Re: [閒聊] 法環一輪感想
本作是我第一個魂遊 現在大概70小時 不過因為查攻略的關係推送一堆影片給我就雲了一些後面的劇情
一開始在寧和半島的時候我確實是跑的滿開心的 因為npc稍微多一些 摩恩支線 尤拉 等等 一開始梅琳娜比較常出來
問題出在打通支線之後 地圖其實還有一堆墓穴 礦坑 那些地方沒有能互動的劇情 造成跑圖過程有點太乾 沒有足夠的npc互動還造成沉浸感不足
比如 海德要塞我幫他奪回來之後他放亞人回去 回去找他結果亞人還是打我 他說要創造亞人和人共存的世界 可是我也沒感覺到這件事
現在在蓋利德跑了幾圈 救了米莉森 可是為什麼金針會在一個叫歐尼爾的人手上?
這些故事其實都可以放一些npc或者告訴我們 但是就少了這些
如果下作開放世界能做的更細緻我覺得整體遊玩會更順一點
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米莉森的劇情我也覺得有點跳,我比較喜歡像拉妮線那樣的
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風格
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金針是瑪蓮妮亞在蓋利德大戰的時候拔下來的
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後來被鎮守當地的老將回收
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金針你還要解白金之子支線,打到索爾城那邊看城內幽
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靈的對話才隱約有解釋到
推
歐尼醬周圍遊蕩著好幾隻尊腐,一方面想奪回金針,一方面
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是正下方就是米凱拉墜眠之處,劇情暗示已經很明顯了,當
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年女武神就是感應到米凱拉在這,但她不知道是在地下深處
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,就懷疑拉塔恩把他藏起來,於是大打出手,直接在米凱拉
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上面開花變成猩紅沼澤,抑制的金針也在女武神撤離後被老
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將撿走
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做個旁白把故事都講給你聽哪有什麼沉浸感,靠自己的觀察
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跟拼湊去想像出一個劇情才真的有沉浸體驗
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海德要塞最後上去找那個貴族談話,他也會承認自己理想沒
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有實現,並想去追尋真正的王,這部分不懂你有什麼好抱怨
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的,該不會是沒回去找他講話吧
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我覺得像樓上這樣可以把劇情拼出來 很厲害
41
最開頭的作者說王城後沒什麼 這根本大錯特錯 光是化聖雪原和巨人山頂就有18隻頭目 還不含各種探索及菁英怪 法環給我最大的印象就是困難的謎題爆
首Po作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO 標題: [耍廢] 法環一輪感想 時間: Sat Apr 2 19:04:04 2022 終於結束了,嗯,最大的感想還真的是這樣。 真要說的話,就前陣子在metacritic撈到一句話覺得滿有感的:21
探索感我是滿意的, 這地圖真的太大,我的玩法是對照對岸的協同地圖撿東西, 也就是有玩家撿到東西就到他們的地圖上新增圖示, 我就照著圖示跑圖拾荒, 到點開始探索,19
看到這篇 身為一個英高腦粉手殘黨也不禁要贊同一下 先說一下身為老不死人的資歷 魂三380小時白金 魂一160小時 魂二隻狼也都全破 ----------- 先說結論 法環是內容超級豐富的佳作 但不是神作
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待爆
[法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎如題 艾爾登法環 今天更新了很多東西 現在可以在地圖上標示NPC了 不只商人87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用57
[法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧如題 早上看了一下對法環支線的討論 支線NPC到處跑不照進度走 「根本故意要讓人查攻略」 「線性跟劇情跑都可以解完7、8成」29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先19
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎這種釣魚還不就一堆意見特別多的人,不玩遊戲整天在那邊滑坡 作為一個只玩過隻狼的跟風玩家 這遊戲確實讓我相當驚艷,不論是探索感、王的史詩感、塑造環境氛圍的功力等都非常優秀 一玩就沈迷了 確實他是少了任務引導
爆
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