Re: [閒聊] Gameboy的效能這麼低是怎麼買到一億台的
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: GB跟GBC兩個加起來賣超出一個億
: 然而 跟其他同期的掌機相比 效能從來都不是GB的長項
: Game Gear甚至還用廣告嘲笑GB需要敲到頭昏才能看到顏色
: https://i.imgur.com/gfuFN0M.jpg
: PCE GT劃時代的機能可以直接玩PCE上的主機遊戲
: 還有GBC始終都搞不出來的彩色背光螢幕
Game Gear就是死在它的彩色背光阿.....
那個時代沒有LED背光,GG做背光的方式是在使用小型螢光燈管,
而這個螢光燈管的耗電甚至比處理器還高。
帶來的影響就是大幅低於GB的續航力,使用六節三號電池也只能玩不到兩小時,
而且那個時候沒有鋰電池,無法短時間插電充電,出門時要繼續玩就只能帶著一大堆備用電池。
另一方面因為電池的消耗,也讓原本在心理上無感的“遊玩成本”變成肉眼可見的消耗。
結果便是玩GG的“電量焦慮”與“金錢消耗”比GB高許多,市場上被GB屌打是非常正常的
現在有些懷舊玩家會改裝GG改善遊戲體驗,而他們第一個下手的就是把原來的螢光燈背光連同螢幕,
換成現代的LED背光螢幕。
: 幾乎當時市面上大廠出的掌機都屌打GB那薄弱的機能
: 不禁好奇 Gameboy的效能這麼低 是怎麼買到一億台的?
: 有沒有西恰?
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卡通中柯柯麗只要拿著法仗在地上畫出魔法陣就能發動魔法
現實中研究生要使魔法陣發動,必須在電腦前畫好,再到無塵室爆肝
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那時候充電電池是鎳而不是鋰,還是堪用的
我的GG從來沒裝電池玩過 都是直接接插頭
充電電池很便宜啊 一次充6顆爽玩
充電電池的電壓比鹼性電池低,續航力又更差了
而且當時的電池充電器通常是充4顆,GG用6顆是很尷尬的數量
充電電池會變成沒多久就要換 單次續航比鹼性短
那時候充電電池要從沒電充到飽需要七八個小時
GB續航力比起來強太多了,這在那時代差異很明顯
ccfl?大概十幾年前還有在用在螢幕上(?
我也想幫我的GBASP換螢幕跟電池 可是維修店家好遠
gamegear那種糟透的續航力是怎麼通過內部評估的...
我小時候玩四驅車,就吃過充電電池的虧,那時覺得充電
電池好棒棒就買了一大堆,然後就開始狂等那可悲的四
顆八小時的充電時間,好不容易等到充完卻跑沒多久就又
沒電了,最後還是只能回歸一般電池的懷抱
早期充電電池大都這樣吧 充得慢消耗快
現在的低自放鎳氫 跟當年的鎳鎘/鎳氫早就不可同日而語
別再有充電電池電壓低的錯誤觀念了
eneloop上市的時候已經有鋰電池了,也不用再屈就三號電池
現在的充電電池真的好用
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首Po如題 GB跟GBC兩個加起來賣超出一個億 然而 跟其他同期的掌機相比 效能從來都不是GB的長項 Game Gear甚至還用廣告嘲笑GB需要敲到頭昏才能看到顏色14
以下都是自己以前印象的回憶 1.非常便宜,最早的gb便宜到我這種小學生也能買的起的程度,大人也願意買,那個價位真 的非常低 2.遊戲性非常好,好玩的遊戲一堆,比方第二次機器人大戰g 格鬥天王95 96 馬力歐 幽遊 白書魔強統一戰等等,每塊卡帶都好好玩,我的gb後來螢幕壞掉時,我都還可以聽著聲音打7
現在在討論掌機的時候基本會從遊戲陣容出發,但在90年代對於掌機的思維是不一樣的 那時掌機的概念才剛剛出現,各家廠商都還在摸索方向,而玩家對於掌機也沒有太多理解 GameBoy的成功雖然遊戲陣容佔了一部分,但更重要的是他走便攜性路線受到了市場認可 所謂便攜性包含兩個要素,體積與續航力 而這兩者正式同年代的Atari Lynx和Sega的Game Gear的弱項4
一半對一半不對 索尼在PS培養廠商很多了,所以PSP一宣布就有一堆參入三廠 而客群,因為GB賣了十年,主力客群都是低年齡層,很多都是年紀大就跑了 能長時間培養的就是寶可夢客群 NDS客群則是多在二、三十歲,女性玩家更是偏多,這些都不是GB時期的客群
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