Re: [情報] 日經:動森才3千萬怎麼和破億的遊戲比
過幾天阿爾宙斯的銷量就要出來了
看看整個大改的寶可夢
會不會有什麼新的突破我們再來斷定
究竟任天堂要吃老粉還是開創新客源
要知道許多日廠遊戲在計算銷量時
是算不到中國銷量的
加上他們版號 審查問題
以及盜版猖獗
所以你就會覺得日廠超弱
特別和手機遊戲一筆
手機遊戲只要是上得了中國的
那那個銷量就是不公平
對
什麼電影票房 手遊營業額 遊戲銷售量
等等等
很多在比較就是不站在同個立足點的比較
免費手遊比家機遊戲 ?
下載量比銷售量?
這本身就相當莫名其妙
所以跟日經那篇文章認真
那也只是自己腦袋有點洞
不過類似東西我曾在板上和隔壁棚說過了
可能因為時間點不同被否定就是了
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※ 編輯: bear26 (126.158.116.183 日本), 01/31/2022 14:49:33
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好吧,扣除掉想酸日經這種智障比法的部份 其實日廠在大眾遊戲的世代交替這方面是真的要有點警覺心 先不談至少從20年前開始就是鎗和球在扮演大眾遊戲,日廠無從下手的歐美 就算是日本國內市場,除了任天堂和寶可夢外,目前的大眾遊戲分布大概是 低學齡層:麥塊、49;青少年以上:apex7
大眾遊戲…我記得日本前陣子小學生年度關鍵字,第一名關鍵字叫做動森。 : 先不談至少從20年前開始就是鎗和球在扮演大眾遊戲,日廠無從下手的歐美 : 就算是日本國內市場,除了任天堂和寶可夢外,目前的大眾遊戲分布大概是 : 低學齡層:麥塊、49;青少年以上:apex 裡面除了麥塊以外都是免費遊戲,基本上小鬼頭玩免費遊戲很正常啦,畢竟小鬼頭沒那麼多爆
首Po日經刊出一篇以MS買AB當引子,批評日本遊戲界因為網路時代政策轉換不夠快, 以及法規太過死板,使過去的遊戲大國日本在這場遊戲業界改編大戰中掉隊的評論 全文要登入才能看,總之其中有一段是說日本沒有「億GAME」 雖然任天堂動森在疫情加持下賣了3000萬套,算是有「一定的存在感」12
本文就是完全顯示出"部分"手遊玩家 課金玩家討人厭的地方 媽的 每個都搞得好像股神或是投資之神一樣, 整天拿數據(也不知真假)出來說嘴,或是在那hype說某某某又課了幾百萬 類似這樣拉
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[何去] 日經:任天堂Switch主機年度銷量將跌一成受供應鍊影響 任天堂Switch年度銷量將跌一成 任天堂計劃銷售更多遊戲來彌補 Switch 主機銷量的下滑。(攝影:Tomoki Mera) 2022年度任天堂「Nintendo Switch」的銷量預計落在2000萬台左右,比2021財年減 少了10%銷售量。與2020財年的顛峰(2,883萬台)相比,則是跌落了30%銷售量。儘管需47
Fw: [何去] 日經:任天堂Switch主機年度銷量將跌一成作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [何去] 日經:任天堂Switch主機年度銷量將跌一成 時間: Sun May 1 00:11:42 2022 受供應鍊影響 任天堂Switch年度銷量將跌一成13
[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?RT 以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代 那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧? 你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗 不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?14
Re: [今倒] 任天堂招誰惹誰?一整排的銷量恐下滑第10篇來了,但這篇有講到解法 任天堂預告 Switch 主機銷量恐下滑 10%!傳將出這一招解套 儘管仍是全球最熱賣的遊戲主機,根據日本《日經新聞》指出,任天堂預估 Switch 在今 年的銷量恐怕會下滑 10%。11
[今倒] 供應鏈問題未解,NS年銷量料將下滑10%供應鏈問題未解,任天堂Switch今年銷量料將下滑10% 日經新聞報導,由於晶片短缺和物流受阻影響產量,儘管需求強勁,任天堂預期Switch遊 戲機2022年會計年度銷售量約為2,000萬台,比去年的2,300萬台下滑約10%,若和2020年 銷量高峰的2,883萬台比,則減少30%。10
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[情報] 動物森友會日本銷量突破7百萬。先不說動物森友會多誇張,任天堂在日本本身就很扯了。歷年來的銷量排行中,居然名列 前茅都是任天堂,真的是任天島耶。 消息來源: 就在今日,長期追蹤日本銷售量的電玩網站Game Data Library在推特上發布的消息指出 《集合啦!動物森友會》實體片的銷售量達7百萬套,成為日本本土第一款達到這個數字
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