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Re: [情報] 英高表示:玩艾爾登法環,我也死過很多次

看板C_Chat標題Re: [情報] 英高表示:玩艾爾登法環,我也死過很多次作者
bloodruru
(為何你失去了勇氣?)
時間推噓34 推:35 噓:1 →:41

※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 特地翻譯一下這句:
: "If death is to be more than a mark of failure,
: how do I give it meaning?
: How do I make death enjoyable? "
: 如果死亡並不只是一個失敗的標記
: 我該如何給它意義?
: 我該如何讓死亡變得"愉悅"
雖然這是閒聊,
但我覺得死亡這件事讓這系列遊戲變得有點可惜的地方。

以魔獸為例,
我們要推倒一個王甚至是版本尾王,通常要經歷數百次的嘗試。
而其中的"死亡",可以想像成這些"王"他們確確實實擁有以一敵千的威力
只有在極少數極少數的機會中,這些小兵才能擊殺這些英雄、王者。

可是魂系列就比較不一樣,
主角通常是以路人角度遇上了神樣力量傳承的過程,
而在因緣際會下,主角成了傳承的潛力者,最後決定世界的命運...
但這裡"死亡"就變得很怪。
主角的潛力變成來自於不停的死亡,不停的嘗試最後才擁有力量去打贏這些王者,
所謂傳承神力的潛力者,只是一個打不死的傢伙。
這就像一拳裡,跟你說最強的人其實是殭屍男一樣的感覺 XD

魂系列的死亡這邊如果再多點設定我覺得會更完美點

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※ PTT留言評論
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joe121103/03 16:31能一直復活這個能力不覺得很扯嗎 我是BOSS都會覺得哭啊

hl25572004lf03/03 16:31魂系不單純只有死亡而已 以黑魂來說玩家吸收了各個

hl25572004lf03/03 16:32王的靈魂 才讓自己的靈魂變得強大

to40501103/03 16:32每次復活boss都和沒見過你一樣,可以想成每次挑戰都是一

pgame303/03 16:32你不死到瘋,瘋的就是boss,雖然幾乎全部boss早就半瘋了

hl25572004lf03/03 16:32一直復活是不死人的詛咒 但也是透過吸收了強者的靈

to40501103/03 16:33個平行時空,只有其中一種可能性能讓你打贏boss

Wishmaster03/03 16:33專家模式,死了重練,如何? 夠血尿了吧 XD

hl25572004lf03/03 16:33魂才能變成可以傳火的存在

as336670003/03 16:34你會死是你的問題 不是主角的問題

bloodruru03/03 16:34對 專家模式或許才是正解 XD

zxcc03/03 16:34其實大部份的boss早瘋了,他們是要主玩家來解脫的自己的,

zxcc03/03 16:34只是會考驗玩家有沒有王的器量

CrazyLord03/03 16:36你從完全不會打一隻王到最後完全摸透屌虐一隻王 這樣的

CrazyLord03/03 16:36你還是原本的你嗎 by FS忒修斯之船(X

heyshol03/03 16:37菜月昴:是不是有人在臭?

starsheep01303/03 16:38你會死是你的問題,你能復活是英高的善液,褪色者

starsheep01303/03 16:38本身是不會復活的

frank823303/03 16:39主角都是一次通關 是玩家在爛(

akira0015003/03 16:40在主角的眼中他沒有死過吧

as54003/03 16:41我有看過惡魔之魂的製作過程報導,有說英高本來是想要做成

as54003/03 16:41一死就重開檔的,但被阻止下來了

webber750003/03 16:42有啦 隻狼開場劇情是預設必死的

magic40401103/03 16:43你就想像成死一次會時間倒帶,跟re0一樣

bollseven03/03 16:43一直死 還不怕失敗的精神也不是每個人都有 這樣想也很

bollseven03/03 16:43浪漫啊

undeadmask03/03 16:44所以才會設計灰心騎士這種角色來襯托玩家的存在吧,

undeadmask03/03 16:44整個世界中有無數的不死人,但有許多已經像他一樣喪

undeadmask03/03 16:44失了前進的動力,能完成傳火使命的關鍵不在於打不死

undeadmask03/03 16:44,差別在意志力

reaturn03/03 16:44改專家模式就知道會怎麼個靠北法了

newtypeL903/03 16:44防火女有幫你用靈魂升級啊,殭屍男可沒辦法升級,他的

newtypeL903/03 16:44攻擊力就是身上帶的武器而已

fff41703/03 16:45設定不就這樣?不死人、餘燼、褪色者 他們的定位絕對不是

fff41703/03 16:45一拳裡的光頭那種全作最強啊

GenShoku03/03 16:46話說這次有解釋褪色者為何能復活嗎?

su4vu603/03 16:46你的能力就是死亡回歸

CrazyLord03/03 16:46認真說起來玩家角色真的有被賦予過名字的只有隻狼被稱

CrazyLord03/03 16:46為狼 其他都只是代稱(不死人/獵人/灰燼/褪色者) 玩家被

CrazyLord03/03 16:46交付的任務也不是什麼簡單的事 也能想成你代表的是這個

CrazyLord03/03 16:46群體不斷有人前仆後繼去達成這件事 死了也只是換一個人

CrazyLord03/03 16:46來而已

naideath03/03 16:47放棄跟崩潰的 就是路上那些遊魂啊 沒通關的大有人在

naideath03/03 16:47就裡面的設定來講 主角不過就是個可以利用的工具人

webermist03/03 16:48你斷氣之前會自動時空回朔 所以在旁人看來你就是從沒

webermist03/03 16:48輸過的龍傲天

yu111111603/03 16:48還有二手版上

berry527703/03 16:52SR者:確實,不能死才對

yukn73203/03 16:54法環不知道,但是以前黑魂設定玩家就是會不斷復活的不死

yukn73203/03 16:54

yukn73203/03 16:54這也是為何坐火怪會重生,全地圖生物都卡在生死輪迴。

yukn73203/03 16:56玩家操控的角色只是還沒在這輪迴中失去理智

yukn73203/03 16:57至於血源則是死亡變成夢一場

yukn73203/03 16:57整個世界是現實與夢之間的曖昧狀態

RockZelda03/03 17:02Boss有記憶就變成奇異博士中的多瑪姆啊www

shifa03/03 17:04黑血狼都有玩家會復活的相關設定吧

diablo2cat03/03 17:09黑魂boss有記憶的只有先遇到dlc的希夫吧

yam27603/03 17:12魂系列死亡的設定比你想的多很多好嗎

twic03/03 17:17第一次聽到+1真的太誇張

twic03/03 17:17你的魔獸例子講魂也是ok啊

twic03/03 17:18連魂的死亡機制和劇本配合都能嫌少 你標準是被哪個作品拉高

shadowblade03/03 17:22哪沒設定? 黑魂和隻狼主角就是能一直死阿

z900215ro03/03 17:24你把魔獸每次失敗都加一個you died 感覺就一樣了

dany917703/03 17:25原來是re0我還以為是艾爾登法環咧!

wxyz781903/03 18:04所以死掉刪角色嗎xd

wxyz781903/03 18:04這樣就不會可惜了

hayate6553603/03 18:09魂系列一直都有解釋不死啊

drph03/03 18:30魔獸世界從來沒有解釋玩家為什麼能夠復活

westmoon03/03 18:35玩過undertale就知道了,關鍵在於決心

westmoon03/03 18:36死了能復活是一回事,死一千次還繼續挑戰是一回事

orange07703/03 19:04我死兩次就決定當雲玩家了

GOGO57903/03 19:24褪色者不就是死人嗎,瑪麗卡女神說他們是瞳孔失去色彩的

GOGO57903/03 19:24人了

cn556603/03 19:36隻狼設定的就不錯 死兩次+交戰記憶 魂的確可以再多著墨點

cn556603/03 19:37我覺得只是差在設定啦 但實際上都是在鍛鍊玩家

SecondRun03/03 22:42就故事歸故事 遊戲歸遊戲啊

SecondRun03/03 22:43katana zero的死亡設定是我看過最合理的