[閒聊] 刀劍亂舞無雙中途遊玩心得(雷)
請注意,本文中可能含有劇情捏他,請斟酌後再觀看!
刀劍亂舞無雙是刀劍亂舞跟無雙系列合作的遊戲,以會動的美型刀劍男子為賣點,遊戲內一共可操控15把刀。
15把刀在遊戲中分成5個部隊,分別為:
第一部隊:三日月宗近、千子村正及蜻蛉切
第二部隊:歌仙兼定、一期一振、鯰尾藤四郎及日向正宗
第三部隊:壓切長谷部、藥研藤四郎及巴形薙刀
第四部隊:燭台切光忠、鶴丸國永及大俱利伽羅
第五部隊:山姥切國廣及山姥切長義
玩法與原本的刀劍亂舞沒有關係,分為五個部隊是代表著有五段劇情,而那五段劇情基本上與那個部隊的刀劍歷史有相關,刀跟刀之間也存在著某種關聯,不過一次就是只能操控當前隊伍裡的單隻角色而已,並且選擇當前隊伍裡另外一隻角色作為沒屁用的寵物跟在後面一起使出很華麗的大招。
刀劍亂舞無雙的人物模型做的十分美型,基本上都很還原角色的立繪,所以可以不用擔心喜歡的角色會崩,可以看的出來製作組花了相當多的心思在角色身上,就連山姥切國廣身上那件看似很麻煩的披風都處裡的很好。
但也因為製作組過於強調人物模型以及臉部,所以導致整個操作起來非常的卡,玩家如果選擇短刀的話還不太會出現這樣的狀況,但如果選擇原本在原作裡就不敏捷的刀種(例如太刀或薙刀)就會卡的很明顯,甚至到悲劇的程度,在原本就講求可以無腦按Y跟X攻擊的無雙系列裡就顯得失去本意,玩家如果選薙刀作為操控角色,那麼玩家必須等到薙刀揮
完一擊後才能進行下一次攻擊;另外操控角色被打後的反應也很不明顯,往往是看到血掉了之後才發現剛剛有被打到。
這遊戲裡悲慘的地方不得不提大招,每個角色的大招動畫時長長到不行,往往一局5分鐘的章節裡有不少時間就會花在大招的動畫上,所以我玩的時候我都盡量扣著大招,能不放就不放,而且製作組因為很強掉刀男的臉,所以大招畫面基本上都是看到刀男滿滿的臉而已,大招應該有的華麗感沒做出來,長期玩下來就會產生疲勞感。
劇情部分因為沒有很了解日本的歷史所以我也不知道做得有沒有符合史實,不過遊戲內刀男必須要回到過去修正那些敵人亂改的歷史,為了要讓玩家理解被亂改的地方以及該改回來什麼樣子,所以遊戲的解說寫的很清楚,也因為刀男的隊伍與該段歷史是息息相關的,所以能看到刀男面對前主人時的那種情感。
但遊戲裡角色演出的部分可以說很糞,分鏡掌握得很糞,人物跟人物互動就像是看很尷尬的八點檔劇情,而且有些地方根本不是人物跟人物的互動,而是像相聲一樣用感覺演的演給觀眾看,很不自然;另外必須提到一點硬傷就是這個遊戲的語音超、級、慢!雖然可以按A來直接跳過,但語速真的慢到像是學日語的教材,很令人抓狂。
如果要以一句話來形容,就是「粉絲向的遊戲」,這個刀劍亂舞無雙就是滿足喜歡的刀變成3D的而且會動,要提可玩性的話,根本災難。
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語音慢就真的是……
爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。爆
Re: [問卦] 石雕是如何雕出薄紗質感的?原文吃光光 轉貼給碰友看了原Po命題,收到了豪認真的回覆,順勢轉上PTT科科 ----------- 原Po問到石雕是怎麼雕的,這個問題分成幾個層面: 第一個層面是,石雕是用什麼工具雕的?以照片中大理石加工來說,我們這個年代是以人造爆
Re: [問卦] 整天說白色蟑螂,結果到最後都綠的?當做閒聊 我也是自己在亂猜的 卡神原謝系 後來謝系被英派收編 卡神2019明顯在幫英派和暖男在PTT發文 製造大量蔡英文FB爆文31
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Re: [閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了先不討論聖遺物,這個也不顯示在外觀 討論聖遺物沒意義 一斗還是用散兵的 說到底這次為什麼會有許多人同意"部分"看法,尤其是武器部分 難道不是這些疑惑確實是存在玩家心中,並早就不滿了呢? 可以確定的是 原神早就開啟了大專武時代17
[心得] 刀劍亂舞無雙中途心得本來想要全破再來寫的比較完整 但要開始艾爾登法環了 就先寫了 我是男性玩家+無雙粉 是因為無雙才玩的 刀劍亂舞完全不認識
爆
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