[閒聊] 法環的高度限制==
如題
最近法環剛開始二輪
把一輪漏掉的支線和沒去過的點探一探
發現法環的高度限制有點惱人
光寧姆格福一堆明明看起來不高,卻會死掉的高度限制
那種我明明成功跳了下去,結果一行動被系統判定死亡
整個傻眼,就連英雄墓地的戰車都有傷害值讓玩家至少可以頂個一下
高度說死就是死,如果有傷害值讓玩家至少可以頂我覺得體驗會好很多
你說那種白村上的高原或是蓋利德峽谷裡那些需要從地底過去的限制就算了
這種明明我現在進度就可以去了,只是要繞路
一樣的高度,有些地方給你過,有些卻給你死
是不是法環的小缺點=?=
--
是說有看到在空中使用龍頭噴火來規避落下傷害的bug
還有跳下去二段跳然後再摔死的神奇物理
戰車寫夠多可以撐住嗎?? 至少要多少??
可以 實際血量我沒記 但至少血要40以上
問就是醍醐味 下一題
落地傷害判定是看你滯空的時間,還有一種是卡在半空中動
不了,一解除就死XDD
龍教堂多學一點可以龍化出翅膀的話感覺不錯 不用飛至少讓
我可以滑行下去==
戰車我60血 被撞到剩兩滴
戰車血40不會死 但脫裝會不會我不確定
漂流墓地的戰車傷害稍微低一點
2段跳會死很正常啊 跟電梯下墜你在電梯裡跳起來一樣==
等下就會有人出來嘴 下一個
戰車血40我印象脫裝會死
問就是蓋利德那個G8神授塔
高度確實很煩,有些高度差不多的會死,有些不會
要有物減吧 50血40物減被a一下大概還有四分之一
我後來還學那啥降低落地傷害的,沒啥感覺==
最g8因該是下水道要找三指那邊==
學吐息可以重置一次高度 應該比貓有用
裸身40體直接死
噴吐重置高度幾乎相當於bug惹
應該說在大地圖還不如直接套光牆,而不是把本來線性小地圖
的那套套在大地圖上
有一個測試方法是丟七彩石下去,如果沒碎掉表示可以
跳不會摔死
拚手速登出阿 走隱形橋省了我很多重走的時間==
問就是七彩石
揮刀 你在懸崖邊揮刀沒掉下去就是會死
還有明明落下去的時候已經卡到牆上結果滑下去落地還是
死的神奇判定
就摔死高度判定不統一 玩家沒法直觀看出來 可是還是會有
人覺得不錯
戰車血不夠想加容錯可以用一次減傷的調香或聖杯瓶
硬過可以用猛禽
遊戲不需要遵守現實的物理 至於自己世界裡的設定嘛...
我都丟石頭
應該不是看滯空時間,我曾經有過在奇怪的地方往下「一個
台階」摔死的記錄。
丟彩虹石測好嗎 碎了會死 沒碎不會死 頂多扣血
從無傷到摔死 之間的差距真的很難抓
有些地方是高度明明很低卻摔死啊,誰會到處扔彩虹石。又
不是挑戰跳深跳死。
那個貓護符真的很雞肋 裝了一樣會摔死
蓋利德神授塔那個斷橋沒摔死真是讓我摸不透
二段跳會死根本不正常 電梯跳起來是相對電梯往上 人在整
體來看還是往下 但二段跳很明顯就是往上 所以下墜力道已
經被抵銷了 不過這是遊戲性啦 不給你爽探索
有七彩石也不一定準 有些地方七彩石會誤判
要求正常的話大概會直接拔掉二段跳
在王都電梯被騙過一次
那斷橋超高阿XDD
原來彩虹石是碎了會死…常識上是碎裂聲=碰的到地面吧
七彩石也不是一定準,不過還是多少丟
蓋利德塔往下跳那個真的超高 跳下去無傷== 我騎馬跳
山壁常常滑下去直接死
這遊戲最無用就是防摔護符跟棉花
我彩虹石用了快百顆了吧怎麼會沒人用?
防摔也有用啊 因為某些地方故意設計成會扣血的高度 例
如下水道龍蝦那邊
有什麼地方是很低結果摔死阿?
通常都是看起來以為很低 跳了才發現很高吧
彩虹石真的好用,經歷過魂3找龍女的隱形橋後彩虹石就
常駐物品欄了。
兩段跳就不符合物理了吧
癲火封印 我比較問號 有夠難跳
貓護符應該是搞人的吧 體感完全沒用
彩虹石哪裡不準阿? 我以為沒碎一定不會死耶
碎了倒是有可能不死沒錯
二段跳和在落下的電梯裡跳完全不一樣好嗎
蓋利德神授塔那個高度在其他地方基本都穩死的高度
在遊戲裡討論物理本身就很奇怪==
除了氣流或特定場景就是看高度,常常看到角色站著死
,還有馬的二段跳死也很明顯
系統就是一定高度就給你死
蓋利得神授塔那個掉下去瞬間我以為又要看到You die
d了
扔石頭
其實他高度判定有些地方蠻有問題的 長滯空時間二段跳沒死
你手賤多往下跳一點高度有時就突然暴斃
跳癲火封印最後的碎裂地板 只要不是在最後一階跳下去
就直接死去
癲火封印地板 有一次我腳滑直接摔到洞裡面沒死耶 不
知道是不是bug
水鳥亂舞有些會摔死有些不會 很怪的判定
丟彩色石試試啊,裂開就是會死
彩虹石是個好東西,大家都應該拿出來用
你早就死了 片頭就死透了 在交界地 無上意志說了算 要你
死就死 別這麼多廢話
先用七彩石丟一下吧
彩虹石除了探高還有其他功用嗎@@
做記號 探隱形地 騙人
丟石頭在某些設定必死的地區沒用 我在王城地下被流言婊
有看到一招 對有疑問的高度,站在邊邊用攻擊,有空氣
牆擋著就代表摔下去必死,我覺得比起丟石頭更實用
12樓,電梯跟這個不一樣吧
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意61
[攻略] 法環 測試懸崖死亡高度技巧感謝YT演算法送我這個影片 遊戲體驗45hour都還不知道 如果不想點進影片,這邊摘要 方法一 :丟發亮石頭52
[閒聊] 法環的蓋利德神授塔做這什麼爛圖我剛剛在通關蓋利德神授塔 邊玩邊想這什麼爛圖 從一開始從邊邊爬進塔裡就夠扯了 這種鬼牆邊放站哨他們不覺得奇怪嗎? 接著進去更不爽34
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點借這串發 非魂系新手跟風玩家 玩到目前為止 覺得法環跟曠野之息比 差最多 也是我覺得最讓他不像"開放世界"的 就是不能(自由的)爬高爬低 我知道從來沒有人說"開放世界必須要具備徒手爬山系統"41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣20
[閒聊] 魂系新手的我的法環死法個人從來沒玩過魂系 仁王 隻狼什麼的也沒玩過 這次連假忍不住來玩看看話題性很高的法環 然後就死到懷疑人生 因為難度而死的就算了 但很多都是自己做死到自己覺得蠢....
爆
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