[閒聊] 法環等級與防禦力的猜測
因為常常看到新手問農等級對於遊戲體驗的影響
實際上等級增加的防禦力幫助(體感至少到中快後期前),
跟你增加的傷害一樣都是非常重要的
目前還沒有看到有實際上出來的公式
大部分的討論都還是猜測跟魂3差不多
https://imgur.com/WbQHaBn
大致翻譯一下意思就是:
PvE中的大部分的物攻都是通常物理傷害,
也就是說一個騎士砍你的傷害是通常物理傷害,
而PvP中同樣的劍砍你卻是算斬擊傷害
防禦力跟減傷率是兩個完全不同的東西
防禦力是單純減少一定數值的傷害,(以下猜測)最多可以吸收該次攻擊的50%
如果你有100點防禦力,敵人打你200點,傷害會先扣掉100點然後再計算減傷率
假設你有20%的減傷率,剩下的100點傷害再扣掉20%也就是你只會受到80點傷害
減傷率的軟上限是30%,硬上限是50%
意即最簡單減少傷害的方式就是靠升等級給的防禦力,
防具直到後期或是該區域內有特別強的怪影響都很小,
防具在怪物對你的防禦造成X2倍傷害時開始變得有價值。
實際上我簡單測試了兩下
開了新角色到艾雷教堂,找一開始的士兵小怪
衣服穿同一套蘆葦之地套裝,各被砍一下的傷害
9等vs169等
https://imgur.com/QxzRIfs
受到173傷害
https://imgur.com/GKOtT6p
受到38傷害
假設他是對的
用他的方式倒算回去會發現兩個數值差了一百多
也就是說防禦力的計算方式可能還有隱藏倍數
我不會算,我數學就爛
結論:
等級加的防禦力比你想的還有料
即使到後期可能都還能幫你殘血活著,這比啥都重要
--
黑魂你升很多輸出的等級時順帶加的防禦就很有感了
魂系以前升級就會加抗性有得沒得,所以看來這代還是有
法環看起來絕大部分都黑魂的系統基底,不會差太多吧
點力量會讓你的防禦力更高
順帶一提蝦子也很不錯用
03/24 18:07
所以我刷到150 血60才開始推圖 我就爛.jpg
74
黑魂的防禦力比減傷率不直觀
魂3怎麼會是這樣算? 我記得是看雙方攻防比率1 2 8 3大
閥值 藉由比率給予一個減傷率 最後再計算面板減傷率
一周目爽就好 但ng7+敵防禦顯著提升 給予近百屬性傷的
松脂只會有30左右的傷害提升 如同垃圾 其他混傷武器亦
同 所以廚武器外 通常只用單傷武器
提高防禦最大的用處是ng7+防秒殺 但考量連線需求 通常
不會膨脹等級撐防 重量符+重甲+減傷符就夠了
水桶號不是遇到睪丸 就是遇不到人 根本不好玩
爆
Re: [問卦] 整天說白色蟑螂,結果到最後都綠的?當做閒聊 我也是自己在亂猜的 卡神原謝系 後來謝系被英派收編 卡神2019明顯在幫英派和暖男在PTT發文 製造大量蔡英文FB爆文爆
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[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令14
[閒聊] 之前有送十連保底SR的無料抽抽遊戲嗎?剛剛看DMM的御城周年生放送 說要送一大堆抽抽 還有一個叫做十体確定的十連券 這張所謂的保底SR意思不是十連必定至少一張SR12
Re: [閒聊] 大家的全知流派都把全知撐到多少?推 chy19890517: 想問一下:如果要撐大概多少效益比算最高的?不考慮 03/16 22:18 → chy19890517: 裝備成本只討論穿抗的話 03/16 22:18 數學計算時間。 我們先假定提升穿抗的成本是固定的,這裡的成本包含了機會成本與作裝備的時間、通貨 (什麼是機會成本?比方說你放棄10%穿抗可以拿100點血量,這100血量就是機會成本)- 是這樣的 宅宅我在超商上班 看到能力不高的都被攻擊 不是挖眼就是被刺 小弟深感害怕
爆
[Holo] 你齁將PTT與各大社群媒體並列爆
[Holo] 感謝A醬爆
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