[閒聊] 聖火覺醒跟風花雪月比較
前幾天真正的把聖火覺醒破台
對於這款聽說是拯救系列之作
我的心態有點複雜
覺醒聽說是系列傳統的章節戰鬥爽快很多
地圖的機關、敵方的單位佈陣、增援的位置和數量
比較細膩
還有劇情的整體鋪陳節奏都比風花雪月優秀而完整
(雖然比較缺乏爆點)
但是角色上的設計就遜色太多
這裡不單是指角色外型
而是包含角色彼此間的互動變化
從言語中透露出來形成個性的背景
個性上呈現出的優缺點
還有多種舉止面向讓角色富有立體感的描寫
這些在覺醒我沒看到幾個
講難聽點,我覺得覺醒的角色很扁平
還有就是職業設計
雖然我前面說覺醒的敵方佈陣細膩
但太過細膩了造成特定屬性弱勢
後期不但常有劍弓雙持的敵人
還有騎馬的法師
而且這些單位通通都會混搭
結果就是前期很有用的飛行和鎧職很尷尬
另外一個問題是
覺醒太鼓勵轉職了
結果到後期同取向的單位都轉過差不多的而缺
乏特色
這方面風花雪月主打某一武器卻能自選副修還
比較有趣
總體來說
覺醒在各方面都是我比較會推薦給人的佳作
但是因為各方面都僅是不錯
反而不像優缺點都更突出的風花雪月令我喜愛
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人類持續地在星空中尋求真理
但若沒有帝皇及他的死亡天使的神力護佑
我們已立於毀滅的邊緣並已然墮落
在鮮血裡冶煉 於戰鬥中鍛造
我們是人類中的活體武器--星際戰士
<<戰鎚40000:星際戰士>>
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覺醒無限轉職~
覺醒可以幹好友的女兒 超爽的
FE 可以拉板凳開戰了 加賀粉 GBA粉 蒼曉 覺醒 if 3H
不管怎麼說 覺醒的確是救了FE系列 毋庸置疑
手遊才救(誤
時代差異,就比如你不能拿荒野之息來嫌棄時之笛不是
好遊戲
覺醒救一次,手遊別是創新高峰?
應該是3DS大使機 送聖魔光石 我才會去買 覺醒
覺醒就是救了FE 但我比較喜歡GBA
時代差異嗎,風花雪月很多層面都是後退的XD
不是覺醒支援會話不好...
是風花是系列支援會話巔峰...
時空背景不同聽過嗎?
沒有覺醒火紋早就死了 哪裡來的風花
覺醒拯救系列而且相較在他之前的系列作確實是出類拔
萃,但是這不代表後續作品不能在某些方面更青出於藍
風花雪月的人物塑造與角色互動是毫無疑問的系列第一
所以覺醒支援對話還比更之前的作品好嗎?
其實GBA 聖魔/烈火也很頂尖
蒼曉也很棒但當時戰琪市場一直在萎縮
崛起重視配種養成殺出一條血路的
*覺醒
覺醒還有無限DLC啊(ry
主要還有將結婚系統跟子世代復活,而且讓兩者可以同時
覺醒有些角色包含後代跳點跳歪了,救不回來很囧
培養感情,這還滿重要的
Lucina到底強不強啊
很平
還有雖然可能不中聽,不過我覺得FEH其實戰略面在系列
作中也是領先群了,雖然有不少設定不同
FEH各種特異功能滿天飛 打起來太累了
FEH是手遊? 這麼猛喔?
風花就AVG 對話當然不能馬虎(半誤)
覺醒的角色塑造與支援對話本來就很扁平沒錯
FEH的主線劇情就完全是另一個狀態了XD
這方面前幾個作品封印烈火蒼炎曉女等的表現可能還比較好
覺醒還有個問題就是配角群加入的很莫名其妙
重製的Echoes搜集夥伴的鋪陳流暢很多
以前幾代本來入隊的就大多是路人...
IF 最嚴重 除了八王族其他根本路人
風花用學院和世界觀把角色串聯一起
FE的主線 注定除了少數人外 都是路人 前期作都這樣
畢竟FEH有PVP,人類的惡意(ry 不過要說PVE,FEH的設
(不過我卡關了,幹職業超不平衡
FE從來沒有平衡過(拍肩
風花算是很盡力在做人設了,相對來講破綻沒那麼多
計也算不錯了,至少幾年以來都堅持不給你在英雄戰接
弓箭預設射程五格到底是三小
關,同時又把難度保持在能用免費配布角過關的剛好程
度
覺醒當初就是要把扁平化角色, 把常見的人物個性都放進去
NDS的光之劍和暗黑龍 還有紋章之謎真的不知道在想什麼...
所有角色開始到結束的印象都一模一樣
畢竟在3DS限制還是不少 很多演出都有點殘念 不過算是
當時不錯的作品了 風花可惜的是遊戲性限制還比覺醒if
多 玩起來有點蹩腳 但是角色刻劃跟世界觀真的沒話說
風花雪月角色刻畫真的是不錯, 但草木原俊行講淦話讓我無法
喜歡這作品的世界觀..
風花雪月的劇情比例很爛,前期應該要比後期短,然後後期
就不要再散步了
是可以不要散步就一路SKIP內容拉, 只是難度會增加而已
散步其實沒差 但大修道院超Lag 打了八輪真的痛苦
我認真覺得風花的劇情比例不是2部,是1.5部
五年後劇情的草率程度真的是…有太多沒解釋
劇情收尾力道不足也是這系列常見的問題了 不過好處是
自己會被逼著腦補(x
市場反應是喜歡覺醒的角色的 聖王女兒軍師天才撒拉人
劇情不要自相矛盾就好了 什麼你說紅花有人崩掉?
氣都很高 當然風花這點也是一樣
不散步全SKIP那你標榜的支援對話就沒得看啦
那結果大部分角色還不是會跟路人差不多
官方當初就說可以不散步 ...我當時就相信官方跟傻子沒兩樣
草木原俊行本來就只有寫紅花篇和教會篇,剩下兩篇是光榮那邊
我的意思是不要再強迫玩家逛修道院了,弄個UI直接跟角色
對話或只開放會議室的範圍走都行啊
風花雪月給我的感覺就好像花了大把時間精力做了個修道院
所以努力灌水(x)物盡其用(o)把玩家綁在這個地方
風花雪月遊戲時數很長但修道院的部分就不知道灌了多少水
的寫手創作的, 而且草木原俊行中途改設定這件事把設定搞亂.
戰鬥地圖反而重複又無趣很快打完,
建一大堆關卡3D模組 難道是為了無雙的伏線?(並沒有
做為一個SRPG這樣不是本末倒置
不過想想什麼都做半調子的光榮,也只能說是正常發揮了(
嘆
也不是只有教會拉,地圖可以放大讓大家看廣大的戰場..
他弄修道院我沒意見 但卡成那樣 又沒傳到學生 有點煩
我到現在還是很懷疑誰會用那個大地圖模式來玩FE..
戰鬥地圖不精緻就算了,範圍還很大有夠拖
我原本以為後面會弄個據點型式 結果也就紅花用一次
地圖我都關戰鬥動畫在玩的,廣大地圖到底是想給誰看
我一開始是懷疑最終教會會成為最終戰場, 把地圖充分利用
用廣大地圖也沒辦法掌握全局,而且進入戰鬥還是有進入戰鬥動
我兩個都沒有真的玩,但單純論角色性格比起風花我可能
比較喜歡覺醒就是了
當然這可能就是因為覺醒的角色比較扁平的緣故
不就三無英傑傳 那款神奇的作品
畫, 那大地圖根本就沒有意義, 但每一張地圖都做出來了
覺醒和if是比較有趣, 不過這兩篇最棒的劇情都塞在DLC...
不趕快買的話 還要絕版了=.=
看到覺醒DLC好多就沒買了
絕望未來篇 你趕快買來玩 會讓你重新理解一些角色故事
絕望未來篇的角色是比本篇立體多了沒錯 根本應該放在本篇
3DS大使機+1 所以我聖魔粉啦~
不是欸 覺醒也是十年前的遊戲了== 在角色豐富度上輸風
花也是理所當然吧 倒不如說這是繼覺醒之後聖火降魔錄終
於領悟的賺錢之道 就是人設對話支援戀愛弄到最滿
所以 與其出新作 還不如出個風花雪月無雙安定
我是希望出重製啦...
畢竟那個無雙根本預告FEH的三級長開花版熱身中了
對新世代玩家來說, 好賣的風花雪月角色 VS 不熟的舊作品
無雙發包給光榮作ok 重點是新作 重製不如移植
如果新世代期待的不是玩法而是更好賣的角色要素的話...
草木原(X )臭木原(O),跟法社長一樣自我感覺良好的垃圾
可是SRPG要好玩就要複雜,複雜就又不親民了
SRPG現在對市場來講就是硬派了 玩法只會繼續簡化下去
只靠硬核絕對死 起碼要設計成大亂鬥那種易學難精的
輕度玩家根本不會那麼仔細跟你研究世界觀設定合不合理
甚麼動機跟行為,表面上看ok就ok,角色性格簡單直觀
其實曠野無雙做蠻好的 要是沒掉幀很棒
如果新系統比較討喜 那重製也不用完全保持舊系統
如此一來 重製舊作對新玩家來說不也跟新作差不多(?
SE倒是要出一款SRG了,我倒是滿期待能重溫像是皇家騎士團或
FFTA等級的遊戲,不過於hardcore又有樂趣
風花雪月核心問題多到無法無視 主打多輪體驗卻在第一輪就
在地圖重複用一百次 戰棋的策略性甚至比手遊還低 劇情bug
也未解放爛 還沒有子代可以玩 200小時四輪打下來結果劇情
差分cg動畫兩隻手數得完 然後四線互相補充的劇情卻破綻大
如平行世界
只打一輪可能還不會抱怨這麼多 這遊戲就是每多打一輪不滿
度就會雙倍計算
尤其是你以為可以碰到故事核心那一剎那卻發現其實寫故事
的人也沒這麼考究
奇怪官方又沒說錯,風花不散步的確可以通關啊,有啥問題
自己刻意忽略佔遊戲快一半的系統,再來哭說自己有一堆內容
沒體驗到官方是騙子,問題到底出在誰身上,笑死
真的是笑死 我笑我自己 =_=
照順序從GBA>GC蒼炎曉女>3DS>風花,玩到覺醒就是爽。
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