[討論] MOBA遊戲強迫補位是不是問題更大?
現在MOBA遊戲都有預設組隊系統
你挑好你的位置去排隊
但是有時候因為排隊時間太長
會把玩家丟到你沒排的位置
可是我認為這樣問題更大ㄟ
比起等很久 這更不爽吧
我被丟到我根本不會的位置
就是被虐 隊友也很不爽
我本身寧願繼續排隊看漫畫也不想要打完全不會的位置
被虐和被隊友罵上幾十分鐘
大家覺得咧
還有鬥陣特攻推222時 為什麼不是像其他遊戲告訴你位置
而是直接鎖死 雖然猜得到會有玩家選秒排的補去輸出
可是我認為以英雄聯盟或傳說對決的例子來看
大部分人分配到哪都會配合
這樣不是更保有自由度 也能增加團隊性嗎
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給玩家自己選補位1補位2不補位不就好了
爆
[心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意是否同意記者抄文:/NO 之前薪水大約100左右,可能還比隊友少,直到2018跳到外商後 薪水有大幅成長,到去年已經有330.家庭所得大概有440吧 整體下來,個人是覺得工作跟家庭算是都有兼顧. 隊友去安親班接老大(7歲)回家大約7點,而我下班回到家大約8點半吧爆
Re: [心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意笑死了 這篇通篇就可以看得出來為啥你老婆堅持要去賺更多錢 雖然在這個版我的觀點應該會被罵 但我還是要以身為男人的立場說明 ※ 引述《alias2005 (意笑雲城一登樓)》之銘言:爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意35
[求助] 是我的問題嗎?跟男友交往半年多 我24 在工作了 男友22 大學生 事情就發生在剛剛 今天上班很累52
[閒聊] 法環的弓和弩是不是被邊緣化了大家都在討論魔法和近戰,好像沒什麼人討論弓和弩 這遊戲弓和弩是不是很爛啊? 吃的能力加成低,傷害也不算特別高,很容易被近身 玩家的弓和拉塔恩的完全不是同個等級 法環的弓和弩是不是被邊緣化了?42
[問卦] 會去路易莎讀書的都是什麼人?如題啦 每次都看一堆人在路易莎看書 有時候更是奇景 整間店沒人位置上面都書包 想坐還沒位置47
[法環] 初玩魂遊被虐心得各位晚安 這裡是被實況和板上討論推坑的Nuk 英高之名如雷貫耳 這次難得有連假,加上Steam有上入手方便 想說來嘗試看看傳說中的魂類遊戲33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =
爆
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