[閒聊] 法環一輪感想
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作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO
標題: [耍廢] 法環一輪感想
時間: Sat Apr 2 19:04:04 2022
終於結束了,嗯,最大的感想還真的是這樣。
真要說的話,就前陣子在metacritic撈到一句話覺得滿有感的:
It's a good game but isn't great.
先講戰鬥好了:
以前的魂系難度應該可以用一句話總括就是:難,但合理;
但法環給我的第一個感覺卻是:難,但你有很多強力的新玩具。
雖說在你用了新玩具狀況下,難度就又會回到難但合理那樣,
這種感覺其實挺阿雜的,阿人家就是以這種狀況去設計的,我不用也不能怪誰。
我有幾場真的受不了就用了骨灰,圍毆王跟龍王就不提了,
女武神跟尾王打到有點累就先叫大哥過了一次,但想了想事後還是備份回去補個單打,
打過了其實也沒啥成就感,只覺得之後還是這樣的話…這不是我想要的。
另一個想講的就探索:
整個玩完我其實沒有很滿意這次的探索。
地圖大是大,跑起來很有感覺,但真的太大了,我大概跑完湖區就累了;
加上大概中後期就開始滿多兼用,然後兼用真的有點多,這讓我還滿消火的。
有種餅畫太大,但真的要一個個刁會刁不完只好開始兼用的感覺,
那一開始到底做這麼大幹嘛?
而且像最後面的雪山,開地圖看很大,實際卻還好,就又加深了我的這種感覺。
再來就我自己會喜歡魂系探索的主因,就是開捷徑。
繞來繞去撿寶好不快樂,再繞到一個小門,小門打開後發現竟然回到原點,
配上平常探索的一些轉角善意,整個跑圖真的處處是驚喜。
這次圖這麼大,覺得好的捷徑卻沒有幾個。
也可能跟這次是開放式難度自己選,很多地方可以直接莽過去有關係,
但我有印象的就打滿月女王的捷徑、火山宅邸的捷徑、王城下水道,還有聖樹。
所以這次我最滿意的是王城下水道,整個跑起來就是我想要的。
講這麼多,我對法環的評價還是滿高的,只是覺得沒有10/10那麼誇張,
畢竟對我來講的缺點就那些,更別說還有些明顯是BUG的東西存在。
一開始是真的好玩,而且法環的世界觀真的挺強的,
但中後期開始浮現的零零總總真的讓我一直扣分,我也才會覺得終於結束了。
就跟我對當年拿GOTY的戰神的感覺一樣,法環大概就GOTY等級那麼頂沒問題,
但問我感想我大概也是拿缺點出來講,同樣他們家GOTY的隻狼我就覺得是真的強。
靠打這篇一直斷線= =
最後貼個紀錄
https://imgur.com/JUXaRa0
https://imgur.com/HkEazNT
https://imgur.com/AIAD7Gk
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我也覺得王城下水道是這次設計最好的迷宮之一
這遊戲滿多人在玩的
我實際走一次王城下水道 其實沒有說那麼容易迷路
下水道最討厭的大概就是水管裡面太像了,迷路超久
我覺得是因為賜福給很大方捷徑反而沒什麼必要
撇開這次不可能做到黑魂1那樣不同地區的連結,法環城區
的地形複雜度是歷代最佳吧,走得很爽
有七彩石會方便不少 但其實就是地毯式搜索..
10/10我覺得沒問題 這只是代表這是當下眾多遊戲裡的頂
尖 但本身的確也是有明顯缺點
其實我想問都是該年度最好的遊戲了 還要說
It's a good game but isn't great.
希望二代能改善就好了
那great的遊戲有啥可以先說說有啥嗎?
隻狼
地下世界各區域間的連結其實也是用一個大型迷宮的概
念在設計 我覺得挺不錯的
然後兼用很明顯是資源和工期問題
這跟支線沒做完是一樣的,但我覺得可以接受
哪有完全沒缺點的遊戲
GREAT可能是地平線二吧
兼用我覺得是可接受 但是乾脆點不要兼用 地圖做小一點
感受反而會更好
不然可以去數數看遊戲內有多少敵人
我也比較喜歡室內的探索,室外到後
面都沒有驚喜感了
地下世界沒有開捷徑這點差評,明明是一整體的地圖玩起來
卻各自分割
其實我也有在想這點 但真要做每一區的連結可能PS5都已經不缺貨了
確實,就整體地圖設計,過於粗糙,沒有啥意義的開放
世界
good就很夠了吧,幹嘛一定要別人承認是great
我覺得有些蠻有趣的
像是王城地下水道可以直接通到黃金樹樹根
地下可能真的太遠了吧,如果要連接有困難
地下世界沒捷徑是啥意思?
要把地下做的跟地上一樣大又太搞岡
地下世界不是全部的圖都可以用棺材連結嗎
不然不就是傳點嗎 沒有很懂
可能是想要兩個地下河+王朝+深根能夠互通吧
探索的部分 除了寧跟湖兩張以外真的扣分太多了==
王朝沒有跟其他的互通沒錯
他說的是物理性質的移動手段
但深根跟地下河是互通的阿
王朝在第一次下地下就能遠遠看到
寧湖兩張探完 後面幾張多的是大但沒啥用的地方 探索終點
給的獎勵也是一般般
如果做捷徑,地面等同於要從湖畔斷崖跑到霧森,太遠
我也覺得沒有到10/10,我玩完之後自己心裡是給9/10或9.
5/10(如果能給到小數點後的分數的話),整體還是很好玩
,但有的時候也會浮現跟原PO一樣的感覺
就是那種「哇從這裡可以通到那裡耶好棒棒喔」的感覺
棺材就是沒辦法連結才出來的手段吧,向下沖還有點道理
往上浮到底是三小
所以向上浮還出了符雯表示有外力阿XD
光看賜福就會覺得寧+暴風城+蓋立德跟後面的用心程度
有差
棺材那個我也很問號,不過聽說是以前的梗?
棺材就是魂二雪原的梗
天空城也是很莫名,燒個樹就飛過去了
要到great我覺得至少環境互動要再升級
還是十年前那一套搭電梯拉拉桿開單向門敲隱形牆也太祖傳
就趕工期很明顯 高原雪原跟天空城一堆範圍超大但沒啥可
對岸有人認為 蓋利德的龍墓那區應該原本要接天空城
到雪山的時候認識的人快死光了 地圖又空又大 真的很寂寥
探索的東西 就只是圖在那邊 但空的 或是塞個+1+2護符
魂系本質上就老式rpg
包含龍墓那區的怪等級是王城等級 跟兩區都跟龍有關
本土跟天空城有關的就野獸神殿了吧
而且黑劍也在蓋利德
所以原本可能是要從蓋利德去天空城的
棺材傳送門啥的不就奇幻世界常見的 凹魔法就帶過去
可能我不是原本系列作粉吧,我覺得後期的關卡噁心有餘,
娛樂性沒那麼高,劇情連結強度好像也慢慢薄弱
安瑟爾河上下游不是不通嗎? 諾克隆德也是只能上跳到下
鮮血王朝只能看不能到
我想知道什麼程度才不算“兼用”,任何遊戲都必然有兼用,而
我是說從永恆之城過去
法環已經是模組最多的其中之一了
該怎麼說 我的點算是這次餅畫太大吧 兼用只是伴隨而來的問題
鮮血王朝是真的很詭異浮在那邊
野外探索其實我還是蠻欣賞的 幾乎每一區都有2~3種方式可以
跟系列粉沒關 就後期地圖真的趕工上架 NPC也都寧湖帶出
他就是不想看到長得重複的怪啦(′・ω・‵)
來居多 後面就只是去跑完結篇的感覺
鮮血王朝就是前期就讓你看到有個神殿在那裏
能不能抗議拉妮線跑完後期拉妮就沒戲份了
之前魂系列也都是後期流程出現趕工跡象,應該每一部都在
趕工
而本身也是最後期的地圖 所以不給你過去很正常
摸進去 整座史東可以從斷橋繞過 大升降梯可以改走樓梯 王
整個地下部分我覺得可以視為一個大型地城啦
真的越來越多正確的評價了,粉一直吹真的煩,還GOTY勒
像菈尼的兩段永恆之城 其實就跟兩個墓地差不多
後期的索爾城、米凱拉聖樹、天空之城我都覺得還是很有水
準
幸好我把SOMA黑名單了看不到他來推文(′・ω・‵)
城可以正面進也可以從深根進 蓋立德有月隱坑道傳送陷阱箱
只是是用地上的規模來做而已
後面真的感覺NPC都死光跑光,然後互動少很多,我也覺得拉
妮後期沒戲有點微妙XD
地圖設計全都很有水準阿 只是後期很多探索了沒東西的地
米凱拉聖樹到弩砲前也有很多路徑可以跑
我覺得這些多途徑可選擇就跟過去直直一條幹到底 再開捷徑
方 感覺就是圖早早做好了 但沒東西或想上的東西來不及做
這遊戲誠意很足啊 到處都有設計放東西 集物癖大滿足
回去看魂1魂3的地城和城堡,根本沒有法環的複雜程度
以王城來說就是很多邊邊角角感覺都有故事跟東西能探索
繞回來有相等的巧思 至於雪盲雪原跟爛樹那本來就主線之外
結果跑過去就是個聖油脂或是個鍛造石 感想就是 幹:D
這次很多墓地我覺得設計得都蠻有創意的
不過道具幾乎都放在後面
有強力新玩具是好事 但後期有些配置已經堆難度堆到太過
頭 變成有沒有用玩具完全是兩個遊戲
當作隱藏迷宮來看就還算可以接受 當然爛還是爛沒啥好護的
看到紫色發光,結果拿到碎石和什麼花才幹
不然為什麼要給你玩具囉
從一開始我就覺得給10/10是給整體魂系列的尊敬分了
連最難的迷宮都沒差別的話這玩具不就沒存在意義
探索我倒覺得還不錯 你說雪原雪山太空? 阿這種地方不是
本來就空蕩蕩的嗎 XD
至少法環還有人肯發感想啊
雪原那個我也跑到很煩躁,還跑圖跑到摔死XD
你這講法沒意義 大湖也很空阿 蓋立德也都腐爛光了也該空
大家看地平線2跟鬼線東京都沒什麼人討論QQ
我最討厭的還是那個破碎敘事法 這次進化成粉碎敘事法 下次
空盪盪也好啦,我跑到湖區就開始煩了,法環的開放世界很
但事實就是這些地方設計的東西遠遠超越高原雪山
無聊
雪原其實有好幾隻地圖boss啦,還有墓地可以開
大概就是紙漿敘事法 像阿狼那樣至少給人紙片行嗎
雪原好像該有的都有吧 黑夜奇兵 死鳥 還多了土龍
我希望如果有下一部,劇情能夠交代再細一點
劇情我覺得魂類不都這樣?
法環的探索建立在你對世界觀有興趣的前提下
本來就沒有遊戲適合所有玩家啊
我只覺得劇情有些地方莫名其妙,我沒看道具文本就是了
真的想要理解世界觀 就是每個道具武器看敘述吧
要玩互動的話等曠野2還比較快
那些骨灰基本都有寫不少東西
這次是一切劇情謎底繞著瑪麗卡轉 但是瑪麗卡一句話都沒有
道具文本資訊量超多,我都有看
道具武器也講很多
但有些很明顯就是藏到底不告訴你
就瑪莉卡整個遊戲沒有任何出自她的情報
主要藏最多的部份是梅琳娜和瑪莉卡的
除非大老婆就是瑪麗卡
你弄得像阿狼那樣不好嗎? 我為什麼要去拿不死斬 我要怎麼
黃金樹幹嘛拒絕? 要燒刺幹嘛要把整顆樹燒了? 為什麼我
熱戀期過了就知道有些地方還需要打磨的
被自動傳到天空城? 燒樹跟死亡符文又有啥關連? 為什麼
我要跟葛浮雷打? 整個代入感就很差
骨灰某方面算是個怪物圖鑑,會有很多怪物的設定資料
推論就是吧 不然怎會一直當瑪莉卡的留聲機
法環對劇情的描寫已經大於魂了,至於隻狼的劇情是其餘作品的
總和還有找
這麼喜歡捷徑建議去玩仁王= =
仁王兩代我都破完一輪了 但捷徑還是魂系設計得好
法環不知道會不會有續作,有的話應該會更進一步吧
救九郎 前因後果至少有個脈絡 其他淤加美是什麼龍宮貴人是
支線很明顯也還沒做完,至少他們有打算繼續更新
所以不得不說菈尼線真的很好 引導有巨人一直跟你說該幹
像是帕奇跟塔尼斯那條線應該還有後續
嘛 菈尼講的話也都是重點 劇情也穩穩地跑
誰 這些背景再碎化處理 我當阿褪說真的馬爾基特叫我放棄野
支狼=節奏遊戲 法環如果耐力限制拔掉我看也會變節奏遊戲==
支線要靠繼續更新來做完其實還靠盃的
通常支線到結尾都會給玩家一個裝備作為獎勵
如果耐力沒限制 我就法術射爆你喔..
但帕奇死了 給的那道具又意義不明XD
搞得我現在只想等他的更新全都做完才想開第二輪玩了==
這次背景故事是歷作時間空間橫跨最大和最有史詩感的一次
。個人覺得做成開放時間一方面也是為了這次背景設定服務
,假如是喜歡挖掘東西的人,應該會覺得誠意滿滿。
帕奇的道具是要回去找側室吧
帕奇很明顯沒死,法環商人系的npc死掉都會有鈴珠
心的時候我還真的想說我放下也無所謂 那環是三小不重要
帕奇沒死吧 他死得話是有鈴珠的
也是 那就繼續等更新了==
但我已經把塔尼斯殺了,我真的需要收集那個禱告......
應該說 如果這個NPC的劇情線結束且他不會再出現
那道具就給側室 然後直接被嫌棄後54
那就會給你鈴珠 例如我這裡帕奇根本沒出現過
覺得法環就是提高寬度 還是好玩 但沒有魂1血源隻狼驚豔
給推,其實前面在自由探索的時候真的很有感覺,但是
到後面真的會有種煩躁感,導致後期看到王都只想膚淺
我都打完火山了才去他的洞穴 就直接放鈴珠在那裏
塔尼斯死了其實也沒差啦 給了就一句話而已
我沒找帕奇,後來回去補就在洞裡撿到他的靈珠w
整體的精緻度真的不到隻狼這麼驚艷,單打過imbom也只
有一種終於解脫的感覺,而不是滿滿的成就感
我覺得你只是比較喜歡線性地圖的設計>開放世界而已
我是希望FS的下一款魂回到原本的小箱庭模式 但法環大賣
成這樣大概也回不去了
不好說 搞不好英高覺得累了(X
但是也不能這樣說,我覺得煩躁感是因為短時間內太長
時間遊玩累積出來的,同拿魂三隻狼一輪大概30小,法
地下墓真的是滿煩的 又多又枯燥 還一堆鬼打牆惡意設計
探起來一點有趣的感覺都沒有
環一輪就100小起跳了,說不好玩肯定是騙人的,但是真
的就有點尷尬
不用回去啦 但是細節的部分希望可以更進步
地下墓鬼打強我覺得是很好的設計
主城除了聖樹的怪以外設計的都滿好玩的 聖樹真的敗在
那些怪物配置
而且地下墓給的東西就那樣 不去也罷
開放世界在中期的時候就真的很好玩 不是箱庭可以比的
偷偷說一下1.03版更新時有20個原本只有id的物品加上了
物品的圖案
不要再戰車了QQ 我怕
所以你想要10/10嗎 https://i.imgur.com/gA8MqeG.jpg
劇情真的有點難懂 我就不說法環破裂的真相了 玩家燒
樹燒到飛去天空之城就讓我不懂了
你要開戰車可以 麻煩每台戰車都讓我有炸掉的手段
我魂血狼也是連續跑到100小以上,就沒有法環的無趣感
要說真的就是 不懂也沒差 反正你打就是了
帕奇沒死嗎? 他斷氣不能對話後我就給了他一刀
地下墓跟洞煩燥的來源 解全成就就一定要逛 又一堆搞
人設計場景又封閉又暗 真的不舒服
他皮革套蠻好看的
不過天空城這段應該是主線劇情有砍過了
想看新道具捏他可以看這邊(BILIBILI連結
確實,不過整段劇情也只有天空城這邊完全沒有鋪陳就把
你傳送過去,其他我是覺得還好
就像前面說的 蓋利德的龍墓整區應該原本有關的
野獸祭司你把所有死根都給他後他會說他回天空城
法環就像是魂一原始概念的完成體吧,這系列進化到這
個階段算是一個里程碑,之後也只會基於開放世界的架
構把細節越做越豐富,應該不太可能做回去小型線性地
圖了
你給完才去天空城打黑劍也會多一句對話
地下墓地有些機關還是做的不錯啦,不像血源純粹各種拼貼
但天空城這地方應該是時空與其他地方不同的
別說天空樹 符節那種東西我也想不出所以然
講錯 天空城
至少符節找到前一半都不是很難的事情
我的傾向是,如果那篇解包跟支線的東西如果都是真的
有一半 就會有另一半的情報
那其實法環就是還沒做完
法環破碎那種本來就可以不講清楚 這沒問題
他說要回天空城跟玩家燒樹後被傳到天空城的原因也無法
做連結吧
那些解包的支線不是被砍掉,而是根本還沒做完
龍王還會神奇的時空逆轉(然後還是被褪色者打死
沒做完好像也不是甚麼大事
我的意思是 在蓋利德就透漏了野獸祭司是黑劍
所以可能原本在蓋利德有送玩家去天空城的機制
看結局就很未完待續了 四個修環結局幾乎都一樣 那我那麼努
但現在砍掉了所以燒了樹就直接送你去了
而且蓋利德的龍墓周圍所有野外王等級明顯超級高
褪色者的舉動很奇怪啊 怎麼會想在那個地方躺下捏
那你應該是會喜歡仁王地圖設計的人,老是要你繞一大圈
只為了開一個小門
可是我砍完黑劍後 野獸神殿的祭司還在 不同人吧
力抱菲亞追著金面具跑還要洗點放回歸原理加上吃大便幹嘛
我覺得啦,應該要把D的設定拿來主線強調一次會比較好,
法環很多NPC有分身概念
因為天空城的時空跟地面不一樣
就像你在天空城打龍王的時候 那個場地就是在過去
原po 100小時就玩完了 也太快
王城後也沒啥東西其實
劇情量蠻少的 而且NPC大多悲劇有點膩
褪色者就很怪
這作劇情量是魂系最多 你就知道黑魂有多會藏了 武器道具
全齊全看完說明還不見得理得出一套劇情呢
天空城是不同時空 其實燒完樹正常時間王城變灰了?
武器道具裡面有文我是知道 不過別作也有
這樣解釋那我就比較懂了
可以視為 在燒樹的當下 樹是否會被成功燒掉
跟你在天空城打贏黑劍與否有關
而在你打贏後拿到命定之死的瞬間 樹就被燒了
天空城不同時空,那釋放死亡盧恩是在幹嘛?
沒有命定之死黃金樹燒不掉 我是這樣理解的
就跟大圓桌其實也是在另一個時空一樣
普通的巨人惡火是不足以燒樹的
但是這樣還是不能解釋為啥梅人愛會知道命定之死藏在天空城
羅德爾地下墓地我真的走到很毛,真有你的宮崎英高
所以法環應該出一個外傳故事 梅琳娜的大冒險(ry
還能順手把我們傳上去 沒有這片拼圖可以拼
設定上好像是梅林娜陪著褪色者一起旅行
但我沒感覺(?
可是王城那段時間梅琳娜會自己脫隊 結果又跑回來
梅琳娜我以為戲份不多,後來才知道在某些教堂有特殊對話
,幹嘛不做成一開始那樣主動跳出來==
他有脫隊沒脫隊根本沒差啊wwww
有時候我坐個賜福就只是要補瓶子就走了
梅脫隊 但是一樣梅存在感
破碎式敘事本來就不用講清楚啊,這有點像要意識流不要那麼
跳痛一樣,很怪
大騙子,梅人愛活該
只好走癲火線氣死梅琳娜惹
走癲火線還能聽哭腔耶
越接近三指梅琳娜越著急的語氣真是好玩r
而且癲火線是梅琳娜唯一能活到結局,結局會出來的線
天空城的部分 戰技教官也是能上來天空城的褪色者
原本好像是做成都會出來不知為何後來改
所以可能是只要燒了女巫就會被傳上來
吐的點有點怪,地圖就這麼大,捷徑是要怎麼捷才能從
最左邊到最右邊?不就是傳點?如果是想要跟黑魂那些
一樣,那應該吐說區域性的地圖不夠複雜&沒捷徑能回
到某處來帶給玩家”哦~原來這邊可以互通”的驚喜,
不過不是雲,推破完~
我就是在講區域性沒錯喔
搞不好要等劇情加回來才有邏輯
戰技教官還準備了打黑劍專用的護符呢..
不過破碎敘事的好處就是少一段還是能討論的頭頭是道==
黑魂的轉折沒那麼多,反而沒有邏輯上難懂的問題
我覺得以往黑魂根本沒啥劇情,這樣講會不會被罵
簡單說就是 因為劇情規模太大了 才會很多洞
我真的不記得我在黑魂2做了什麼事
褻瀆獸爪 我幹掉黑劍才拿到 目前也不知道用起來幹嘛的
法環包含這世界過去歷史都有很多東西可以考古出來
褻瀆獸爪是專門用來counter黑劍老兄用的
地下的幾個古代遺跡都有道具敘述可以考古
只論主線真的沒什麼劇情,火要熄滅了去搜集燃料,因為要
拯救世界所以不用罪惡感殺吧,就這樣
黑魂那是已經走到盡頭的狀態,要劇情也是往回考察吧
黑劍在某些招式可以用褻瀆獸爪反擊 像盾反一樣
只是不知道是說明太隱晦還是太少人拿到
所以知道的時候大概都打完黑劍了 變成沒用
打滿月女王的那個捷徑我映像還是要跑一段路,難道還有更
快的?
應該就那條而已吧 那是我第一個有印象的捷徑
獸爪說明太簡略啦
褻瀆獸爪是他跳起來月牙天衝的時候 最後一下黑劍會發光
那時按下去可以康掉會有大硬直
因為黑劍也沒強到要靠那
種道具啊
蒙格惡兆同理==
不看攻略要把整條火山線跑完就很不容易了 都會不小心先把
不過要這樣康...基本上你也是強者了
大蛇戳死斷線....
比盾反簡單一點(?
道具真的常常被忽略 打拉卡德的蛇矛都有人沒拿就硬a了
滿月女王的捷徑我到打贏了都沒找到怎麼開
大蛇近戰要怎麼硬A? 在火池裡一直被打斷超麻煩的
覺得與其花時間找捷徑開法不如直接躲鐵球上去
大蛇其實對貼在他身上的人打不太到
所以你真的貼上去硬A應該是有辦法打贏的
只是那樣大蛇血就會很多 不用蛇矛的話他很硬
喝水硬扛岩漿吧
但攻擊動作會不斷被火傷打斷,很難有效的連續攻擊
有辦法 盲擊會提高韌性 再來可以無限跳砍
跳砍也會被火傷打斷,我試了兩三場就放棄了
我遇到的是狂死問怎麼這麼難打 一問才知道沒撿矛的那種
天兵w
矛不就剛進去那麼大一個紫光點
通常是撿了沒拿出來用吧
那就不要玩近戰吧,機制王不給你正常打也沒什麼
就風暴管束者套路,npc也有提醒有一把武器對大蛇有
奇效
你要硬打尤姆也是能過關
話說那個靈魂最後還有留個紀念品,真貼心XD
親切的部下幽靈跟玩家道謝~
法環我比較想吐槽的就是 不管什麼怪最終都會拔劍
大蛇矛可以拿出來強化再回去 一發傷害超高
沒手可以拿也要用嘴巴咬 有沒有這麼想要揮劍阿
尤姆我當初花了幾小砍到剩1/3就沒力了XD
這應該是英高的嗜好吧,葛溫也是拿冒火大劍
然後最終boss都沒有壯闊的音樂
你4不4在臭希夫
火焰巨人:我只有盤子可以拿來掃地
我覺得只是你老了累了
講到音樂 魂系世界觀都很固定的衰頹 BGM就缺少那種輕快歡
我看風車村挺開心的阿
樂的曲子可以放 一直聽那種哀傷悲壯的曲子會審美麻痺的
沒有吧 就真的沒這麼好 不是東西多就好 是拼細膩度
那隻狼真的好太多 隻狼的戰鬥是真的打磨到極致 也沒
有白癡延遲
BGM...好像就沒辦法了
最終BOSS的音樂用主旋律就跟機戰的真BOSS果醬才會唱歌
一樣感覺
這樣BOSS設計史詩感才有啊 我法環跑完跑了黑魂三 王一點
記憶都沒有 跑圖跑到很煩躁 不過魂系列老玩家都比較喜歡
魂 CF也是
探索我是照著蒐集地圖走,看哪裡有東西沒撿就過去撿
魂老玩家完全懂你想表達的 對我來說是好遊戲 但不滿意
的地方也很多 但不得不承認商業上這模式是成功的
同理法環也有隻狼沒有的體驗啊 隻狼整個重心都在動作
上不太能硬要放一起比吧
還在隻狼== 都快變鎮魂曲了
這部主打就是開放世界跟馬丁劇情,一直拿主打拼刀的隻狼
來比較幹嘛?就不是在同一個方向上的作品
要這樣比何不噴說法環完全沒有F1賽車的飆速刺激感,所以
給0分
隻狼從頭到尾在對刀 捧狼貶環大可不必
在一個有大炮弓箭魔法 還可以烙兄弟的遊戲裡
說單挑拚刀比不過一個只能對刀的遊戲 好喔
我是不是可以說你隻狼沒魔法大砲爛得要死
戰鬥設計當然是沒隻狼那麼精 但地圖設計 玩法多樣性
這些都是隻狼體驗不到的 一個小而精 一個大而豐富 你
要說隻狼戰鬥比較細膩 那我也可以說法環比較豐富更耐
玩
隻狼設計捨棄多人 全力做單人 出發點一堆不同
對啊,魂系法師大佬是不是可以出來噴說隻狼法術根本爛,
沒有靈魂激流,給0分
沒有月光劍 沒有羅雷塔大弓 差評
龍王跟尾王有需要叫骨灰喔 女武神叫我還能理解...
隻狼連戰鬥系統都不同了我也不懂有甚麼好比 法環要說也
我發現有些環黑發現正面黑不動就開始拉隻狼出來救援 很
難看==
較接近黑魂
不知道你對難度的定義到底是怎樣==
如果你是期待玩到隻狼你一開始就玩錯了吧
阿狼是好遊戲 這點沒問題 但是阿狼永遠只有鍥丸一把小牙籤
照樓上那種隻狼比法 那我也可以說曠野之息戰鬥不如法
環 所以法環>曠野 設計理念就完全不同的作品
法環跟魂系列的導向已經不同 硬要去比較沒太大意義
就算給很多忍具 也沒辦法像魂或環那樣點出各種流派
說法環有缺點不是滿分作品可以,但說隻狼這種風格才grea
t就不公道了,這根本是興趣愛好的鄙視鏈
光幾種主流逃課流就比阿狼能玩的所有忍具劍技都還多了
我大概懂原po想表示的,比如魂1的雙石像鬼,玩家初
風景黨的我玩的很爽就是了
期手段很少,所以設計時難度掌握很容易,但是同樣的
情境擺到法環,如果給你一個骨灰那難度大概就降低5
0%,所以法環在設計時就容易落入一種,因為玩家有很
多手段,那我就可以用偷懶的方式增加難度(比如多擺
一隻亞人boss)
大概就是一種簡單行事給人的厭煩感
用好聽一點的方法講就是多給玩家一些選擇
玩過法環會覺得魂三的Boss跟怪都是白痴吧
很懂 好希望再出一款魂一的地圖…各地的連結 巧妙的捷徑
後面幾代都塞一堆火點 捷徑很沒用 這代最實用的捷徑大概是
王城下水道那一區吧
能理解原po說的,後期塞了一堆雙體兼用王,煩躁遠大於
成就感
第一輪覺得地圖設計的很雞掰 第二輪熟悉後開始覺得設計
的很有巧思開始跑酷 魂系的傳統 我是這樣覺得啦
這代的地圖很強了…還能挑到哪
篝火我覺得是好改動啦,難度不需要建立在這種太多重
複動作(跑魂)上
我是不太喜歡酸後期兼用怪情況 因為怪物多樣性比法環
強的開放世界大概找不到 但法環是以戰鬥為核心 有新怪
就會帶來未知的冒險 難免這點就是會被放大檢視
下水道罵的一堆 稱讚的也有 玩家先去打一架
下水道只有水管內是我覺得比較難的
那以外的地方說真的走一次沒啥難的
地圖被人詬病是因為太多小洞窟重複利用吧,主線大地
圖還是很用心設計,像是那個大到哭霸的王城
就是要先有能挑贏惡兆肥肥的實力
小洞窟路線變化也已經不少了
感想差不多 小boss兼用尤其嚴重 大多是模組不變加個裝飾
跟異常狀態就上了 其實主線內容已經很豐富了 支線做不完
可以鎖起來DLC慢慢賣 結果做一大區空蕩蕩的只為了一兩個
道具還蠻可惜的 不過整體還是非常優秀啦
就是有差別你也不太看的出來
女武神也是罵的一堆,愛的一堆,這種難度設計才有鑑別度
兼用是一回事,但增加難度只用單純多加一隻的方式會
讓人覺得有點偷懶,但是考慮到整體遊戲規模,你又很
難要求每隻雙人boss都想翁斯坦那樣
簡單來說就是當初規劃太大 不然以一個300人公司可以做
到這麼多種類怪物我覺得已經很不容易了
小洞窟哪來的重複利用
美術貼圖重複吧 路線都完全不同
到天空城的地圖還是很好 就蒙格溫王朝很鳥
如果地圖再小個25%左右就剛剛好了
覺得後期增加小怪傷害有點粗暴
化聖直接全砍 拿去充實其他內容 完美
小洞窟感覺是學上古5的 一堆兼用洞窟
不過法環的好玩很多 只是沒那麼多互動設施跟故事支撐
而已
小礦坑洞窟和那些拉機關門打boss地城我的感想是有不
滿但可接受,為了擴張世界大小這是沒辦法的妥協。
這價錢,缺點只有這樣的話,已經很滿足了
我也是覺得後期傷害增加的太粗暴,玩起來有點噁心
看得出未完成跟兼用的地方,但主線品質跟基本體驗有做
好,工時有限沒有捨本逐末,已經很不錯
被什麼東西打到都是一次半條命,甚至70%
七彩石很好用
探索很有趣 不管是(英雄)墓地 法師塔 自力破解
而且地下墓地很多都有你提的捷徑
很不喜歡傳送門的設計,去鮮血王朝的方法居然是雪原
角落的傳送門?整個很沒氣氛,不如再找個地方塞一個
棺材讓我躺載我去
那是劇情相關耶…
地圖畫太大 地圖縮小改在其他地方弄點巧思會比較好
樓上那就是魂3啊xdd
傳送門的話 四鐘樓過去我覺得太少東西 只是設計讓你看看其他
地圖
四鍾樓只是讓我穿過去復仇的
傷害曲線確實有改進的空間 nexus上有這方面的mod
魂一魂三也是蠻多後期空曠寂寥的地方 他們家人力時間內極
限大概就這樣了
同意 探索有點膩 雙王三王用骨灰不合味口
但瑕不掩瑜 好遊戲
樓主講的都是老粉才會有的感受,隻狼的設計感真的太
好了,法環在整體上感覺還是有點粗糙,但很高興這次
可以把魂系市場和知名度徹底打開。
隻狼為什麼不出DLC啊
因為隻狼算是法環的墊檔作品 兩款是同時開發的 隻狼完成
人力就全部抽去弄法環了
9~9.5分還是有的 整體瑕不掩瑜
喜好問題吧 王城下水道我真的不行 我對法環的地牢印象
其實不錯 記得雪山有個地牢電梯坐下去故意再採一下電梯
下面還有一層讓我印象深刻
雙層電梯其實每代都有 就狼沒有而已
地下墓地很多的設計都很有趣,我能回想出好幾個,有靈
體在互打的;雙層電梯;一到三樓長的一模一樣還有假屍
體;要從中間看起來會摔死的地方跳下去的
這代雙層梯讓我覺得進化的地方是那個照妖燈裝在電梯上...
大地圖探索的確有些地方大的很沒意義,明明沒放東西又
要走很久,湖區中間、化聖雪原、灰城
噢還有只有幾個盧恩道具的棺木群= =每個地圖都有
明顯買分 全部都10/10根本扯
湖區的大 很明顯是來營造那幾個主要建築的遠景
真的要搞他可以在湖區中央放入侵npc….強制下馬和龍蝦開趴
你以為沒有嗎? 雪原被大熊追被入侵不就是了
其實是那個入侵位置感應範圍有夠大
大概是怕雪原太霧地形太廣遭遇率太低吧
我反而是被入侵然後被噴血狗噴死 呵呵
然後去撿又跑一跑頭上地形一過突然兩坨閃電直接電死
20萬直接掰 哀
還有蓋利得湖區被入侵然後尊腐亂入==
看法和你一樣,這次真的小可惜
我只能說你的缺點對很多人來說不是缺點
遊戲並不只是設計給老玩家玩得
我是比較希望打王以前能先了解故事,而不是打完了看寶物說
明去搞魂學之類的. 大部分的王在打的時候都不知道為什麼
要打他
完全就是我的感想,這代戰鬥的難度太誇張了
怎麼沒人發個白金大媽地平線心得
王城地下道入侵別人超好玩
這代我最痛恨的就是雙王跟熊,尤其是黑夜騎士跟大樹守衛
騎兵血跟體幹硬到爆三週目以後煩到爆,熊數值根本是碾鍵
盤打出來的,敏捷到靠北、痛到靠北、力度高到靠北而且體
幹血量都高到靠北
普遍都認為中後期是趕工的吧 又噁心又荒涼
但身為新玩家 一直到雪原前是真的玩的很開心
熊拿指紋石盾不就easymode了
41
最開頭的作者說王城後沒什麼 這根本大錯特錯 光是化聖雪原和巨人山頂就有18隻頭目 還不含各種探索及菁英怪 法環給我最大的印象就是困難的謎題21
探索感我是滿意的, 這地圖真的太大,我的玩法是對照對岸的協同地圖撿東西, 也就是有玩家撿到東西就到他們的地圖上新增圖示, 我就照著圖示跑圖拾荒, 到點開始探索,5
本作是我第一個魂遊 現在大概70小時 不過因為查攻略的關係推送一堆影片給我就雲了一 些後面的劇情 一開始在寧和半島的時候我確實是跑的滿開心的 因為npc稍微多一些 摩恩支線 尤拉 等 等 一開始梅琳娜比較常出來 問題出在打通支線之後 地圖其實還有一堆墓穴 礦坑 那些地方沒有能互動的劇情 造成跑19
看到這篇 身為一個英高腦粉手殘黨也不禁要贊同一下 先說一下身為老不死人的資歷 魂三380小時白金 魂一160小時 魂二隻狼也都全破 ----------- 先說結論 法環是內容超級豐富的佳作 但不是神作
爆
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[爆卦] 我得COVID了!! 其實沒很嚴重我得covid 打過兩針了 az的 在台灣打得 認識的人有7 8個得了,靠杯 12/21早上起來有點不舒服,出去買東西跟chipotle 下午就開始很不舒服,大概是一般感冒的X2那樣, 頭痛最明顯、喉嚨痛、身體酸,爆
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