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[問題] 境界觸發者 多一人沒關係?

看板C_Chat標題[問題] 境界觸發者 多一人沒關係?作者
longkiss0618
(夏夕夏景)
時間推噓36 推:37 噓:1 →:44

有第三季雷喔


阿諾捏 三雲隊後期加入休斯進來 直接變成4個人的隊伍

這樣變成其他隊都是3人 只有他們是4人 這很明顯是大優勢吧?

結果好像都不用有什麼debuff條件? 例如比賽開始時直接負2分開始打這樣

請問4人隊真的不用付出什麼代價 大家都可以組4人這樣?

看動畫 好像只草草帶過說4人隊伍是符合規定的

但這樣應該每個隊伍都會帶滿4人才對壓 結果都沒隊伍這樣...

想問我有沒有漏看什麼?

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1 m11/19 longkiss0618 □ [閒聊] 跟7個台灣人打了一場4小時半的世紀帝國
2 m11/20 doyouknowhow R: [閒聊] 跟7個台灣人打了一場4小時半的世紀帝國
3 m12/02 Wtaa R: [閒聊] 跟7個台灣人打了一場4小時半的世紀帝國
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文章代碼(AID): #1Q4OS40h (C_Chat) https://i.imgur.com/G1rivW6.jpg

圖 境界觸發者 多一人沒關係?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.170.111 (臺灣)
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TorukMakto02/13 09:27生駒隊也四人啊

真的耶= = 我剛剛仔細看才發現 他們也是4人QQ

ray4802/13 09:28操作員很累要多顧一個小孩吧 不過劇情沒有很明顯體現

bowplayer02/13 09:284人操作員負擔比較大,輸的時候也容易被賺分,印象漫畫

bowplayer02/13 09:29有提過不見得打得出優勢

Winter152502/13 09:29A級一二名都只有兩人 參考一下

Jetlam02/13 09:29四人小隊的好壞這話題好像回鍋不少次了喔

Winter152502/13 09:29當真隊嚴格來說甚至只有1個上場打

rainnawind02/13 09:31小隊上限就四人啊

xponed02/13 09:31操作員的輔助極限就是四個人,三個人才能保有餘裕,從百

xponed02/13 09:31貨公司戰就知道操作員資料處理的重要性和繁瑣程度

這樣說好像蠻合理的 忘記思考操作員的問題 以為只有場上的人在打

rainnawind02/13 09:32其實主要問題還是溝通資訊量變大 戲份分配會擠壓到(x)

rainnawind02/13 09:32後期有幾場訓練賽遊真都處於半鬼隱狀態沒啥描寫

kirbycopy02/13 09:32太刀川隊有三人啊

w53812202/13 09:33二宮隊不是有人退隊的話也是四人啊

Winter152502/13 09:33太刀川第三人太廢了應該可以直接忽略(X

ray4802/13 09:33太刀川操作員應該會放生其中一個人吧XD

rainnawind02/13 09:33為了寫休斯的能力和陰險眼鏡仔的成長

w53812202/13 09:35太刀川第三人沒比主角弱欸 給點尊重(X

f5543343f02/13 09:36漆間隊也是一個人啊 還有a級也有2人或實質兩人隊

f5543343f02/13 09:36另外在商場戰也有出現

f5543343f02/13 09:36栞這種老鳥操作員處理不過來導致修正面碰到東隊的兩個

f5543343f02/13 09:36隊員差點送分

f5543343f02/13 09:36而且加入不強的隊員在別人眼中就是分數

※ 編輯: longkiss0618 (27.242.170.111 臺灣), 02/13/2022 09:40:13

bluebluelan02/13 09:38三雲隊實質三人啊

rainnawind02/13 09:39你把陰險眼鏡仔當裝備卡了嗎

afking02/13 09:39分數跟操作問題吧,感覺他們實際規則設定應該是4人以下皆

afking02/13 09:39

w53812202/13 09:42也沒說錯啦 商場戰栞就顧不了眼鏡 最終戰開場休斯噴掉 實

w53812202/13 09:42際能顧到的大概就3個吧

KillerMoDo02/13 09:43當然沒關係啊 多一個人別人可以賺分 指揮起來多人也

KillerMoDo02/13 09:43比較麻煩 操作員要求也更高

cchahaz02/13 09:44先把漫畫從頭看過再來討論

david10602/13 09:47嵐山隊:你說沒隊伍四人嗎?

KenWang4202/13 09:50沒配合好反而容易送分 不見得有優勢

NEKOWORKi02/13 09:50其實人少有優勢滿豪洨的

harehi02/13 09:53最終戰栞前期幾乎都把心力放在休斯身上了 被圍真的太慘

none04902/13 09:58不曉得未來會不會有機會出現伴隨效應是能操腦袋去平行處

none04902/13 09:58理大量資料的類型?

bob2096tw02/13 10:01實際上操作員最適合支援人數為三人,栞算操作能力算強

bob2096tw02/13 10:01了還是稱不太住

w53812202/13 10:02平行思考就伽羅操作員啊

nagi61602/13 10:03伽洛普拉的遠征境界民 有個伴隨效應就是平行並列思考

none04902/13 10:05有那種操作員的話就可以突破人數上限了(吧?)

yamahabbs02/13 10:11全滅從被拿三分變四分 不一定有優勢

truelife00902/13 10:18A級中下位也都常常是四人編隊 嵐山、草壁、三輪、片

truelife00902/13 10:18桐(?

truelife00902/13 10:19要打到A級如果不是天選 還是要靠人數吧

as336670002/13 10:21多1人還是覺得優勢滿大的

Rover02/13 10:244人隊伍不用刻意設定debuff的原因 最新一話好像也有提到

Rover02/13 10:29因為比賽是三方or四方交戰 彈性&變化較大 不是穩定扎實的隊

Rover02/13 10:30伍就必勝

mashiroro02/13 10:56栞是最頂尖的呢四人當然沒問題,一路跟風間隊爬到A也

mashiroro02/13 10:56出過遠征任務,而其他B級有四人的只有曾經的二宮弓場

mashiroro02/13 10:56,以及生駒XD 不知道是瑪利歐太可靠還是生駒家太隨性

mashiroro02/13 10:56這不好說XDDD

kirbycopy02/13 11:21http://i.imgur.com/7pJQuPU.jpg 栞的並列處理是她的

圖 境界觸發者 多一人沒關係?

kirbycopy02/13 11:21弱項 出錯合理

MoneyMonkey02/13 11:59或許應該反過來看,少一人沒關係嗎?

Annatiger02/13 12:03操作員的注意力同時照顧三個人是最佳,超過的因為同時

Annatiger02/13 12:03信息量太多總會有漏掉的,百貨公司那一場宇佐美應對速

Annatiger02/13 12:03度已經超過其他隊了但還是有漏掉

Annatiger02/13 12:05這種時候就會有部分分析工作落到隊長肩上,因為沒有全

Annatiger02/13 12:05局視角並且還要面對應戰,所以很考驗隊長的大局觀跟情

Annatiger02/13 12:05勢判斷能力

Annatiger02/13 12:11遊真跟千佳幾乎是百分百服從三雲的戰略,休斯也只有在

Annatiger02/13 12:11進攻積極度上跟三雲有過分歧,三雲的戰略能力也是這樣

Annatiger02/13 12:11慢慢訓練出來的吧

Wolfclaw02/13 12:39最早登場的嵐山隊和三輪隊也是四個人啊

mkcg582502/13 13:10生駒隊:?

WayneChan02/13 13:13作者說的很清楚了 不是其他隊伍不滿編四人

WayneChan02/13 13:13而是沒有適合的目標 隊伍的強度決定於隊內的短板

WayneChan02/13 13:15像修斯這樣的10000+分的A級上位的即戰力非常罕見

WayneChan02/13 13:16難道你要補一個剛從C級升上來的來送分+拖後腿

Annatiger02/13 14:35四個人有人數優勢,要發揮得好需要操作員+隊長同時全運

Annatiger02/13 14:35轉,否則很容易有戰鬥員脫軌,而且人多代表被拿分的機

Annatiger02/13 14:35會也多,極端一點的漆間隊,操作員全心力處理一個人,

Annatiger02/13 14:35可以百分百發揮漆間本人的戰力

hedy1108x02/13 17:10主要還是要考慮隊伍的平衡,人數多也會給操作員增加負

hedy1108x02/13 17:10擔,隨便多加的新人也可能會變成隊伍的弱點,像休斯這

hedy1108x02/13 17:10樣的A級即戰力是很少的

tedandjolin02/15 19:43漆間一個人還可以沒墊底 真好奇怎麼戰鬥的

sanayako02/17 01:53漆間一個人就頂多失一分,但他打潛擊戰可以暗算很多人