Re: [閒聊] Vampire survivors 性能問題
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: ※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: Vampire Survivor 效能需求應該是從兩個要素來的:
: 1. CPU 單核效能需求
: 作者有提到說 Vampire Surivor 現行版本是使用 Electron、Chromium 製作的,所以他應
: 該是用很吃單核性能的方式在寫 Javascript。
: 簡而言之,雖然是個普通的 2D 遊戲,但是可能:
: -遊戲邏輯計算單核需求過高+沒有善用多核
: -畫面計算需求龐大不適合現代 GPU 處理
因為從來沒卡過 所以想說測看看
實體八核 自動軟超 設定上是4.9/4.8/4.8/4.7/4.7/4.6/4.6/4.6G
玩個一場順便解成就所以用Lama 不然應該選熊貓的櫻桃炸彈讓畫面更花一點
不過Lama有每10級加5%詛咒 (增加怪速度、血、數量、出現次數) 最高20%
配上原本就有10%所以有30%詛咒
圖書館地圖
17:28 斧頭滿 符文滿 彩鳥滿 進化聖水 進化魔杖 進化聖經 複製器
這邊開始紀錄 CPU平均使用率15% 但是有注意到只有CPU1到達40%
https://i.imgur.com/3Lo2yCN.png
19:15 平均25% CPU1到達80% CPU2跟3也有反應
https://i.imgur.com/v0x3PtZ.png
24:07 開始爆怪 平均28% CPU1到達100% CPU2跟3維持20%
https://i.imgur.com/94I32bi.png
這邊如果跑去開寶箱,遊戲暫停就會讓CPU1掉回20% 平均變成13%
29:02 遊戲最後的party time 平均27%
CPU1一樣100%忙得要死 CPU2跟3維持20%在旁邊跳舞
其他核心繼續躺平看戲
https://i.imgur.com/IwFFzW9.png
結論就上一篇說的 吃單核頻率 多核效率低而且只吃到第三顆
https://i.imgur.com/oipC18L.gif
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※ PTT留言評論
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首Po如題,明明不是說什麼繪圖多精美的遊戲,為什麼那麼吃效能阿 印象中會比較吃效能的通常是那種3D很精美的遊戲,但這款顯然不是 有玩的就知道後期敵人一多,電腦性能不夠好就很容易卡 但那種90年代風格的遊戲放到現在的電腦竟然還會卡老實說有點令人意外 他是程式寫得很冗嗎?7
Vampire Survivor 效能需求應該是從兩個要素來的: 1. CPU 單核效能需求 雖然 GPU 性能日益大增,但是 CPU 的效能就沒有顯著的提升。 舉個差不多十年前頂標的例子跟現代頂標 CPU 比較(參考資料來自 Geek Bench): CPU |Intel i7-2700K(2011)|AMD 5950X(2020)
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