Re: [閒聊] Gameboy的效能這麼低是怎麼買到一億台的
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 某方面來說NDS能夠打贏PSP也是建構在GB長時間培養客群與廠商之上
一半對一半不對
索尼在PS培養廠商很多了,所以PSP一宣布就有一堆參入三廠
而客群,因為GB賣了十年,主力客群都是低年齡層,很多都是年紀大就跑了
能長時間培養的就是寶可夢客群
NDS客群則是多在二、三十歲,女性玩家更是偏多,這些都不是GB時期的客群
有人可能會以為這些二、三十歲的是因為GB玩家長大了,但其實並不是,很多新客群
也就是岩田聰的「擴大遊戲玩家」的戰略奏效,因為觸控螢幕降低了玩家入門門檻
也推出了一堆「觸控世代」系列遊戲
當然也是有很多當年的GB玩家如我繼續買NDS
我還記得當年大學時,聽到有學妹玩NDS的動物之森非常驚訝
因為以前任平台是一群死忠的老任粉才會玩的,是偏向HardCore印象的
雖然被笑子供向,但在台灣小孩子要碰日文其實也有難度
動森初代在N64其實在當年任天堂遊戲中也是很異色的,當年我完全不懂這遊戲客群在哪動森在NDS真正的大賣,也是因為客群其實是新的客群了
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※ 編輯: krousxchen (1.170.67.208 臺灣), 04/02/2022 11:15:01
連法環都要顧新客群了,這年代只吃老本早晚死
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記得當年NDS上賣最好的是任天狗...
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腦鍛也是殺出一片天
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任每年吃老本越吃越大本
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現在遊戲機的新客戶搶不贏智慧手機了
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其實就某方面來說,就是因為有N64的動森才讓老任想出後
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來NDS和Wii的藍海策略
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NDS不只遊戲啊,當年智慧型手機還不盛行,上面出電子字典
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、食譜、練習寫字畫畫等非遊戲軟體,都能賣出一番好成績
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動森跟掌機契合度非常高
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首Po如題 GB跟GBC兩個加起來賣超出一個億 然而 跟其他同期的掌機相比 效能從來都不是GB的長項 Game Gear甚至還用廣告嘲笑GB需要敲到頭昏才能看到顏色14
以下都是自己以前印象的回憶 1.非常便宜,最早的gb便宜到我這種小學生也能買的起的程度,大人也願意買,那個價位真 的非常低 2.遊戲性非常好,好玩的遊戲一堆,比方第二次機器人大戰g 格鬥天王95 96 馬力歐 幽遊 白書魔強統一戰等等,每塊卡帶都好好玩,我的gb後來螢幕壞掉時,我都還可以聽著聲音打7
現在在討論掌機的時候基本會從遊戲陣容出發,但在90年代對於掌機的思維是不一樣的 那時掌機的概念才剛剛出現,各家廠商都還在摸索方向,而玩家對於掌機也沒有太多理解 GameBoy的成功雖然遊戲陣容佔了一部分,但更重要的是他走便攜性路線受到了市場認可 所謂便攜性包含兩個要素,體積與續航力 而這兩者正式同年代的Atari Lynx和Sega的Game Gear的弱項9
Game Gear就是死在它的彩色背光阿..... 那個時代沒有LED背光,GG做背光的方式是在使用小型螢光燈管, 而這個螢光燈管的耗電甚至比處理器還高。 帶來的影響就是大幅低於GB的續航力,使用六節三號電池也只能玩不到兩小時, 而且那個時候沒有鋰電池,無法短時間插電充電,出門時要繼續玩就只能帶著一大堆備用電池。
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Re: [問卦] 大家幻想的三十歲的自己是什麼樣子借標題 18歲時,我剛踏入海大商船系的校園, 決心要當航海王,隨著船隻到世界各地, 我以30歲為一個夢想轉折點, 30歲以前,我希望自己至少走超過20個國家,71
[討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛36
[嘗毒] 我的玩家都是演技派 作者:青衫取醉我的玩家都是演技派 作者:青衫取醉 13萬字(連載中) 突然曝光在全球所有頂尖新聞網站與社交網站上的《歸序者筆記》, 引出了一款劃時代的虛擬現實遊戲。12
[閒聊] psp效能這麼好 怎麼輸NDS的如題 PSP是智慧型手機誕生前的機皇 攜帶多媒體中心 遊戲方面有FF 戰神 彈丸論破 啪打碰 persona3 GTA罪惡城市等神作支 援 銷量當然也相當可觀 大於8000萬16
[閒聊] FS社是不是借助法環大幅度擴展了客群如題 以前說到他們的遊戲 就是魂系與汁狼,感覺就是哈扣 一般人不敢挑戰,看別人玩當Backseat Gamer就好 哪知這次法環熱賣,討論度飆高12
[討論] 五堅情的客群在哪?我朋友今天去看動力火車演唱會 嘉賓是五堅情 但聽說他們上台時 很多人跑去上廁所 顯然這兩者的客群 不太有重疊3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生
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