Re: [討論] 大家認為RPG的必敗劇情如何?
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 無法判斷是自己等練太少還是真的必敗
這邊聊一個老物好了,
楚留香新傳 - 桃花傳奇
有些RPG遊戲在某些地方會給一些「必敗」的情節,
我會認為沒有不好,畢竟這種曲折可以給劇情來一點味道,
但楚留香新傳這款遊戲在角色塑造上就不斷的告訴你「從沒輸過」、「未嘗一敗」等等
突然來這麼一個必敗劇情似乎有這麼一點奇怪對吧?
結果在DLC內容的桃花傳奇段落中,還真給我出一次必敗環節。
簡述一下劇情的話,
在楚留香失去張潔潔的下落時,根據消息來到麻家窟門前遭到麻家長老阻擋,
不料長老實力非比常人,於是出假裝敗下此策。
身為一個回合制RPG遊戲發現怎麼打都是一滴自然會覺得不對勁但,
這部的主角可是「未嘗一敗的楚留香」呢!
然後玩家耗了一大堆的水後還是暴斃,暴斃完了以後才會進入劇情,
而玩家在這時才會知道原來剛剛是必敗劇情。
去你媽的。
你以為這樣就完了嗎?
同樣是在楚留香新傳的DLC桃花傳奇中,其中有一個收集要素必須從頭蒐集到尾的,
叫做瘋人院任務,其中要收集十四個貢品,
在遊戲末期可以向一個NPC兌換「真八卦鏡」。
然後其中一個貢品要去「觀音泉」打靈龜,第十一隻靈龜會掉落一個指定的貢品。
這邊特別提一下主角有個技能叫「彈指神功」,簡單來說就是對小怪定身,
而遊戲中的設定是將所有敵人定身即可判勝,並且經驗的獲得會特別的高。
在打靈龜時由於這個小怪怎麼打都是一滴血,但可以透過用「彈指神功」來快速打完。
當你準備打第11隻後,靈龜會突然向你說話(前10隻都不會說話),並且進入對戰。
欸恭喜,這隻是Boss,無法套用定身,然而你也只能對他打一滴血的傷害,這怎麼辦呢?
有隻角色叫「宋甜兒」可以學習一招叫「太虛破元卷」的技能,簡單而言就是反擊。
偏偏在那之前遊戲內完全沒有任何的提示等等的告訴你這套解法。
還有即使你知道這套解法還得靠賽,
因為烏龜去撞一下妹子人就快沒了,還要骰反擊成功+反擊夠大的傷害。
那沒準備解法怎麼辦?這下好啦,還真的只能一滴血一滴血這樣打,我就打了快兩小時。Thanks game.
同時,這裡也不能脫逃或敗北,因為如果脫逃或敗北,那隻烏龜就直接跑了消失,
然後你前面所累積的收集要素就形同虛設。
「等等有個王八烏龜蛋只能用反擊來打哦,而且不小心點到就只能打到完為止>.0。」
真的會氣死
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簽名檔~
還真煩的設計wws
以為是劇情爛大街
這種一定要看攻略啊XD 應該說要集齊供品本來就要看攻
略了 如果攻略沒提到這隻烏龜這麼基歪 那就靠背了
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N43
[問卦] 現在一劑未打的來簽到小弟生科肥宅啦 之前早早去年看了各種疫苖保護力數據的論文 本肥不予置評 那種統計方式看RNA病毒我是廠廠啦 反正本肥看完爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】99
[金光] 去你的仙古31請問編劇是有病腦袋有洞裡面塞滿了嘔吐物然後大便從頭噴出來嗎? 老闆兼口白是眼睛被排泄物塞滿之後從嘴巴吐出這些嘔心的台詞嗎? 編寫這種爛劇情你台詞講出來再搭配影像不會覺得丟人現眼想吐嗎? 還是因為腦子滿是垃圾講出來滿是嘔吐物所以想要一起噁心觀眾嗎? 上星期為了買光碟跑了五間全家便利商店,69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意31
[閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了八重這次的事件,個人覺得最傷的不是甚麼強度黨, 因為像我這種只打每日、劇情、看風景的, 其實對強度沒啥追求, 目前最強的角色也是80級止步, 只要大世界的任務、劇情能過,我都OK的,43
[閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪RT 小弟我目前玩過 且自己也喜歡的回合制遊戲(非卡牌類 大概就P4G、P5R以及FGO這三款 但說實在的37
[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己
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