這遊戲接下來也是大量復刻,可能是不會有機會給每個角色出新角就會.....
至於整個企劃應該到時候也會跟遊戲一起消失在風中吧
不過動畫木棉花YT跟動畫瘋都有上架,還是可以去回味一下
然後YT有些歌曲的完整版還有試聽
https://www.youtube.com/c/lapisrelights/videos
然後LiGHTs / シュガーポケッツ可能會成為唯二在遊戲開服後得到
新曲的組合
這部的歌很喜歡
半年慶後開始復課前半年的活動 剛好能撐到周年才島
人走茶涼…
還是聽歌看番好
涼 還是一句話 偶像企劃太卷了
原PO也是一路關注到現在,辛苦了
其實我只是想看船怎麼沉的....
這個其實還好,我還有個很喜歡的IP也正在沉倫中
就不多談了....
當初躲避球+鬼屋回超神 可惜手遊太晚才出了
我其實算是半看戲,只是沒想到Klab能把這齣戲演的那
荒唐罷了....
真的可惜了 起碼遊戲剛出時板上多少還是有點討論度
做成音樂遊戲看唱歌跳舞就好 蟹就喜歡搞那套養成RPG
音遊也是競爭激烈不一定有用 重點是klab專案效率真的太差
其實遊戲本身並沒有到差 很謎的是整套行銷不知道在幹
嘛
Klab 這個不知要賠多少,看得出來有投資很多..
手遊一出大概就知道不行了 動畫二期無望QQ
還是覺得這IP很可惜 能搞到這樣也不簡單
窩看看動畫就好 紅藍還是挺不錯的
2
8月一剛開始剛好沒數據,所以排名也都只能空白.... 同時注意到一件事,就是簡中版本的社群網站,本來每個角色生日都會 固定發文的,但是7月加奈特生日沒有發生日文,猜可能連小編都沒有了??? 看來簡中版本應該也.........3
新的財報資訊公開了,關於這款遊戲的情報.. 舊聞:預計會在中國發布簡體中文版本 沒了,大概就這樣,另外一個多媒體企劃アオペラ -aoppella!? 的新專輯可以預購了 手遊如果營收不錯,財報應該會提一下.......吧??2
4月截至目前 Game-i預測順位625.1,較上個月進步10名左右 穩住了,沒有再往下跌了 --3
3/16發文時,Game-i數據 預測順位 "733.9" 這遊戲發布三個月的預測表現像是某些遊戲發布三年的預測表現 到底3/20重大公布是什麼呢?3
IOS曲線圖25號是沒有數據的,安卓的曲線圖從20號以後就沒數據了 這我就不確定了,是表示已經超出預測範圍的低排名嗎?? 大概是我這幾年看過表現比較微妙的IP遊戲了 作為參考,結成友奈是勇者這款老遊戲還在喔1
截至發文時間,Game-i預測順位跌至505.7名 預測營收數據到2月底估計會比上個月又打了個對折吧 加油..... --4
Klab前一陣子財報有稍微提到這款遊戲 2021年12月期 第4四半期および通期 決算説明資料 用翻譯軟體看一下,有錯煩請指正,謝謝 P144
問一個蠢問題= = 怎麼調整進去交流畫面之後第一個登場的角色 一直被固定在一隻不喜歡的很阿砸 找了很久都沒看到QQ --4
1/28 売上予測剛過7000萬日元,平均順位大概因為24~26拉抬基本沒太大變化 到1月底我猜應該7500萬日圓左右 跟其他掛在Klab名下營運中的遊戲比,似乎只贏過2
2022 1/20 平均順位 360 Game-i預測 5,571万,Game-i在日本新年那個時間似乎有因為 總體消費提高所以提高売上予測(如果我弄錯煩請指正,感謝與不好意思) 如果這樣加量後下去看,這個半月數據平均排名較上個月又更低了100名左右...
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