Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!
※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: ※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: : 12月結束前最後觀察紀錄
: : https://pse.is/3xrguj
: : 根據Game-i數據 平均順位254.6
: : 聖誕活動開始的一周並沒有帶來明顯的提升
: : 甚至趨勢向下,發文時間點的12/31預估值則突然拉抬
: : 不管營運是福利太好沒人課金還是怎樣的
: : 個人覺得官方可能要調整一下方針,因為通常手遊長期來看營收跟活躍人數
: : 應該只會一直降,要想辦法多做宣發擴大基本玩家數....
: : 這遊戲的宣發跟他的開發時長還有成本(看來不低)完全不匹配的感覺
: https://pse.is/3ty37j
: 2022 1/20 平均順位 360
: Game-i預測 5,571万,Game-i在日本新年那個時間似乎有因為
: 總體消費提高所以提高売上予測(如果我弄錯煩請指正,感謝與不好意思)
: 如果這樣加量後下去看,這個半月數據平均排名較上個月又更低了100名左右...
: 營收數字也幾乎算是沒增長(因為估算方式調整,可能這樣看不夠準確)
: 這個1月預測營收應該大概率不會破億(但不排除之後有新角之類會大幅影響),
: 排名預測也開始出現4字頭.......
: 總而言之,持續觀察並記錄,我想看看最終會如何
Klab前一陣子財報有稍微提到這款遊戲
2021年12月期 第4四半期および通期 決算説明資料
用翻譯軟體看一下,有錯煩請指正,謝謝
P14
通過IP培養期間的宣傳獲得的以核心粉絲為中心的用戶群,已突破30萬下載
今後會強化宣傳,擴大用戶層
P18
因為簡中版版號審查導致發行時間變更,業績貢獻有限
P7
因為キャプテン翼相關以及ラピスリライツ發布相關,廣告費用增加
看起來應該沒有太特別的資訊好說???
--
入坑第一週,卡在教師等級升不上去,活動只能打初階的
關卡………
活動等級落差對初入坑的人可能真的不太友善
https://reurl.cc/Y93q1x reddit文,有英文版財報
應該說後面除非你是開服就在的古參外都不友善吧w
不過體力夠的話活動其實洗經驗值可以洗很快
重點她活動角都靠背猛啊
對 第一個活動送的角色 超強==
2
8月一剛開始剛好沒數據,所以排名也都只能空白.... 同時注意到一件事,就是簡中版本的社群網站,本來每個角色生日都會 固定發文的,但是7月加奈特生日沒有發生日文,猜可能連小編都沒有了??? 看來簡中版本應該也.........11
6日之前本來還有點起伏(雖然不高),宣布列入公司財務報表特別損失後 直接衝入深淵,目前Game-i預測正在1000名線上載浮載沉 月均890位左右,雖然營收預測誤差比較大可能不能完全參考,但是看來這個 這遊戲接下來也是大量復刻,可能是不會有機會給每個角色出新角就會.....3
新的財報資訊公開了,關於這款遊戲的情報.. 舊聞:預計會在中國發布簡體中文版本 沒了,大概就這樣,另外一個多媒體企劃アオペラ -aoppella!? 的新專輯可以預購了 手遊如果營收不錯,財報應該會提一下.......吧??2
4月截至目前 Game-i預測順位625.1,較上個月進步10名左右 穩住了,沒有再往下跌了 --3
3/16發文時,Game-i數據 預測順位 "733.9" 這遊戲發布三個月的預測表現像是某些遊戲發布三年的預測表現 到底3/20重大公布是什麼呢?3
IOS曲線圖25號是沒有數據的,安卓的曲線圖從20號以後就沒數據了 這我就不確定了,是表示已經超出預測範圍的低排名嗎?? 大概是我這幾年看過表現比較微妙的IP遊戲了 作為參考,結成友奈是勇者這款老遊戲還在喔1
截至發文時間,Game-i預測順位跌至505.7名 預測營收數據到2月底估計會比上個月又打了個對折吧 加油..... --4
問一個蠢問題= = 怎麼調整進去交流畫面之後第一個登場的角色 一直被固定在一隻不喜歡的很阿砸 找了很久都沒看到QQ --4
1/28 売上予測剛過7000萬日元,平均順位大概因為24~26拉抬基本沒太大變化 到1月底我猜應該7500萬日圓左右 跟其他掛在Klab名下營運中的遊戲比,似乎只贏過2
2022 1/20 平均順位 360 Game-i預測 5,571万,Game-i在日本新年那個時間似乎有因為 總體消費提高所以提高売上予測(如果我弄錯煩請指正,感謝與不好意思) 如果這樣加量後下去看,這個半月數據平均排名較上個月又更低了100名左右...
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[閒聊] Lapis Re:LiGHTS 已被Klab減記帳面價值今天剛出來的公告,如果我GOOGLE的沒錯,就是指一項資產 因為價值貶值所以要列入虧損,用翻譯軟體看了一下 應該是預期遊戲未來不賺錢,所以就列為特別虧損了????? (如果搞錯了請指正)28
[閒聊] CY母公司CA公布財報 業績靠馬娘再創新高『ウマ娘』過去最高業績に大貢献 サイバーエージェント決算が営業益208%増 サイバーエージェントが2021年9月期通期の決算を発表。売上高は前年同期比39.3%増 の6664億円、営業利益は同208.1%増の1043億円を記録し、過去最高業績を達成したと 明かした。25
[情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!終於等到啦!!!!! 原本要用昨天的文回的但想想重大情報還是重發一篇 官方推特連結: 魔法x偶像為主題的角色育成RPG Lapis Re:LiGHTs將於12月14日正式開服!11
[閒聊] 卡普空公開 22年4~6月Q1財報 下降48%日經 カプコンの4~6月、純利益48%減 前年の反動減で カプコンが26日発表した2022年4~6月期の連結決算は、純利益が前年同期比48%減の90 億円だった。前年同期に「バイオハザード」などの新作販売が好調だった反動が出た。 売上高は48%減の252億円だった。6月末に発売した「モンスターハンターライズ:サンブ8
Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!Game i數據,記得之前因為APPLE那邊有異動,GAME估算方式有調整過 不知道誤差會不會很大,但是這個銷售預測額,一個遊戲但凡有做一點 宣發(雖然好像沒有,很突然就開服了,不知道Klab在日本當地 有沒有投放車站廣告,或是市區大型廣告之類的?)8
[閒聊] Lapis Re:Lights 官方,那個真人MV呢??官方"去年"12月的時候公布過其中兩團的真人MV 本來以為會繼續放出其他團的MV... 後來就是船過水無痕,沒有繼續更新了...6
[閒聊] Klab 2021 Q1 財報 :13億日圓 赤字Klab官網提供的財務資料: 相關新聞:4
[閒聊] ケイブ、子公司ケイブ台湾(凱樂數位)解散ケイブ<3760>は、本日(1月14日)、連結子会社の凱樂數位股份有限公司(Cave Interactive Taiwan、以下「ケイブ台湾」)を解散および清算することを決定した。本 日付での解散となり、2022年7月ごろに清算が結了する予定だ。 台灣官網
爆
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