Re: [閒聊] 法環一輪感想
最開頭的作者說王城後沒什麼
這根本大錯特錯
光是化聖雪原和巨人山頂就有18隻頭目
還不含各種探索及菁英怪
法環給我最大的印象就是困難的謎題
像是白金魔法師塔 暗示是兩隻怪在打架的雕像
仔細看是兩隻小惡魔
附近找到一隻小惡魔後 召喚小惡魔出來打架
但封印沒解開 後來附近又找到一隻
引過來 四隻一起打還是失敗
接著不斷嘗試這兩隻拉過來雕像前
還參考之前的經驗比動作和相關法術
甚至拿分叉手斧打小惡魔都試過
中間也暫時放棄狂找到底需要什麼解謎
在這邊花的時間比我打女武神還久
當然也可以選擇google 白金魔法師塔
說不定還沒有關鍵道具 也不知道去哪裡買
還有異端魔法師塔
唯一的提示就是從天而降的雪花和看不到的事物
我洗點完在旁邊地毯式的冰踏,
薩米爾冰風暴和瘋狂跳樓
若不是剛好轉視角看到其他玩家的留言
這地方我大概沒辦法解開
王城後另外困難的還有巨人山頂地下墓地
位置非常難找
把愛探索的人引去死胡同
就算回來還有驚喜等著你
一樣位置難找的巨人戰爭英雄墓地
消失的魔法陣 等等的地城解謎
如果你只google地名跑酷
你永遠不知道那邊有多困難的挑戰
沒在羅德爾地下墓地用過虹彩石
記不得墓地和洞窟的名字
記不得每張畫作是什麼名字
記不得廢棄洞窟的線索從哪裡來
就覺得 阿 這邊沒料嗎
英高塞怪又偷懶了 這王好爛 女武神好強
當然 有人可能會說這些設計存心來搞你
那你一定沒玩過不查攻略的RDR2
那堆藏寶圖有多刁 堪比現實世界的藏寶遊戲
※ 引述《crowley (池田我婆)》之銘言
: 看到這篇 身為一個英高腦粉手殘黨也不禁要贊同一下
: 先說一下身為老不死人的資歷 魂三380小時白金 魂一160小時
: 魂二隻狼也都全破
: -----------
: 先說結論 法環是內容超級豐富的佳作 但不是神作
: 目前法環我也70小時玩到天空城了
: 雖然換build很好玩 可是遊戲內容已經開始無趣化了
: 認真覺得法環絕對沒10/10
: 至少對我來說魂一還是更好玩
: 這裡說一下玩到的缺點
: 1.劇情搞得太複雜
: 雖然說確實是有個完整的世界觀
: 但是故事情節實在缺太多了
: 就算有梅琳娜出來補足背景
: 還是覺得不太夠
: 如果跟魂一比
: 魂一的故事直觀簡短反而更好進入設定
: 我是覺得融入不死人比融入褪色者簡單
: 2.太多白癡怪
: 很多怪或王的機制過於簡陋 讀指令的邏輯感覺比魂一還差
: 只是單純把傷害調超高之後再把怪丟給玩家
: 尤其是模組兼用情形 後期越打越乏味
: 我一看到龍就覺得想吐 雖然長相名字都不一樣
: 但是你們根本只是米狄爾去整形而已吧?
: 另外有些王明明整個身體都在懸崖外面還是不會掉下去是三小
: 以我自己之前經驗會覺得說英高的王設計都會是觀察動作之後再反擊
: 結果這代超多怪跟王的攻擊都沒前置動作
: 然後偏偏那些攻擊傷害又狗幹高
: 變成說都要憑反應去操作
: 我自己是不太喜歡這種遊戲機制
: 3.探索回饋太差
: 在玩魂一的時候
: 探索其實回饋很好
: 幾乎冒著生命去撿的東西都不會太差
: 這代變成爬了老半天
: 才撿個蛻生蝶到底???
: 到後面我都寧願不撿光點直接跑過去
: ---
: 整體來說
: 我覺得這代比起魂一三來說
: 更像魂二
: 魂一三是困難的話
--
因為探索的回饋感爛,你花那麼多時間解謎後拿到什麼? 用
心去打那些boss拿到什麼?
要講藏寶,曠野好玩多了
英高的根本不想解,繪圖不給放大,烏龜亂放,爛死
多放一些盧恩也爽,拿到兌生蝶跟艾提利亞葉會很不爽
偶爾擺一些爛貨讓玩家笑笑就算了,現在問題是探索的
終點爛貨太多
我自己覺得在地圖設計跟探索上絕對超過10/10,但戰鬥大
概只有7~8分,敵人的完成度甚至輸魂三
玩家留言也是解謎提示的一環,沒玩家留言很多根本不
太可能靠自己解
物品的分配也很好笑,傳說武器居然有三把是在獅子混種
手上
如果把法環跟魂三的所有怪物類型攤開來比我相信魂三不
可能會贏啦。有重複感真的就是他們本體做太大,後期又
明顯趕工才會有兼用卡的問題
後期的獎勵確實靠背 藍色物品 你給我仿生蝶跟葉子? 你好
歹給個英雄盧恩吧
以多樣性來看絕對是贏魂三,但我指的是一些AI、招式、
動作幀數之類的沒打磨好
阿特利亞葉不錯吧 可以做加攻擊力的肉
別查攻略的話真的有些小地成的設計很有巧思
至於隱形橋我只想問 你的大雪在哪?
說地圖設計爛的是因為太多開放空間跟小地城
要不然全部的傳統地城 我覺得每個傳統地城都是9/10以上
幾乎有兩三條路可探索 傳統地城大小比一堆魂血地城大
大很多 複雜度也高很多
我第一輪傳統地城一堆地方都沒探索到
地圖太大東西太多 說啥把廢案加進去會超過300小時 實際上
我希望可以把整體地圖砍個25%,然後把一些洞穴砍一砍,
墓穴的設計幾乎都超強,但洞穴真的大多是來混分的
完全可以把廢案加回來分成兩個賣都錯錯有餘
我覺得爛的洞穴根本就是吸引非魂玩家用的
而且不少集中在前面兩個區域...給新手練功用的
王城後的雪山聖樹天空城完全可以撐起一個大型DLC
覺得要挑艾爾登的問題絕對不會是內容不夠,而是整體節
奏設計,王城這個大地城之後又放了一個雪山大區域,但
是明顯的為了顧及節奏又不敢在雪山區域放太多東西,但
玩家在前面已經被教育大區域內一定有很多地城要探,結
果比預期的少很多。
不如把最後的鈴珠分散在雪山區域的地城,然後減少天空
城這個主線最後地城的份量,可能才會讓雪山區域的重要
性提升一些。
雪山真的是大而無當,好像才兩三個地城
我就爛阿==(google
然後洞穴也不能說是沒意義啦,我蠻喜歡洞穴的
雪山要中後期主線解鎖才能進去 沒放那麼多東西合理啊
探索回饋感爛?? 我們玩同一個遊戲嗎? 一堆神器法術
不探索根本拿不到 就算拿到當下用不到 未來一洗點馬上
變關鍵武器或技能
王城的東西多到太誇張,要是能撥一點給雪原就好了
法環的探索感是紅色的
整天拿曠野比真的很棒 曠野解四個廟才加那一顆心就很好?
林北就是不爽慢慢加直接BUG洗好30心也懶得破完啦
相較之下有等級制的法環我都快破完了ZZZ
雪原跟雪山東西少我倒覺得合理
法環的探索回饋我覺得不錯了耶,至少是真的有機會拿到法
術/祈禱/裝備/戰灰的,不像隻狼或更誇張的仁王,繞路幾乎
等於檢垃圾
畢竟劇情上本來就是交接地人跡罕至之處
法環後期不少地方放小王然後沒什麼珍貴報酬就是XD
嫌東嫌西好像不噴點什麼就對不起自己貴古情懷
葉子可以做調香瓶的無敵盾捏 有10瓶 等於你打王可以有11
次無敵 說沒用的到底是多沒用
雪山地城也沒很少吧
巨人山頂那塊 索爾城本身就算是一個地城
有兩個墓地跟一個蝸牛洞 雪原那邊有礦坑墓地洞
而且剛搭電梯去雪原的那個地方本身就是一個地城
還沒算儀典鎮 這樣就有七個了
你一個區域本來就差不多這麼多東西
更別說巨人山頂的兩個墓地都是這遊戲前幾頂的設計
你說獎勵好不好 這兩個墓地給的也是戰灰跟武器
雪原的礦坑給的也是最強的隕石法術
是哪裡獎勵不好?
我一週目最後時間泡在巨人戰爭英雄墓地這裡打寶 有種D2
的感覺
我比較想知道為什麼獅子混種會有黃金律法大劍 但看他放戰技
也挺有趣的
那個獅子還是在雪原上的洞裡的
雪山除了巨人火鍋那片有點空之外 其他我都覺得還好 真要
說的話這種地方在設定上本來就不會擠到哪去 被核彈炸爛
藏寶頂級絕對是RDR2 只有一張破圖 讓你在超大地圖找到
瘋掉 最後也只有錢而已
的蓋利德不也是毒沼跟一堆廢墟而已
獅子混種其實還有掉落率極低的鐵製大劍
耶羅尼亞坑道最後拿艾絲媞隕石很好阿,艾獸我拿這個打
掉,超爽
所以我覺得很多抱怨的點都很莫名其妙
你說東西少 但整個雪山東西就跟一般區域一樣多
墓地設計還更好 然後就轉去說獎勵差 但獎勵超好啊
地圖boss也沒少給你 該有的樹化身死鳥夜騎通通都有
雪山那邊的死鳥還不用晚上才出來 白天就出來打你了
我看應該不少人第一次見到死鳥是這一隻
說探索回饋爛的 大概都是google攻略拿到的
我可以理解到後期有些紫色光拿起來是製作材料的時候,感覺確
時會覺得"就這?",但是我不能理解為什麼會覺得地圖上的小型
雪山東西沒比較少,但是對速通白金的人來說因為不是必經之
路所以常認為東西少。
迷宮會沒有回饋感,裡面給的東西都是獨特的,只有這迷宮會給
應該說雪山很多地方不是全破白金該去之處,大多人就覺得東
西少。
就翻著課本抄答案說考卷好簡單阿...
Boss不可能輸魂三 有好幾隻都有無名、沙力萬的程度 那
些派生技、AI、動作設計跟潮度都不輸 玩純近戰的應該都
感受的到 但的確中boss的兼用情形高會給人印象較差 但
以1290遊戲來說已經非常非常豐富了
迷宮其實到後面也是多了些變化 例如對稱嵌合的雙層結構
讓你鬼打牆 還要傳送陷阱迷宮 還有拿燈照影子怪 而且迷
宮的回饋感一定是比較好的 因為他一定給骨灰或武器這類
獨一無二的東西
不過雪山給我感覺的確東西比較少 畢竟有很大比例是空無
一物的雪地 跟火山那種複雜的地圖比太單調
對,但是王的艾爾登流星真他媽爛招
流星我現在會躲了XD 利用他的優秀導引能力 像空戰奇兵那樣
來個急旋回就可以只吃到一點點碎片傷害 就能專心閃櫻龍斬
想知道哪幾隻評價這麼好,我沒玩過前作
黑劍跟戰士荷萊露
曠野探索回饋比較好?當你血量精力開始夠用 神廟回饋
感就會越來越低 更不用說拿到武器都是重複且會壞的= =
回憶太美化了吧
我覺得法環最好玩的是探地圖 不提地上的 羅德爾、巨人
山頂、亞雷薩地下墓地 這三個設計巧妙到解完還是回味無
窮
化聖雪原那邊是真的很空啊
解謎是很爽 但三隻烏龜的那個塔 我靠自己找到兩個
其中一個卻一直找不到 上網才發現中Bug 這種體驗很
槽
王城 瑪莉卡等於拉達剛那段也很有趣的解密 但是我還是要
靠北一下一個解密的奇蹟要求智力37是怎樣?
有方法用裝備跟大鱸恩把智力7堆到可以放 再用放魔法無消耗
那個靈藥躲FP門檻 不過我是跑去洗點了就是...
那個拉達岡雕像也卡我超久
121樓是說亞雷薩副墓地吧 我也卡很久
異端魔法師塔很有印象,在周圍亂繞舉火把,看到留言才
發現空中一堆血跡
要是放一些造型裝備都比較爽
三隻烏龜的那個塔我是誤打誤撞跳進氣流撞到天空那隻
莫名其妙塔就開了...
法環的解謎太難了
謎題根本沒深度 只是不給你資訊所以看起來很難而已 真
的去找就是浪費時間
葉子好物耶,而且找不到地方賣
很多人是不是沒玩製作所以以為那是垃圾?
雪原 最討厭的地方 在可見度低 讓人不想逛
然後 迷路中冒出來的王,龍 地龍 船 重複到不想打
爆
首Po作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO 標題: [耍廢] 法環一輪感想 時間: Sat Apr 2 19:04:04 2022 終於結束了,嗯,最大的感想還真的是這樣。 真要說的話,就前陣子在metacritic撈到一句話覺得滿有感的:21
探索感我是滿意的, 這地圖真的太大,我的玩法是對照對岸的協同地圖撿東西, 也就是有玩家撿到東西就到他們的地圖上新增圖示, 我就照著圖示跑圖拾荒, 到點開始探索,5
本作是我第一個魂遊 現在大概70小時 不過因為查攻略的關係推送一堆影片給我就雲了一 些後面的劇情 一開始在寧和半島的時候我確實是跑的滿開心的 因為npc稍微多一些 摩恩支線 尤拉 等 等 一開始梅琳娜比較常出來 問題出在打通支線之後 地圖其實還有一堆墓穴 礦坑 那些地方沒有能互動的劇情 造成跑19
看到這篇 身為一個英高腦粉手殘黨也不禁要贊同一下 先說一下身為老不死人的資歷 魂三380小時白金 魂一160小時 魂二隻狼也都全破 ----------- 先說結論 法環是內容超級豐富的佳作 但不是神作
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)77
[法環] 瑟濂老師 即使智力7你也願意教我嗎前面那篇菈妮有洽友提到老師 雖然不是原PO不過就藉機來寫點關於瑟濂老師 和菈妮線比起來瑟濂老師直到最後都更像亦師亦友的關係, 但字裡行間對玩家的關心和菈妮比起來絕對是有過之而無不及, 說是整部作品最關心你的人也不為過。71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城54
[問題] 法環的墓地鈴蘭1.目前進度到巨人山頂, 我人偶士兵骨灰卡在+3, 墓地鈴蘭456不知道在那邊拿得到呢, 網路找一輪都看不太到。 一開始就沒遇過菈妮我婆了,後來去她的塔也沒看到她QAQ52
[閒聊] 法環-英高是不是不會設計解謎?提斯魔法師塔 這是玩家照進度會第一個遇到的解謎魔法師塔 解謎內容是找出三個睿智神獸 通常解謎我們會循序漸進的變難45
[心得] 劇透,法環魔法師賽爾維斯藥水支線和三姊妹塔的魔法少女菈妮見面之後 會出現三個 NPC 魔法師賽爾維斯、半狼人布萊澤、巨人鐵匠伊吉 賽爾維斯路線,會要求你拿藥水給 NPC 涅菲麗(打接肢葛瑞特可以召喚的女戰士) 其實賽爾維斯的目的是製造 NPC 的召喚傀儡 例如壺男的傀儡、指頭女巫瑟蘿莉娜的傀儡、深眠之箭朵羅雷絲的傀儡、食糞者的傀儡15
Re: [閒聊] 法環清理地下墓地的習慣說到法環地下墓地跟洞窟這些 這次有發現每一區的機制有做變化 有改善血源到後面是完全隨機亂拼的迷宮 初始圖大多就是一本道開門 後面開始出現以下墜找路為主的墓地14
[閒聊] 法環一周目心得花了80小時終於破關了 分享一下法環的心得 1.地圖 這代地圖超級大,額外多了洞窟、地下墓地等設計 比起黑暗靈魂3、隻狼 這代在地圖探索上更花時間
爆
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