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[閒聊] 實際能力值增減需要靠玩家實測的遊戲?

看板C_Chat標題[閒聊] 實際能力值增減需要靠玩家實測的遊戲?作者
vivianqq30
(vivianqq30)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:15

突然好奇有沒有像艾爾之光的能力值增減設計一堆毛的


艾爾之光的除了雙攻雙防以外能力值大多都以百分比顯示,又有遞減機制影響

而且原廠(或橘子翻譯?)被動buff技/裝備上都只會寫「增加X%」
然後就會出現幾種情況

1.可直接乘算:N%*(1+X%)

2.加算但不遞減:N%+X%

3.加算但會遞減:N%+[X%*(遞減%數)]
然後能力越高遞減%數就越高

當然還有計算順序什麼的,而且面板有些會幫算好有些不會


有沒有其他像艾爾這種毛很多甚至超越的能力值設計呢?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.50.88 (臺灣)
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onepiece204104/01 10:47

StellaNe04/01 10:48

BSpowerx04/01 10:50真女神 技能造成小 中 大傷害,到底多少寫清楚啦乾

我覺得不寫還比較好,不會強迫症發作 OLG常常要能力值效益最大化都要算很清楚 艾爾算很好調整的

jupto04/01 10:52金庸群俠啊 絕對說不出到底怎麼算的

※ 編輯: vivianqq30 (27.51.50.88 臺灣), 04/01/2022 10:56:38

momiji0904/01 10:55艦娘啊,最愛開根號的田中

kasumi99904/01 10:55超多,會完整寫幾詳細數字的反而不多

shadowblade04/01 10:57艦娘

chen3150204/01 10:58GBF

chen3150204/01 10:59龍族拼圖 現在有比較好了嗎?

ErLKYgyLFzh04/01 11:00原神 元素反應其實超複雜 不過目前已經研究透徹了

fup645604/01 11:00不需要的才少吧

skyofme04/01 11:01我怎麼覺得會寫的清清楚楚的遊戲比較少XD

nagi61604/01 11:01艦C

ErLKYgyLFzh04/01 11:01真的超多遊戲傷害乘區都要玩家自己算 會寫的比較少

Mormory04/01 11:03造成傷害/造成大傷害/造成特大傷害 (翻桌

vivianqq3004/01 11:06我是指能力值像爆擊 攻速之類的啦 傷害最終值麻煩的艾

vivianqq3004/01 11:06爾一定沒資格說嘴

tacticalandy04/01 11:09gbf

argorok04/01 11:10gbf 時空貓

smallvul35304/01 11:13很多遊戲都會這樣阿 些微增加跑速 大幅增加攻擊力 極

smallvul35304/01 11:13大幅度增加攻擊力

damegyru55504/01 11:24蠻多的吧 很容易搞混的 像相同乘區或上限 說明不一

damegyru55504/01 11:24樣實際一樣的東西

shuten04/01 11:27pad

MickeyPeanut04/01 11:32RO 公式自己測 官方更新錯都抄巴哈答案

MickeyPeanut04/01 11:46要考慮技能、種族、體型、階級、屬性,面板還分段

shintz04/01 11:47田中:在這裡開個根號

no26lathe04/01 11:51艦娘 防空和對陸的複雜程度你不會想看第二次...

phantasystar04/01 12:04ro

Ardve04/01 12:07艦娘 超重爆防空驗證組花了好幾天才推出公式和機種類別

yao717404/01 12:12GBO2 積蓄值跟集氣威力射程提升官方只會寫增加跟減少

au01394404/01 12:14魔物獵人

sm2460442404/01 12:39真的寫清楚的比較少吧?一堆技能敘述是XX提升的

akira0015004/01 12:51艦C的驗證真的見鬼 到底根號是哪來的XD

Bows04/01 15:02MH啊,爆擊傷害是1.2倍、技能增加倍率、rise前的部位吸收都

Bows04/01 15:02完全沒有,世界以前連傷害都看不到