[問題] 問家機玩家對硬核策略的接受度
以往一般硬核策略遊戲都是出在PC平台上,
但近年很多廠商為了搶佔市場,所以也發行了家機版本
像CK3即將推出,
https://youtu.be/Juwf85Vm8jU
之前P社也推過stellaris;此外也有像文明帝國VI。
不知道這些硬核策略在家機平台的銷售量如何,
我個人是完全不考慮在家機玩策略遊戲,
主因是操作不方便,然後也沒有一堆MOD可以支援,
更別提自己想要改一些文件參數都沒辦法。
(例如想要讓某個文明有另個文明的特殊兵,或是我就覺得火槍兵攻擊要XX要打兩格)
(像CK3我也會自己改文化的同化速度,甚至自己重新劃分公爵領的法理地圖)
另外我個人的主觀立場,是不樂見硬核策略上家機,
不是因為想要獨佔,或是鄙視鍊之類,
是怕廠商為了上家機平台,想要迎合家機市場的玩家,
因此降低了遊戲的策略深度與一些UI操作,讓硬核策略變得輕度化。
(可能比較像2042為了增加新玩家,而做出一些對老玩家不喜歡的改動吧??)
所以想問一下,平常自認是家機黨,遊戲主要都在家機玩,或是根本沒電腦的板友,
你們對家機上的硬核策略有興趣嗎?
討論一下,感謝。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
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推
我Steam 仔還在等待steam deck 出可以在外面玩文明6
推
看遊戲啊 文明我還蠻喜歡的 玩switch版的也不少
推
話說除了皮克敏以外,還有家機平台獨佔的策略遊戲
→
嗎?
23
Re: [英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入我覺得這次會造成老玩家硬核派出來嗆人有幾個原因啦: 1.這次法環太紅導致新玩家大量湧入。 以前人少,遊戲小,逃課的方法不多,像法師要成型之前也還是得先近戰拓荒一陣子。所以至少外鄉人都是多少被「教育」過的,就算外鄉過了,也只是高興分享自己外鄉的心得。 這邊有一個很大的共識:外鄉不可恥,而且是有體會過善意了,佩服認真打過的,讓更多人體會客服善意的成就感。 所以這次新玩家多,又改開放世界,不少直接開局查攻略拿隕石杖膚淺的玩家,他們沒有上面的共識,反而回過頭嗆硬核玩家蠢,導致硬核玩家不爽回嗆,這是第一點。19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!14
Re: [新聞] EVGA終止與NVIDIA合作「退出顯卡市場」PS4 、 XBOX 都有可能消失, 但是PC遊戲在可預見的未來是不會消失,頂多是換新型態取代。 先說鍵鼠操作就是爽,就是舒服,就是適合玩策略遊戲、經營、模擬建造遊戲。 你看看家機上有多少策略跟模擬建造生存遊戲? 家機上滿滿的車槍球跟角色動作扮演,不膩嗎?13
[閒聊] 人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作原文標題:人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作,《文明帝國》的新挑戰者 原文網址: | 奇怪怎麼天那麼快就亮了… By 特約作者 熱帶閒魚 放眼市場上「精神時光屋」的電子遊戲百百種,人類文明發展向來是《文明帝國》系列獨8
Re: [閒聊] 什麼時候硬派玩家變成硬核玩家的?應該說以前只要聽到是硬派XXXX 會聯想到的就是條件很"硬"、規則很"硬"和"非常堅持"的特點 所以一般很少會去用到硬派XXX來形容很多東西 但對經典、很強悍風的漫畫或動畫 就會聯想到機器人、真男人、肌肉、線條、硬漢的聯想X
[問題] 是什麼原因讓日本產不出優秀的策略遊戲日本也算是電子遊戲的產出大國, 但對於策略(戰略)這一塊的產出卻相對貧乏, 大多數的戰略遊戲,都是跟角色扮演(RPG)掛勾,變成RSLG(SRPG)類型, 像是聖火降魔錄、皇家騎士團、機器人大戰....之類的戰旗 策略類型的遊戲,三國志、銀河英雄傳說、提督的決斷.....等,
爆
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