[閒聊] DLC是不是主機市場的財富密碼?
回顧4gamer的這篇報導:
索尼遊戲收入占比曝光,實體遊戲片收入佔比僅剩4%
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51875
任職於 Niko Partners 的分析師 Daniel Ahmad 過去就常公開遊戲業界的情報而在推特頗負盛名,日前他公開了索尼遊戲各項收入的金額與比例,市場經過了這些年的改變後,實體片的收入佔比只剩 4%。
在這份表中,可以看到 2021 年中,硬體(PS5、PS4主機)銷售佔比 24%,實體遊戲佔比 4%、數位遊戲佔比 19%、其他內容如微交易/DLC 等佔比 32%、服務收入(如 PSN 月費)佔比 15%,最後是其他與周邊設備(如PSVR、PC版收入等)占了 6%。
https://i.imgur.com/6IA5peP.jpg
這邊可以看出,光是數位的的收入比例就達到了 66%,而所有收入最大佔比則是遊戲後續衍生的收入,如課金、DLC。
另外任天堂的數位收入也占40%以上。
回想最近玩/看過的主機遊戲
偶像大師:課金買皮,老婆好可愛
真女神轉生:課金免去練功的煩躁,經驗值upup
GT7:課金買車不用慢慢農
另外原神的課金抽卡當然也算
賣DLC比賣遊戲還賺,DLC商法是不是主機市場對抗手遊市場最偉大的發明?
打不過就加入他
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現在87%遊戲都還沒發售就先跟玩家說我們要賣季票了
應該不少收入來源是49這種本體不用錢的
以前買DLC是那種買本體兼抖內的概念,現在味道真的變
了
現在DLC總價都比本體貴了當然賺
PC端也沒好到哪裡去就是了
我自己認為,最不能忍的是練功DLC,課金讓你好練功那種
,代表在當初設計時,他就故意把練功的經驗值設定低到讓
你忍不住想課金圖輕鬆了。
看內容吧 幾個泳裝就當dlc賣的真的很呵
dlc商法不是很久以前就有了
真女神轉生5的情況等級其實很好練, 那種比較像是付費外掛
有看過跪著求你出多一點DLC的嗎?(指著大亂鬥
ATLUS從3DS的遊戲賣DLC都有這種類似外掛等級的DLC拆賣
傳奇系列那些DLC以前就2輪要素 阿軌跡你是在學三小
做沒完/一刀切包成季票賣以前可沒那麼赤裸裸噁心
PC誰跟你練功 你故意讓人農我就開CE了誰屌你練功DLC
我真的很不喜歡分章節賣的手法,根本像在玩半成品
如果你是賣dlc泳裝沒內容那種可有可無的就算了,分章節賣如
果沒買完就是半成品在手上
真女神轉生5的魔導書又不難農,不想農也可以用買的
或是吃地圖上石像的經驗值。
影響到遊戲本體的體驗,但又半強迫你要買完才能體驗完
以前吃相比較好看 現在很難看
像是紅警二 出個DLC資料片雖然玩法啥都一樣
好歹是兩個獨立故事
中期開始演變成一個完整的故事 支線請買DLC
這也還好 近幾年直接變成做一半 剩下DLC
如果本體賣不好DLC也沒了 直接剩半殘體
到現在還有人拿sony的偽裝數據說話喔
sony那比例是實體只算自家的 數位卻算他全部的數位收入
含上架費才那麼低的 任天堂是只看有出實體的遊戲數位
玩家自己也想要DLC,怪不了誰
實體佔比
這樣出線上遊戲就好了? 賣什麼遊戲片?
讓我想到模擬的那些DLC…
模擬市民
半殘體裝起來駭出去 免費又好玩
4 馬車DLC要出了 久沒買遊戲一樣乖乖掏出錢來
ILLUSION KISS NBGI:聽說這篇提到DLC
遊戲還沒出就賣開始綁季票賣尊爵版 就一句話 噁心
還有一種是表面上是獨立DLC,但是沒有買其他DLC就
不可能打得過,比如真女神轉生4的將門公和FE覺醒
真女那個我真的覺得不行= =
爆
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