Re: [閒聊] DM怎麼完全紅不出國外?
對我來說日本TCG有兩大謎團,
第一就是PTCG作為日本本土最老的TCG(比遊戲王還早),
本身又是享譽世界的超級IP,遊戲在歐美也早早取得優異商業成績,
但在日本卻超過二十年乏人問津,
直到2016年前後才突然爆發增長到日本前三(單就日本來說),
到底之前是發生什麼問題日本才會沒人玩?
另一個問題就是DM這款遊戲,
本身是威世智看MTG在日本一直無法大規模搶佔市佔率後推出針對日本市場的遊戲,
但是在原作漫畫從來不熱門的情況下,在日本近二十年來居然比MTG熱門好幾倍,
不但市佔率壓過PTCG十年以上,長年追在日遊戲王後面當第二,
偏偏又不像PTCG跟遊戲王能打進歐美市場
(別說歐美連非日本的亞洲市場都打不出來),
這款遊戲在日本到底怎麼有辦法熱門的?
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看板 TypeMoon
標題 [閒聊] 虞美人戰鬥語音
時間 Mon Dec 10 16:57:08 2018
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→ lbowlbow: 為了她拼了2-3一池但來的是秦良玉啊orz 12/11 11:15推 windfeather: 因為你該拼的是二池 12/11 12:24
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.60.10 (臺灣)
※ PTT 網址
推
而且DM的文字牆和K語言在眾家卡遊之中也是惡名昭彰
→
推錯
推
要不是MTGA根本不給玩 說不定我不會玩DM
爆
[問卦] 日本客戶跟我說日本快完了今天跟客戶討論完公事之後阿,我們就開始在Line上面互相diss自己國家的現況。 我主要是跟她說反正如果哪一天我安頓好自己的家人之後,我想去日本工作, 她就說ㄟ~真的假的日本沒有你想的這麼好喔。 我就說我知道阿,但看看我在日本的姊姊,常跟我聊天時說工作上遇到什麼肚爛的事情 但是我說那妳要不要回來的時候,她又秒回我待好好的幹嘛回去。爆
[問卦] 亞洲人努力了70年,為啥還是歐美人在爽?亞洲 尤其是東亞 南韓、日本、台灣、中國、香港、新加坡等等.. 這些國家人民任勞任怨 努力工作、加班爆
Re: [問卦] 日本客戶跟我說日本快完了初次在八卦版發言,還請各位多多指教。 今年旅日將滿第五年,聊的內容都是自己的觀察。 應該有更多資深的前輩,若發現內容有需要補充的地方還請各位多多指教。 [※ 引述《nonnon (にゃんぱすー)》之銘言: : 今天跟客戶討論完公事之後阿,我們就開始在Line上面互相diss自己國家的現況。36
[爆卦] 台鐵告日本住友商事敗訴 日本鄉民的看法台鐵因為之前的普悠瑪號事故而狀告日本住友商事敗訴 這件台日之間的官司案也引起了日本媒體報導和日本鄉民的議論 新聞大意是說34
Re: [閒聊] 遊戲王初代除遊戲外的決鬥者實力排行?只討論原作。 決鬥艇城之內對利希德,被碾壓。 決鬥塔城之內對闇馬利克,基本上算贏。 記憶篇城之內對貘良,被秒。 所以貘良/利希德>>>城之內>闇馬利克31
[閒聊] 遊戲王實體卡空發會怎麼樣自己之前玩過的實體TCG只有PTCG(寶可夢卡) 在PTCG規則中牌組視為不公開資源 所以你使用效果時可以檢索牌組但不發動效果 好比我使用高級球12
[閒聊] 日本人做的出來 "GTA"類型遊戲質感嗎?莎木、人中之龍都是「類似」GTA類型 但是限制很多,例如不能搶車或著是拿槍掃射 都是以肉搏戰鬥鎖定,很死板的自由沙盒類型 我在想,日本能做出來的完全自由超過GTA的遊戲大概就「曠野之息」 其餘日系遊戲,有了畫面沒有遊戲性...1X
[閒聊] 結果證明開放世界也是日本人比較會做?一直有人在閒日廠不長進 日本遊戲做不成歐美開放世界的水準 可是這幾年隨著曠野之息 Elden Ring的接連爆紅 日廠只要拿出一定的製作規模 事實證明根本不輸甚至超越歐美的熱門IP5
[閒聊] RPG在日本會火是符合其踏實的性格嗎?如題 電子RPG早期在美國是小眾中的小眾中的小眾 除了核心到不行的電腦玩家會玩以外 其他一般是不會碰的 但是到了一洋之隔的日本 卻透過勇者鬥惡龍讓RPG成為國民遊戲 只要想要在日本遊戲市場有所作為 就繞不開RPG
爆
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