[閒聊] 機戰走硬派戰棋能有新突破嗎
前幾天看到三角戰略破80萬銷量新聞
阿肥今天也去小賣店買了一片回家玩
不得不說文本真的有點飽,但是世界觀讓阿肥我不想遺漏任何一句話
戰鬥要說的話,拼全員生還可能會越來越難吧,第一關羅蘭那位置真的讓我想死
但目前看起來退場也沒有死亡或者人物壞結局的系統
這就不禁讓我想到機戰了,到底是太簡單、還是劇情太難融合,還是只剩傷害數字堆砌所以越來越沒新意
我是真的喜歡機戰,從四次入坑到現在30,只有30讓我玩不下去….
改成聖靈機那種方式再來大奶立繪會不會有起色,還是有機會直接變成歷史呢
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沒有
我覺得沒有,可是打完一關就是想打下一關
你覺得以前機戰那白癡難度有很好玩嘛
以前很硬派
沒有
是機人已死的問題 不是其他問題
題材問題就無解 QQ 難道我是玩膩了
※ 編輯: oldk13 (114.32.179.93 臺灣), 03/19/2022 21:50:18硬派大概不是問題 英高已經證明了 是其他問題
乳搖也試過 現在也有難度可以選 上Steam已經是大招了
三角只有單平台欸 猛猛的 我好怕粉紅切開是黑的XD
取消改造,精神改成關卡共通次數制,裝備道具全變消耗品
擊墜即死亡,連續出擊最大血量EN降低,只有最高難度
這個我還真有點興趣欸
※ 編輯: oldk13 (114.32.179.93 臺灣), 03/19/2022 21:52:24機人+SLG還想活啊
沒法了吧,又不能弄成超級英雄戰記
※ 編輯: oldk13 (114.32.179.93 臺灣), 03/19/2022 21:53:04改機娘好了 然後可以攻略
客群都已經夠小了還出硬派化是想給誰玩
這樣說來三角是賺SLG老粉就有這成果對嗎 很恐怖
我玩機戰是為了看機人無雙 不是看凱薩被一發大破回家睡覺
三角也不硬派啊 機人就過氣 再加個SLG根本自殺
單純就不好玩而已
硬派蠻適合用真實系作品來做 只是大概太小眾了
我個人認為加個戀愛養成就解套了
真的三角賣成這樣,說slg小眾根本假議題
硬派喔,看DD大課長在PVP用海牛MAP就全殺了
機人很涼阿 30有這樣還行吧 這系列一路走來也沒很強
我也很難想到要怎麼大破大立了,當初winky出走的聖靈機也是絕響
機戰也不是沒想過要創新,但玩家不買帳只好縮回去了
近期V高峰 後面就走下坡
V劇情我很喜歡,但黑百合真的太猛
機人都改機娘,遊戲機制正常點就會過了(恩?
硬派slg這幾年也是不少獨立廠有出
into the breach齁勝,其他沒啥印象QQ
如果變成古早難度一關要打兩個多小時 太麻煩了
我只會想看一些高手玩而已
以前玩PSP的聖女貞德 那個難易度就覺得很好玩
Psp上聖劍同盟三部曲也是激難但是好玩的類型
機戰30我也玩到一半玩不下去 我VXT至少都還有拚到白金
比較想玩類似當初發包給AI社的作品 參戰作品很冷門
30的自由選擇任務反而讓我失去動力QQ
跟難易度沒什麼關係吧 作品熱度比較有關
我把30全成就達成後就沒開了 DLC2連碰都沒碰
30我覺得就 關卡太多了
SS的F 一關玩一個下午 主要是因為敵人多又不能關動畫
所以到阿法我超開心的 還有技安蘿蔔可以玩
我打到現在100多關了還在主線前1/3而已
支線跟阿哩布達任務一堆
這遊戲成本很低吧
機戰做成動作遊戲 或是異世界機器人大戰那種比較有人
氣
戰線就算了 有些遺產幹嘛的就讓你農一農輾過去 有點無聊
太多為關卡而設的關卡了,我也很滅火
雖然我SRW腦粉啦
一開始等級低還可以用全滅玩法去練等 有點傻眼
ACE就被笨呆自己搞爛了啊
可是真的農了幾下之後主線跟切菜一樣
F真的世界難 我認為最難的一代
30關卡多到靠北 而且沒語音 老實講真的很懶得看
人家FS最近才靠法環再創巔峰
都練魔神 蓋特 阿姆羅 主角
說到主角就有氣,凶鳥真的很鳥蛋,還我計都羅喉劍喇
※ 編輯: oldk13 (114.32.179.93 臺灣), 03/19/2022 22:06:52農在SRW一直都有啊 以前全滅練功也沒少過
F就靠系統爛搞出來的難度 我看還是先不要
明明就還有很多進步空間 可是廠商不想花錢也沒辦法
取消改造 精神算使用次數並且共通 單位爆了就沒了的機戰
以前有啊 還開場分隊 你只有蓋特對四台 鐵金剛隊五台 鋼
彈隊好像七台 沒選到的隊會在前幾關以敵方登場 而且回血
這我沒玩過QQ
的手段很少 那就是GB的超級機器人大戰啊 系列第一作喔
不過就算要我回去玩回憶中頂點的阿法大概也感受不到那麼
魔改成開著巨大機器人打牌的卡牌遊戲
多感動了 所以還是讓他留在回憶裡
難度假議題啦 三角還有超簡單模式讓你看劇情用的
欸那還是劇情問題了,三角我都不想skip
※ 編輯: oldk13 (114.32.179.93 臺灣), 03/19/2022 22:12:25可是我覺得很好玩的時候劇情其實都看不懂 也很難說
我到現在還是覺得阿法外傳 這一片最棒
阿法外讓我深刻體會到超級系有多可靠 不過也跟兩動告別
α外傳凱薩超罩好嗎 他一個坦全部
再說以前魔裝機神3跟impact搞過難度提升啊 魔裝3新系統沒
問題 也能搞到對方世紀末旅團強的跟鬼一樣 敵方高傷低消
耗長射程p兵器 追你最容易死的打 你一個格子沒算好高機率
敵方回合直接死一台 結果被罵爆 搞到寺田下一作魔裝F下來
監督救火
其實應該說這幾代原創系跟版權的互動弄得不是很好
V整體算不錯 T就結局暴死
X費到笑我就不太想理他了 雖然下限應該是Z3天獄篇
x你要換個角度看 主線其實是魔神英雄傳 這樣就沒問題了
說起來阿法外沒原創主角 難道要朝這種方向前進嗎
其實V跟X就很像了 有主角可是故事主線跟他關聯不大 其實
沒有也不會怎樣
以往的邏輯就原創敵人帶動原作反派勢力作亂 然後主角或
主角機大概有什麼原創敵人的秘密這樣
V最優 T前面不錯後來比X還慘
銷量比較好的幾款幾乎沒有公認比較有難度的
提倡要難度就真的老人幹古用的 系列作買的好或是高評
價的基本沒什麼難度
因為機戰就是買粉絲的爽片啊 以萬代買粉絲的爽片來說機戰
品質不錯了
還有一個問題是你想過可行的的機戰大概都試過也失敗過了
讓他自然入土 不要再想些有的沒的了==
再說不是每個遊戲搞成類魂的難度都行啊 月風魔傳知道嗎?
35年後出了新作 動作流暢 類魂難度 隨機生成迷宮可是還是
沒辦法 全部都不錯 可是不是很好玩 沒有成功復活
寺田走了 想到名倉沒人盯我跟Z3劇情一樣頭好痛
我覺得做成鋼彈vs鋼彈或乾脆給給韓國做SD鋼彈那樣 只
是SRW版本 比較有看頭 機體比例要改就是了
鋼彈VS鋼彈類的做過了 スーパーロボット大戦OG INFINITE
BATTLE 結果本體是買遊戲送的限量下載遊戲ダークプリズン
主題危險警報!電玩界星戰、魔戒,質疑前請三思。
硬派的話牛鋼感應炮只能在宇宙用還是消耗品欸
幾年出一款就沒問題了,單純玩膩
30我覺得戰線重複打有點無聊..
早期的機戰很硬派啊 開老金改滿還是會被敵方小兵虐
歪靠S/L凹。是以前機人流行而不是機戰好玩,現在機
戰好玩要素也多但機人早式微當然越來越小眾。上多
平台加減救吧。
三角戰略首周本土才8萬兩周後說全銷量是80,機戰30首周
是三角的兩倍欸,全球會比較少嗎?
爆
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