[閒聊] 法環證明探索是一種快樂
最近看了一個標題
「如果讓育碧做艾爾登法環會如何?」
內容不外乎會多了教學介面、任務指引
(甚至還有遊戲內課金選項)
這種詳細介紹玩法的情況下
也扼殺了玩家對於探索世界的樂趣
相反地
法環不會告訴你某個任務的後續、不會告訴你那個NPC下次會出現在哪裡
像是我現在才知道怎麼不讓我的縫衣匠死掉
米莉森最後的結局等等
這些在薩爾達曠野之息也似曾相識
走在路上永遠有探索不完的任務
這些都是遊戲的樂趣
也許育碧介面很親和,但遊戲樂趣來說
永遠少了些什麼
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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證明看攻略玩遊戲比較快樂吧
曠野會標不是?
反而維京紀元還比較像
ubi現在的遊戲也不是長那樣
UBI現在的遊戲你想的話UI幾乎可以全關掉 說真的要酸UB
證明不管是觀眾還是朋友下探索執導棋是一種不快樂
I罐頭問號沒誠意大家一定沒意見 UI指引方面根本沒那麼
誇張 UBI爛也不能把他們根本沒做的事塞他們頭上吧= =
特別是連指揮都亂指
因為我不想一起床,頭上就有一個箭頭叫我去公司
攻略是官配還是由玩家社群創造出來,在熱絡程度上影
響頗大
永遠探索不完的任務?
不是 這跟探索無關阿 單純遊戲好不好玩吧
UBI現在指引可以關的好嗎,別雲了,頭上頂個箭頭更是不
知道哪來的說法
就別說玩了,你真的有看過ubi的介面嗎
如果你連雲都沒雲過,就別出來丟臉
證明即使是單機遊戲 內容夠多能讓玩家們快樂討論重要
不看攻略就會有奇遇感 很讚
ubi的探索只有發現各種bug然後被ban
法環也僅限前期,到後期地圖糞獎勵鳥一點探索趣味也沒有,
除非你有收集癖或熱愛跑酷,不然打完劇情boss就直接進二
輪換玩法或封片了
法環內容豐富的地方是戰鬥裝備方面不是劇情跟故事這
方面
如果用法環的探索心態去探索ubi的世界,你只會覺得自己
是智障
但其實我現在打完滿月女王在解菈妮任務,沒看攻略我真
的不知道涅菲麗會蹲在白金村那邊的小路邊
而且戰鬥裝備高度自由 還有一堆魂類boss可以挑戰
到聖樹那裡還能感受探索的快樂那我只能說滿佩服的
只有拉尼以前的地圖感受的到探索的快樂吧...
法環地圖只有南邊有趣一點 北邊一點就是垃圾了
這文來戰的? 都討論過多少了
閹割版的上古捲軸5地圖 怎麼這麼多人捧?
是還在南邊嗎
法環有趣的是戰鬥和走迷宮 那個開放式世界 真的就是一團
糟
不就是用來拖台錢的設定?
後期最好獎勵鳥拉 一堆神裝跟飾品在後期地圖
法環開放世界算是做的數一數二豐富了 他今天不做開放世
界就會變成第二個魂2地圖 那才真正的一團糟
因為前期任何獎勵你都會覺得有成長,後期你戰法成形之後
,即使拿到神裝也會覺得沒什麼稀奇
像是出血流重要道具一堆在雪山跟王朝
我看我朋友一直在迷路剛開始就迷路到腥紅那裡去我也
是覺得挺神奇的
很容易迷路到腥紅阿 一個寶箱陷阱送你去礦坑 一個d任務
傳點送你去打黑劍眷屬
ubi就算關ui還是連對馬戰鬼都輸好嗎?講的好像不方便就贏?
探索的快樂我只在腐敗湖沒有感受到 我只想離開這個鬼地方
法環引導我覺得也輸對馬,沒什麼好比的
其實法環地圖也輸對馬
米莉森結局不是被踩死嗎
看攻略拿裝>裝備成形>探索無聊
嘴ubi介面的應該真的連雲都沒雲過
聖樹讓我獲得探索的快樂
還不是要二週目看攻略解
聖樹跟王城下水道真是太快樂了
自動隱藏UI真的很有帶入感
說聖樹探索快樂的是不是已經出問題了......
推一樓 這種就是很閒的才有時間慢慢找 多的是直接找攻略
但我還是蠻愛的就是了
聖樹我蠻喜歡的,走鋼索的感覺,再加上如果你不刷錢
常常帶幾十萬在身上,那個手汗都可以沖馬桶了
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊32
[閒聊] 遊戲開發抄法環跟曠野 哪一個風險高?當年曠野之息出的時候一堆遊戲媒體在喊 未來做開放世界就要以薩爾達為榜樣 沒多久前出了艾爾登法環 以目前熱賣速度來說最終銷量應該會落在曠野之息那個級距(2000-3000萬) 然後現在也很多媒體在喊23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己18
[閒聊]「如果是Ubisoft開發《艾爾登法環》會怎「如果是Ubisoft開發《艾爾登法環》會怎樣?」來自UX開發者的質疑引發的社群迴響 2 月 18 日發售的《地平線:西域禁區》(Horizon Forbidden West)是備受粉絲期待的 《期待黎明》續作,在 Metacritic 評分網上 PS5 平台分數高達 88 分,玩家整體評分 也有 8.2,不過它的光芒似乎被慢了一週才發售,但整體評分卻高達 97 分的《艾爾登法5
[閒聊] 艾爾登法環充滿探索的樂趣艾爾登法環真的好玩 地圖超級大 充滿探索的樂趣 雖然說不太符合我心中的玩開放世界就是要慢活 但每天用少少的時間跑一下 有發現就算賺到 這種樂趣也很不錯 難度是真的高 以我手殘又愛貪刀 用法師也很常被砍掛 砍掛後就一直思考過關流程 真的過關了又有一個舒暢的開心感
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